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五庄――超强

时间:2005-09-20 00:00 作者:billy1016 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
我是北京八达岭的小五庄,等级不高,大名就不说出来丢人了。写这个东西就是为了让大家可以更了解我们五庄,也让刚刚加入五庄大家庭的新玩家知道咱们五庄并不弱。

在梦幻12个门派中,大家可能很少去关注五庄这个门派,甚至很多人认为这个门派一无事处,这是因为大家太不了解五庄了,很少去研究五庄,所以造成的假象。我认为五庄并不是大家所想象的那样垃圾,相反,五庄可以说是梦幻中全能铁人,群P的战术家。

1、说说加点吧,这个问题对于五庄来说就很值得考虑。因为五庄是一个技能全面的门派,既有辅助系的特点(红灯,蓝灯,解毒,解、抗方寸封),又有封印系的特点(袖子),还有物理攻击系的特点(烟雨),所以在加点时五庄内部的分歧也相当大,由此也产生了剑宗和气宗两个截然不同的加点方法。剑宗一般以加力为主,为了发挥烟雨的最大潜力而不惜一切代价,甚至有5力加点的五庄狂人。我个人认为剑宗的加法不可取,我是气宗的,我的加点方式是2体、2耐、1敏。因为仙族耐的成长天生就高,所以加耐这点大家可能都没有太大分歧。至于力量,仙族的成长最低,虽然烟雨的物理攻击的威力很高,但是与DT的横扫、后发,STL的狮搏、连环击相比还是相觑甚远。而且最致命的是烟雨需要当前血气在75%以上的时候才可以使用,所以在PK中很难发挥其作用。如果是剑宗,也只能在烧双练级或练宝宝时才能用得上。如果在PK场上就很难有把握取胜。相反气宗就很适合PK,气宗放弃了力量而多加了体,这样的五庄不仅物理防御高,而且血的质量也很高,再配合1点的敏,高于一般物理系门派和法术系门派(除了个别变态加点的),与他们PK时相当得心应手。这样有人会说,如果不PK时气宗不就和废物一样了吗?我不这么认为,烟雨不是剑宗的专利,气宗也可以用啊,而且气宗的烟雨也不赖呢。烟雨的主技能――潇湘是增加物理伤害力的,在配合升级时系统自加的一点力,只要把技能学满(高于自身等级10级),也相当好用。我在烧双和练宝宝是一般不会普通攻击,我都用烟雨,一次也能秒怪不少血,大概和DT的普通攻击差不多,而且放一次烟雨只费50蓝,战斗结束就三花一下,蓝就补回来了。总之气宗要比剑宗更有生存能力。

推荐加点为2体、2耐、1敏,多做师门任务,用门派贡献换人参果,洗力加敏。技能一定要冲满,这是必须的。多学冥想和强身。多点法抗(五庄怕法,灵不高,没办法),物抗可以学一些,多点法攻(为了能更准确的封人),大款可以再学学物攻。

2、再来说说五庄应该选择什么样的宝宝。
我认为五庄需要高攻、高速、带高鬼或隐身的宝宝一个,高法、抗封的宝宝一个,高毒的宝宝一个,血宝宝一个。

原因是:
高攻宝宝,在做剧情、任务中能帮上大忙。因为五庄的攻击力不是很高,所以在过剧情时就需要一个可以高攻的宝宝来助阵,自己封小怪,宝宝杀大怪,小怪全封住了,大怪也差不多死了,任务PASS(五庄的袖子只能封除了头领以外的小怪,封住后系统默认被封者死亡),简单啊。而且PK时高攻的宝宝也是LG、MW的克星。35级时带个牛头或马面――攻资、防资1200以上,带高必、高鬼,马最好有强力,牛最好有架招,55级时带战神――攻资、防资1400以上,带高连、高反,75级带芙蓉――攻资、防资1400以上,体资4000以上,速资1300以上,打上高连、吸血、偷袭或高必、强力、高鬼魂或隐身,95级带律法――攻资、防资1400以上,带善恶有报,高反,最好打上强力或必杀。

