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关于武僧的群P

时间:2005-09-29 00:00 作者:lhs17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
前篇文章小弟详细比较了武僧与传统医生的优劣。相信大家不会反对传统医生相比武僧唯一的优点是群P(有人会说还有高级剧情什么的,我只能说在那方面各有优势,本文只谈群P)。

先说说武僧蓝不够用的问题,其实这根本不算什么问题,比方武僧有100的蓝,传统医生有200的蓝,武僧在第N回合没蓝了,开始吃3药,而传统医生在第2N回合开始补蓝,武僧只是比传统医生早吃了N回合的蓝而不是多吃了N回合的蓝,总观全场群P,武僧一般比传统医生只多吃了1,2个回合的蓝。因为从双方吃第一个蓝后,2者用的蓝都来自3药,吃的回合多少只跟3药的品质有关:)。

再说生存能力。的确,武僧在群P中的生存能力不能跟传统医生比。但这只是相对的,最起码武僧比加了3力的DT和STL的生存力不差,甚至更强。为什么呢?因为装备。医生的武器伤害要求不高,只要求特技和附加属性。+耐15以上的武器并不少见,20以上的我也见过多次。其次,DT和STL的帽子一般打的是玛瑙,也有太阳,很少打月亮。而医生一般都打的月亮。第三,DT和STL追求速度,鞋子一般都打黑宝石,而医生不要求速度,只要带特技,属性不是太差都可以穿。综上,武僧的生存能力比DT和STL强一些。那么在群P中,DT和STL是否就因为他们相对脆弱的生存能力而发挥不了作用呢?相信看过或者经历过高等级PK的朋友很清楚,在群P中,DT和STL就算屡次倒下但是在队伍中发挥的作用有目共睹。那么生存能力更强的武僧为什么就不可以?在高等级群P中承受火力最猛的一般就是DT和STL,他们不是照样叱咤风云吗?

大家知道,在群P中传统医生的任务就是+血+血再+血,偶尔打个攻防,吃个药,复活一下。因为生存能力太强,一般很少被对方火力招呼,连特技都难得一用。所以一场群P下来,传统医生大部分的回合就是在加血。加血根本不用动脑子,一般谁血少给谁加。不知道这样的医生去群P有什么乐趣可言。再看DT和STL,每一个回合打谁,用平砍还是用技能,用什么技能,都要经过缜密的思考。可以说每回合都惊心动魄。为什么医生就不行?现在来看下武僧在群P中的打法。在一场群P中,医生一般总有那么几回合是空余的,就是说队友的血基本都没掉多少,比如刚开始的几回合,一般双方开始互相秒宠。那么医生在得空的时候是否可以配合DT和STL杀对方的BB。DT有个外号叫宝宝杀手,因为在群P中DT经常砍飞对方的BB。武僧即便没有攻击技能,砍BB也绰绰有余。那么DT不是可以腾出手来吗?不要小看这个作用。

武僧在群P中的作用并非就不如传统医生。站到最后并非一定就是胜利,因为如果你的队友都倒下了,你生存能力再强又怎样。又如果在群P中主要火力都落在防御最差的DT和STL身上,你的高血高防价值又体现在哪里?与其让火力都落在生存能力最低的DT和STL身上,不如让武僧去承受,这一样是贡献(假如武僧真的那么招打的话,呵呵)。如果队中还有个医生或者护士的话更安逸。而高级群P中双医生(护士)并不少见。不可否认,群P中医生的主要作用是加血,这点武僧做的未必不如传统医生好。而武僧偶尔出手砍对方的BB,节省己方打手的回合,这个作用传统医生又比不上。

再者,退一步说,玩医生总不能光为了群P吧。而群P外的种种武僧明显比传统医生更能胜任。玩游戏玩的是高兴,大家想想平时在游戏中的郁闷吧。跑镖,传说,厢房,打图...练级烧蓝还经常被人说打的比LG少多了:).

罗嗦说了这么多,最后再重申一下小弟的本意:只希望医生这个职业更精彩,玩医生的朋友更开心。谢谢大家。

最后,本文中的缺失和漏洞欢迎大家指正,更希望支持武僧的朋友不吝赐教。谢谢。
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