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读《管理帮派真的很难》有感

时间:2005-09-20 00:00 作者:太乙真人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
我看了心情愉快写的《管理帮派真的很难》后,不由的有些感触了,所以特地也来发表对帮派管理的几点看法。

我也曾经做过帮主,后来再也不想做帮主了,原因就是帮主除了称号好听,可以任命帮里人员职务外,其他实质性的好处什么都没,自己却要花费那么大的精力和财力才可以维护帮派,我现在不做帮主,做帮众了,和帮主一样什么都可以学,帮派里什么东西都可以享用,只要有帮贡。我觉得这个是网易设计上的一错误,最起码你得让帮主和长老那些有点实质性的收入吧,每周有固定的薪酬啊等实质性的东西,或者根据不同的职务奖励不同点的帮贡也行,这样帮主就可以根据贡献度的多少来决定职务,把跑商的被动变成主动了,帮主投入了精力和时间管理,不跑商也有应该帮贡奖励,就好比一个销售经理不一定要去跑业务一样,但要把团队管理好,那么就有这个业绩奖励的道理一样。我个人做了几个月的帮主,每天上线几乎就在要求这个那个跑墒,有的人还不是见你在线应付几下了事,你下线了,第二天上帮派的钱就几乎跨了几十万,也就是说,帮主下线的时候就没人跑了,难道帮主非的一天24小时上线吗?如果网络沉迷系统一推定,我敢说帮派系统不改,梦幻所有的帮派都会瓦解掉。

我为了激励帮派人跑商,有好宝石,好烹饪,好家具都甩帮里,本来该是我自己的收入的,可你要不甩没人跑商,有些有钱的老大,还在世界里喊起跑商好多的奖励点卡,哎没法和别人比。贴了游戏里的MHB不成还要贴RMB不成吗?梦幻帮派里的帮贡兑换MHB又不合理,基本上是如果有人为帮里跑了200W的帮派资金的话,如果拿跑商挣来的全部帮贡又来换成钱,你要是1:2000换的话,绝对亏的是帮里,但你要不是1:2000的话没有人愿意为你跑,也就是说他跑的钱还不够他自己换回去,帮里一般是要倒亏的,除非你能把帮派资金控制到警戒线以上(调整警戒线),但这样就没有了双倍奖励的帮贡和钱了,不用说了,跑商的都跑到其他帮里去了。这么不合理的设置,我最后终于决定放弃管理帮派了,因为本身设计的不合理,你是无法通过努力改变什么的,我不怪帮里的商人贪心,这个是人之常情,付出肯定就得讲回报,谁回报高,我自然就去帮谁,如果有人要成立帮派除非是几个现实中铁哥们一起玩梦幻的,相互能维持帮派资金,每天商位都有人顶,象我这样一个人注册帐号来玩游戏的,根本就不可能维持帮派的发展。

综上所诉,梦幻的帮派系统跑商的设定得改变:

1、按照不同的帮派职务,每周堂主以上的帮派职员可以领到一定的帮贡,职位越高领的越多,这样就会激励帮派人员相互竞争,帮主就可以按照对帮派的贡献来论功行赏,而玩家也因为对帮派的管理有功,得到一定的回报。

2、帮贡兑换MHB的设定,现在系统抽成太多,系统默认的为领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为\"帮派贡献度*200*薪水指数/10\", 同时将在帮派资金中额外扣除\"帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5\"的税金。照此设定薪水指数为100的1:2000的兑换基数的帮派我们来计算一下,比如40~60级商人在双倍奖励情况下跑商10趟,那么所得到的奖励是10*2*10=200的帮贡,帮派的资金增加为(100000-10%*100000-40000)*10=500000,商人拿200的帮贡兑换资金时候帮派会扣除200*2000=40W的兑换资金,额外扣除200*100*100/5=40W,帮派总扣除掉80W资金,那么商人为帮派赚取了50W的钱时,但拿帮贡全部换成钱后,帮派资金会倒亏30W,1:2000实际是个空头支票而已,所以这个设计极其不合理的,梦幻应该调整为不抽成或者少抽成,这样不造成赤字,帮派才可以稳定发展起来,每个帮才可以把1:2000的诺言实现。

随着网络的防沉迷推出,梦幻的帮派管理是每个帮主最头疼的事情,但愿这2点问题能够引起网易的重视。
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