字号:

论梦幻经济及改动和防沉迷对其影响(一)

时间:2005-09-05 00:00 作者:yao-hongyi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
一、梦幻经济系统的现状

梦幻现有的经济系统是一种市场经济系统,该系统的流通货币就是我们熟知的MHB。

梦幻的宏观经济就是MHB的总量平衡,也就是MHB的产生(玩家获得)-〉流通(玩家之间的消费)-〉消亡(交给系统)。这样看来,梦幻经济中起决定因素的就是MHB的产生与消亡是否相对平衡,也就是说,在一定的时间内产生了1E的MHB,能不能在相应的时间内回收1E或相近的MHB。如果可以达到相对平衡,那么梦幻的经济就是成功的,是健康发展的。如果不能平衡,产出的量大大高于回收量,这时存量货币增加,就会产生经济膨胀,随之而来的就是MHB的贬值;如果回收的量大大高于产出的量,这时存量货币减少,MHB就会升值。

根据上面的原理,对MHB的产生和消亡进行分析,就能在一定程度上说明梦幻经济的情况。

1.MHB的产生
玩家从系统中获得MHB的渠道主要有以下几种

a.最主流的方式还是压镖。这是无庸置疑的,在梦幻中估计有一半以上的MHB是通过压镖任务获得的。

b.其它任务获得。这里说的其他任务,主要是师门、跑商、抓鬼、挖宝(得到银子)和定期(节日)等任务获得。在这里师门、跑商和抓鬼由于参与人数众多,因此在MHB的产量上大致分别占到20%、10%、10%的样子。

c.另外的方式。这里主要是两项:帮贡换钱、物品卖收购商。由于各种原因,这两项大致占10%弱的样子。

总的来说,由于服务器开放时间、在线人数和平均等级等原因,上述几种渠道所占比重可能略有变化(主要是跑镖所占的比例的变化),但在稳定的服务器,基本情况还是差不多的。在这几种方式中,系统可以控制的是跑镖。通过调节镖的长短,就能很有效的控制单位时间MHB的产量。

2.MHB的消亡

玩家把MHB交还给系统的渠道主要有以下几种

a.点技能和修炼。包括师门技能、修炼和帮派技能。技能是每个玩家都不能不点的,修炼也是越来越必不可少,每天都有大量的MHB因此而归还系统(涉及帮派经济的后面单独分析)。这个消耗量大致占50%强。

b.系统服务。这里包括从系统购买物品、药等以及使用系统提供的其他服务,比如住店500、回家250、卖点卡2W还有开环等。这个的消耗量大致占30%~40%左右。

c.其它消耗。这个比较复杂,包含的也多,比如超过携带上限扣的、商店的税钱等等,消耗量大致占10%~20%。这里根据服务器商店店面数量、商业指数的不同,比例也有一定的变化。

总的来说,对于MHB消亡,系统无法作出及时有效的调整。

3.帮派经济与梦幻经济

帮派经济在梦幻整体的经济体系中是个很独特的组成部分,因为它基本不参与流通,而且与外部经济的交流渠道也很少。仅有的渠道就是帮贡换MHB(MHB的产生)以及点帮派技能和10%的修炼费用(MHB的消亡)。根据帮派设置的不同,MHB的产生和消亡的量也不同,但基本上消亡的量是大大超过产生的量的,所以把它也归于MHB消亡的渠道之一。

总体看梦幻的宏观经济(MHB系统),由于可以通过控制跑镖的长短,可以比较有效的控制MHB的整体平衡。当然这也是相对的,某个节日任务可能会在短期内产生大量的MHB,这时MHB就会略微贬值,但通过一段时间的调整,还是能够恢复平衡的。

梦幻经济除了宏观的MHB总量控制外,还有微观经济,微观经济的平衡就体现在每个玩家身上,而且这种平衡是自然而然的。最简单的绝大部分玩家都是量入而出或量出而入的,在这种情况下微观的平衡就实现了。在微观的平衡上,系统的设置很简单:盖不赊账。你没有那250还就是进不了家门,不平衡也平衡了。

梦幻的经济系统是否良好,一方面是经济的平衡(宏观和微观)是不是做得好,另一方面就是流通的有效性。

在流通方面,梦幻作的并不是太好,虽然梦幻提供了商会、摆摊、个人交易等几种流通手段,但每种方式都有很大的缺陷:商会的税太重,摆摊耗点卡,个人交易不方便还容易被骗。从而导致流通缺乏有效性,说白了MHB没流通几下就又还给系统了。这种情况产生的结果,就是玩家的负担加重,一方面要保有大量的物品备用,另一方面还要存一定的MHB。在跑环时收过环装的朋友都明白我说的是什么意思。一趟300环,总得算下来,所用费用(物品折成钱)也就400W~500W左右,但是我们需要准备大量的环装、善恶点和大量的MHB(这样还是怕断环,碰上5个玫瑰谁都会寒)。其实最后一大部分环装是没上,但急用还又买不到的滋味大家都尝到过,这就是流通不利的结果。如果流通作的好,大家只要准备个600来万MHB就能踏踏实实跑环了。

综上所述,梦幻经济的现状就是宏观经济与微观经济平衡作的比较出色,到目前为止都相对平衡,没有出现MHB大幅升值或贬值的情况(新区除外)。但MHB的流通不好,导致市场并不繁荣(对于注册用户几十万几百万的一个服务器来说,那点商会和摊算得了什么)。要想解决流通问题,开设拍卖系统是一个比较好的方法,但是由于拍卖数据库是相当巨大的,技术实现上存在一定的难度(魔兽世界有拍卖,对于那点用户量来说,刷新速度就够慢的了),但在一些老区,流通的不便已经导致了大量的畸形交易(成交价与市场价相差甚远),希望网易能够重视并解决这一问题。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