高法宝宝,练级、带徒弟、刷善恶用的。五庄的法术中,唯一带攻击性质的烟雨只能单秒,所以为了提高练级的速度,高法的宝宝是必备的。而且这样的宝宝对付DT和STL岂止一个爽字了得。45级带瑞兽――法资2100以上,带泰山、高反、高神迹或蝴蝶仙子――法资2800左右,带神迹、高魔心、高敏捷,打上群法(这种蝴蝶是有钱人玩的,不过这样的蝴蝶足可以取代龙或凤的位置),65级带龙或凤――龙的法资2800以上,带水漫、高永恒、感知;凤的法资2200左右,带地狱烈火、高级神佑、高级飞行或高级火吸,75带星灵(也可以带如意,不过我感觉星灵要比如意好)――法资2200以上,先找个野的,技能无所谓,但是资质一定要好,找个没什么人的地方用金66洗吧(据说人气高再找个人少的地方洗出极品的几率高),如果洗出了3、4个群法的话,就不要吝惜钱了,搞个高魔心和高冥思打上吧,绝对好用。对于法宝宝来说95级以上的就没有太大必要带了。

高毒宝宝,主要是用来做任务的,因为高毒在捉鬼、封妖、杀星和跑环时非常好用,其功效不比天宫的雷差。而且高毒也是STL,MW,HS这些血包的噩梦。45级带蜘蛛精――攻资1100左右,防资1200左右,带高毒,高感知,弱点土是必带的。其实有这么一个应该就可以了,如果75级时给芙蓉打上高毒也不错。

血宝宝,主要是群P时用的,当作自己的肉盾。带黑山老妖或天兵都不错,天兵――攻资1200左右,防资1400以上,体资越高越好,带高级防御,必杀和感知有就更好,有钱就打上高级反震,靠自己的血来攻击对方,有这样防御和血量的天兵宝宝简直就是头血牛。黑山老妖――防资1300以上,体资6000左右,带高级吸血,高级偷袭,还是打高反。

3、然后说装备,五庄对装备的要求一样很高,武器、装备一定要找命中高、伤害高、防御高、灵力高的(好象在说P话,不过对于五庄而言就是越高越好),最好带加速和耐的,宝石选择月亮、光芒、舍利、黑宝石、太阳或玛瑙。黑宝石一定要多打,因为我们要指望着袖子封人呢,速度慢了人家怎么行;月亮和光芒有多少打多少,保住生命最重要;舍利是加灵力的,这对于封印系和法术系来说也是至关重要的;太阳和玛瑙主要是提高物理攻击力的,最好也打上几颗。特技选择比较简单,流云、水清、凝滞和笑里藏刀这些别人不喜欢的特技对五庄来说简直就是度身订做的。而且价钱还便宜,废怒也不高,哈哈。

4、五庄的练级:一般练级烧双大家都不喜欢带五庄,因为攻击力低,练级也不用点灯和封,所以练级对于五庄来说是永远的痛,以我自己的经验看0――10级没什么好说的,就在船里找刷善恶的混就行了;10――40级在塔里,这段时间很郁闷,所以最好找个负责任的师傅带,技能方面可以考虑的少些,高自己5――7级就可以,但是最低也要保持和自身等级一样高,20级时可以多做师门任务,经验和钱也很多,还可以做剧情,经验足够升2、3级的,或是找个TG的朋友或者PT技能高的MM做种族任务也能得很多经验,顺便发展关系,呵呵;40――50可以去捉鬼,最好自己组队捉,因为大家不是很喜欢组五庄,所以自己一定要要强,把境外、长寿、野外、袄来、见业、普驼和五庄的地图记熟,可以用打宝图作为练习,也可以去跑商,经验也相当丰厚,这时的技能也要跟上,一定要高自己10级;50――60就去BJ,还是自己组队;60-70去龙1、2或凤1,不用说自己组队,不过这时应该也会结交一些志同道合的朋友了,加入他们的队一起也很好,这时新剧情也可以做了,经验多啊,还有就是可以跑环了,不过跑环需要大量的时间和银子,如果经济势力有限和身体状况不好的朋友还是不要考虑了,技能一直要保持高自己等级10级;80――90可以随便玩了,龙、凤几层都基本可以搞掂,捉鬼也不错,还可以跑商、做剧情,技能也是要保持住高10级。100以上偶还没到,呵呵,不过捉鬼、鬼域和神迹应该很不错。

