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状元的呼喊及对普陀改动看法

时间:2005-09-29 00:00 作者:梦回唐朝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
首先做下自我介绍,我是光明顶的小蛾子,在游戏中最喜欢的任务就是一月一次的科举大赛。为什么呢?因为这个任务特别适合我的性情,而且我是文科生,现在又以语文老师的身份混饭吃,所以做这个任务得心应手,每次都会轻松高中的 。最好的一次,前20名中7个都是我做的(当然其他是帮朋友做的),然后中了状元和榜眼,其他的时候前3名一般是会得2个的,正在尝试包揽状元 榜眼 和探花 ,呵呵。我这是个西部小城市,网速本来就慢,还是在网吧,科举更是经常挤的掉线,任然能有这样的成绩,很是兴奋,所以今天特来为这个我所喜欢的任务发表下自认为的不足,算是一种呐喊助威吧。

首先说了,这不是经验介绍会哈,免的让有的看官白等,我是因为自己的私心所以来的哈,鼓励WY的黑心老板看,然后让我下次中了,能够名利双收。

嘿嘿,说到这里,我的企图那是 “司马昭之心,路人皆知”了吧。我就是要呼唤提高对状元门的待遇问题。当然,我还是有自认为充分的理由。

现在的情况是,中了状元,得C66,榜眼彩果,探花1级宝石,这种待遇怎么对得起这一月才有一次的任务?现在的市价,我们区,彩果价格还略高于C66,而且这两种东西是在每周一次的周六任务都可以随便得到,而探花的1级宝石更是连那些在科举中没得名次,光靠运气就可以在乡试中得宝石的人都不如,人家还可以有3级的嘛。所以我由于有实力没运气,往往中了状元榜眼,折合的实际MHB,还没有运气好的在乡试里随便的的几个3级宝石值钱,也就是说,金榜状元和目不识丁的老百姓没有差距,可怜了这十年寒窗啊。读书人怎么重来就不受重视呢?有名而无利,在梦幻这个惟利是图的游戏里实在是让人心不甘啊。

其实我要求也不高,只是和一月一次的同为状元的武举对比一下。武举状元有铁得啊,最高100级铁,那是300万左右的东西啊,而文状元只有价值45万的C66,歧视太严重了吧。而且武状元由于分为几个组,一月有几个,而文状元一区一月只能有一个,是更加的难能可贵啊,为什么反而奖励大大不如呢?你说网络游戏是主要通过PK竞争的啊,但梦幻却是一个有鲜明的中国文化趣味的游戏啊,我想很多人正是因为这个原因而爱上它的吧,至少我是,那么多的网游,为什么我选择梦幻?因为他迎合了我沉醉民族文化的趣味啊,所以在这一月才有一次的表现机会中,被忽视,真的让人难过。自己的利益只有自己来争取,所以在这里真诚的希望 “提高状元待遇 让状元名利双收”。这不也正体现了本游戏的特色,符合健康和谐向上的游戏精神嘛?让更多的高素质的人参与进来,梦幻才能更壮大嘛,高素质的人才是未来的有钱人,爆发户的时代结束了。

建议:不一定非要铁嘛,如果要保留体现科举得宝石的特色,那么可以乡试1-3级宝石,让探花得4级的,榜眼5级,状元6级,当然垃圾的吸收宝石不要哈。这样状元才真正让人羡慕嘛,当然如果状元的衣服能一个月保持特殊的光彩,那更是欢迎了。作为一个日益成熟的游戏,这些我相信会实现的。

最后,作为PT的小蛾子,为PT再说几句。上周发表了“WY,你要将PT引向何方”,然后在这周二PT被微调了,我不知道是由于我的文章,还是WY早有这种想法,而PT改了一下,但在现在请允许我自做多情,贪天之功而为己有吧,既然是我惹的祸,那么请允许我继续放肆了。
我上次认为PT是定向不准,现在网易改成了多秒,说明是在加强它的固定伤害,这应该说是很明智的。梦幻可以加血的一共3个门派,HS是主门派,加血和附加属性;WZ加多人血,蓝,走封系道路;PT加血复活,走本身的固定伤害道路,一个正规军,2个杂牌军,也符合中国传统,一个老大,左右2个各有所长的护法,正是每个武侠小说或电影的场面嘛。

这次改变,让很多PTMM很是兴奋,今天我上天,就是一个全PT队,死活不加其他门派的人,这就可以看出埋藏在每一个被T过的PTMM心中那份痛与耻辱,而且扬言重此双不会每星期原封不动了。我要说,WY,你让PTMMM,等的太久了。选择PT,只是选择那份恬静和淡薄,谁想到就意味着饱受歧视和痛苦呢?在西游里,观音姐姐可是数一数2的强啊,怎么门下的弟子如此不堪啊。这次改变让这个严重没落,严重断层的门派,看到了一点希望。

但是,的确有不足的地方。平时升级快和PK强,我们不想奢望全占,既然你强调是对怪物的伤害,那我们理解,但现在这个多秒技能的伤害实在是有点不敢恭维啊。领双好象是受欢迎了,但平时做任务却更难了。我技能119,以前伤害大怪是407,小怪是814,现在师门救援,乾坤带,以及**,伤害才288,在领双遇见头领,居然也当大怪,伤害288,一个109的人物,这点伤害,是不是连地府都不如啊而且才秒4。本来PT做任何任务都慢,现在可怜的攻击又下降了,师门也太难做了。撤东墙补西墙,或者说早上3个,晚上4个,变成早上4个,晚上3个,有什么区别?PTMM又不是猴子。。。。。我们希望一点点加强,而不是欺骗哦。对怪物攻击增加,又不是对玩家,不得影响游戏平衡哦。而且现在伤害不是固定了,很混乱,比如**,有时,帮凶和主怪都打288,有时一个多一个少,这个改动也太不专业了吧,领双也是,伤害有小变化。固定伤害就是固定伤害,不要变嘛,招牌菜啊,名不副实了。

强烈希望:(1) 主怪伤害不要变,系数还是3,毕竟师门任务每天做,现在的确太慢了,对小怪系数保留6最好,也不过分,毕竟是对怪物嘛,又不是玩家PK。要降也可以,就5吧,低了真的变成花架子了。
(2)固定伤害就固定,不要有变化。

(3)领双升级时遇到的怪物头领仍然属小怪,不要认定成大怪。**中的帮凶是小怪,去除BUG
(4)魔法消耗不要增加,现在很好,女士有点优惠嘛。

估计下周会有调整的,现在的这次调整很明显有点匆忙,弱点很多,混乱,这不是一个成熟游戏应该表现的。

以下是奢望:

(5)新技能四吸吸收,改为秒的加强搬,自动认定属性相克选择攻击气血上限。

(6)紧箍咒改为类似反间之计的只能对怪物用的收服技能,以符合起本来的收复孙猴子的作用。让人(DT) 魔(STL) 仙 各有一个只能对怪物用的半封系技能。因为是只对怪物,所以不影响游戏平衡,主要是让PTMM可以在环怪 剧情中有一席之地,MM的 门牌不要让钱那么难的赚嘛,女士优先,体现现代社会提倡的绅士风度嘛。为什么只让DT那么牛?随时单条剧情环怪,现代社会要提倡平等,反对垄断嘛。
谢谢 有话以后再说!
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