算起来我也算是梦幻的老玩家了!从游戏刚刚开始公测就开始了我的梦幻生涯,本人玩的第一个号入的门派是魔王,当时由于受《大话西游》加点方式的影响,认为魔族是高攻的门派,所以一直加的力,后来扔掉了,其后又玩过几个门派,而玩的最久的,也就是现在练的号,是本人的最爱--五庄观。
先说说五庄观的加点,对于五庄的加点一直有很大争议,具体都是在“剑宗”和“气宗”方面,就我个人而言,比较倾向于“气宗”。首先,门派技能的设定就决定了这一点,烟雨剑法HP75%的限制就大大的说明“剑宗”在真实的PK环境下是很难有所作为的,试想,在一场5VS5的PK中,当你浪费了2-3回合把所有队友及他们的BB都点上泉水之后,你还能保证你有75%以上的HP吗?而如果你不点红灯,直接烟雨,那是不是就失去了五庄的本性--“辅助”了呢!!至少我个人认为,一提起五庄,给人的第一印像应该是:“医生”,“封印师”等,而不是“战士”,“杀手”。这一点也可以从很多人把12门派分类的文章中体会到,大多数人都把五庄纳入“封系”OR“辅助系”很少有人把五庄列入物攻门派吧!!就具体加点方式而言,本人是0-49级2体2耐1敏,50-90级2体3耐,90级以后是3体2耐,虽然目前技能和装备都比较垃圾#17,但是我可以肯定的说,生存能力绝对很强。这样的加点也符合我自身的性格,我比较喜欢防高血多的门派,看到别人物攻打到自己身上,才掉几十点血甚至更少,真的很有成就感#1。
再说技能,包括门派技能,辅助技能。门派技能当然最好是全部高人物10级,但是对于像我这样的穷学生来说,没有在线时间和RMB的保证太困难了,但是做为气宗五庄,封和加血一定要满(虽然目前我的技能还没满#17),没有攻击力,就要靠这两个技能来撑门面#17,另一个原因就是五庄的“日月乾坤”实在是太强大了,封法封物理封特技的三封无论对哪个门派来说都是一场恶梦,虽然有人说命中差,借用别人文章里的一句话“你要先看看自己的技能满了吗?”如果技能高于自身10级的话,命中不会差的。#47另一个实用技能“生命之泉”虽然不能治伤,但是其同时加多人又可持续多回合的特点也是有目共睹的,这对于五庄的队友们来说,又是一个有力的保障。所以说宁可我们自身等级低,也要保证封和加血两个技能要满,这样才能算是一个合格的气宗。再说辅助技能,强身不必多说,是每个门派的必修课,越高越好,没人会嫌自己血多;冥想也要学些,做为辅助门派,MP不可少,但是由于五庄的主技能是提高MP上限的,所以冥想学到40左右就好,1000++的MP应该能应付各种场面。对于我们来说另一项重要的辅助技能就是“暗器”,“气宗”五庄PK时的战术是封,但是如果封到了对方以后,我们没有足够的伤害去攻击对手,将会是件麻烦事,所以“暗器”又成了我们的必修课,如果暗器技能100,再加上本身100伤害的暗器,会造成300++的伤害,这对于气宗五庄也是不少的攻击力了,另外暗器的优势还在于固定伤害和不受限制(主要指即使中了双封也无法封暗器),例如在抓鬼中,对双抗鬼的伤害也是可观的。
修练,这个不必多说,首先,双抗又是2门必修课,还有法攻,为了提高我们封的命中率,这份钱也是不得不花的(对于我这样的穷人又是一困难#15)另外,高级BB的选择,我个人认为律法是个非常好的选择,虽然现在WY对善恶+必杀+驱鬼的伤害做了很大调整,引起了很大不满,但是我相信,这不会影响大家对律法的喜爱,尤其是我们五庄,自己本身能加MP的技能保证了律法使用善恶的次数,另外,一个鬼魂的BB也是必不可少的。
本人能力有限,目前想到的也就这么多,声明一下,这只是我个人的观点,不一定正确,也非对其它加点方式五庄或者其它门派的否定,每个人心中极品的人物和BB都是不一样的,而每一种加点方式都是大家智慧的结晶,我还是相信--“没有最强的门派,只有最强的玩家”!
在下湖北1区东湖园109小五庄,垃圾人物一个,名字就不说了,#17