5、PK战略:
五庄观VS大唐**
  大唐**杀伤力高,但PK不行,五庄的防御一流,横扫和后发就象在挠痒痒,而五庄点个灯就能补的差不多。五庄唯一畏惧的是他们上法宠!毕竟五庄灵力不高呀。
战略:封宠,杀人。上法宝宝,电红灯。

五庄观VS化生寺
  和医生打很费劲,他们双抗,血多而且皮厚。但是没什么杀伤力,只能靠宝宝和五庄的斗。很费点卡。
战略:上高攻宝宝和他磨,封人杀宝宝,慢慢耗他。

五庄观VS方寸山
  方寸是****,睡杀极其恐怖,和方寸的打就要靠宝宝了,如果宝宝抗封,而且高攻的话还有一些胜算。
  战略:如果自己速度快就先烟雨杀他宝宝,自己宝宝也一起杀他宝宝,方寸如果没了宝宝也就没多大威胁了。然后封人慢慢虐了。

五庄观VS女儿村
  女儿是12门派中的飞毛腿,速度快的惊人,再加上封、暗器和毒――恐怖,如果被封住了就不好玩了!一定要准备水清或晶清的特技。
  战略:上法宝宝,女儿的灵也不高,用瑞兽打她很爽,还能抗她的封,如果人被她封了就丢她镖(辅助技能,暗器一定要学够60级)。

五庄观VS龙宫
  龙宫的灵力超高,不好封,物理防御却很底,血也少,还比较好对付。
战略:上高攻宝宝,自己电红灯,应该很简单。

五庄观VS天宫
  天宫和五庄有点类似的地方,他们也会封,物理攻击也比较强,皮厚。唯一可怕的就是他们的雷了。不过多数天宫灵不是太高,速也没五庄快,还犹豫什么,封他。
  战略:先上高攻宝宝,杀他的宝宝,封人;然后上法宝宝。

五庄观VS普陀山
  感觉比较吃力,防高,能打上限,又会加血。难打,唯一的希望就是封她。
战略:竭尽全力去封人,上法宝宝,只要速度能快过她应该有胜算。

五庄观VS五庄观
同门,但是有不同的加点方式,如果剑宗VS气宗――气宗胜出的几率要高,如果全是气宗或全是剑宗,那就要看技能、装备和宝宝了。
战略:对付剑宗很简单,刚开始上血宝宝,他八成上来就会烟雨你的宝宝,然后他的宝宝攻击你的宝宝,所以就先让血宝宝顶住,看他上什么宠,如果是攻的就先封人,如果是法的就先封宠,然后用宝宝打他人,只要他的血掉到了75%以下就好办了。赶紧换高攻宝宝一鼓作气,封人杀宝宝。
对付气宗很磨人,如果能不打就尽量不打,本是同根生,相煎何太极。太浪费点卡了。呵呵。

五庄观VS狮驮岭
  感觉杀狮驮太容易了,他们攻高、血长,但是防御和灵力实在是低,只要能封住的话99%能赢,而且五庄还能克他。
战略:上法宝宝,封人,宝宝用法边杀人边杀宝宝,点灯,再上高攻宝宝,呵呵好打。

五庄观VS魔王寨
  这个门派和狮驮岭有些类似,都是血长,但是灵力非常高,三昧真火很危险。
战略:上高攻宝宝,点红蓝灯。

五庄观VS阴曹地府
  这个门派感觉也很强,能掉人上限、用毒还能抗封,但是他们的高手不多,有的DF攻高,有的血长。要看是白天还是晚上,如果是白天和他们玩玩也无所谓,如果是晚上的话就别去招惹他们了。
战略:上法宝宝吧,点灯吧,慢慢的耗吧。注意自己的上限,多带药吧。

五庄观VS盘丝洞
  这个门派是五庄的天煞星,最难对付,她们会吸血吸蓝的变态法术,会双封、会灭绝人性的封加血、封疗伤,会增加自身防御的盘丝阵和盘丝舞,但是速度和五庄差不多。可还是非常可怕,胜的几率几乎为10%,不过话说回来,能死在盘丝可爱MM手里,做鬼也风流。
战略:很难胜的,就要比谁的速度快了,如果五庄快就封她,能封住还有些许胜算,上法宝宝,如果封住她了就点灯,换高攻宝宝,如果被她封了就跑吧,丢暗器是没用的,她们不吃这套。

总之,在单P时,五庄比较怕的门派是PS、NR、PT和FC。而不会放在五庄眼里的门派是DT、STL、HS和TG,其他门派对于五庄来说会有一定威胁,但是如果你很会玩五庄,很了解对手的门派的特点,能够扬长避短,那你就会打的比较轻松了。

战略总结:
单P,打物防低或血少但是攻高的门派,感觉比较好打,我个人喜欢用带高鬼的宝宝,因为可以复活,复活后可以把血气全补满,如果宝宝在倒地以后,人就死防,防够5回合等宝宝站起来就又是你的天下了。和封系的打要看谁的速度高,如果面对NR、FC这些速度比自己高的门派,就尽量不要封了,打他们就要靠装备特技,心如明镜、水清、凝滞和流云是最好的法宝,而且丢镖的技能一定要学,要不然被封了一点攻击能力都没有,只能认人鱼肉。打PT、DF这两个掉上限的门派就用法宝宝打他们,因为他们法抗不是很高,所以还比较好用,值得注意的是,要带足药品,以免掉了上限没办法补的苦恼。
群P,在群P时,一定要给自己定好位,五庄在群P中辅助的能力要高于攻击和封印,因为你点灯能够很好的保障队员们的实力发挥,让队友没有后顾之忧,如果灯都已经点好了,能封就封一下,但要在灯点好的前提下,选择的目标最好是DT、STL之类的,他们好封,封了他们就免去同伴被他们狂砍危险。应该注意的是,五庄、普陀和化生这些可以加血的门派,在群P中往往都会成为众矢之的,所以一定要带上血宝宝来保护自己。不要一味的去追求攻击别人,因为队伍里有比自己攻击高的人,也有比自己法术强的人,所以辅助加封印才是五庄在群P中的定位。
总之在PK时五庄非常强,和NR、FC、PS并列为4大杀手。

6、辅助技能和剧情技能:
辅助技能:上边提到的强身、冥想和暗器技能一定要学,而且要学高,这是关系到生死的大问题,千万马虎不得。其他的可以根据自己的爱好和服务器的新旧情况来选择,炼药和烹饪可以学一些,因为自己能用得到,还可以买钱贴补家用;打造、炼金和裁缝就要看自己所在的区是不是新区了,如果是新区的话就推荐学,主攻一门学,要把制造技术学到高于绝大多数玩家,这样在以后可以用来营生,自己用来制造装备也不错。
剧情技能:如果说插旗子和仙灵是必学的话,那丹元济会就第二重要的,它的作用是每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。这样一来,这个技能对于我们五庄来说是非常好用的,如果以后等级高了,再搞个带神农特效的项链加以配合,效果将会显而易见。其次变化之术也可以学,这个技能在以后PK时非常有用,因为变身成为某中召唤兽,就会赋有那个召唤兽的相应技能和属性,如果变身为较高级别的召唤兽那就会在PK是占很大的便宜(变身卡增加的技能和属性请详见其他帖子)。不推荐学习妙手空空和古董评估,因为太浪费剧情点,而且没有太大的用处(妙手空空:战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物,有可能得到钱、装备、金66和变身卡;古董评估:在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。 古董商人出售50级~70级的装备和金柳露,并有可能出售80级的装备。每次购买物品需消耗一定活力,不足时不能购买)。如果以后打算尝试走商人路线的可以学古董评估,如果不打算当商人就最好别学。如果想成为高手妙手空空就更是放弃好了,因为一个服务器里肯定会有人学习这个技能,所以变身卡可以由他们去偷,只要你在平时多留意一下,多收购一些比较实用的卡片留着用应该没问题。

以上就是我对五庄的一些想法和心得,如果有不足或错误的地方请大家多多包涵,也请广大高人群体赐教。谢谢各位能有耐心看完,小弟不胜感激!





















































































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