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梦幻缺陷的牢骚

时间:2006-01-11 16:12 作者:godsorder 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    大家好,对于梦幻我只是个新手,大号大堂还不到80,玩个小号方寸才30+。我是2001年接触的网游,当然是卡哇依的石器啦~之后玩了魔力、传奇、奇迹、天2、wow。。。。 毕业后和同学们都分开了,闲着无聊玩起了本地服务器的梦幻,感觉梦幻还算是个有点可玩性的游戏,最起码人数不少。。。这个对于网游来说也是其成功的证明吧~

今天也就对比其他游戏,在自己的主观上乱弹下其缺陷。


首先是人物造型的局限性。这么多门派,三个种族,分了男女,只有可怜巴巴的12个造型,大家想想是不是经常看见一个队里5个逍遥生或是剑侠客,反正我是常见(大堂是剑侠,方寸是逍遥。。)诚然, 一个网游吸引人的地方主要不在造型,但是造型也是一大不容忽视的卖点,与魔力对比来说,同样是没有纸娃娃系统的平面网游,后者的造型远大于前者,最起码很少见一个队里5个一样造型的人。。。。梦幻里面可怕的不是一个队全一个造型,可怕的是一个队不但一个造型。。还一个颜色。。。。。。。。。。。。。强烈建议网易多多设计一些好看的造型,对于一个平面游戏来说。。这也不是什么难事~


再者,说说这个游戏职业的平衡问题。大家或许都会注意到满世界的大堂和龙宫把,反正我那区是这样。一个游戏既然设计了那么多职业(门派),每个职业都应该有其合理性和平衡性,最起码让每个玩家在游戏中找到自己的影子,适合自己的职业,在这个方面我感觉梦幻做的很一般,门派是不少,其平衡性呢,我常常做大堂师门的时候要按f9找老大,同样时间做方寸师门的时候却连个师兄弟都看不到。。。。大家也有没有想到,梦幻里的大多门派只是将攻和封简单的排列组合,全攻,半功半封,全封。。(和尚除外,作为一个网游,要是没有一个医生的职业,那就太。。。)没什么新意,除了功和封,梦幻还有什么?? 我不是将梦幻的职业划分说的一无是处,只是希望网易能够多设计些有新意的门派职业给大家,不要糊弄我们的人民币~~~


说说新人问题,这个应该是梦幻最引以为豪的吧~我玩过那么多游戏,有高手带着升级的这应该是第一个。或于大家会说这怎么不会好了,难道没人带才算好么???呵呵,这个正是我想说的。梦幻里,最起码前30都是在高手带着升的吧,在塔里一看到有人喊1xx带+++之类的话,慌着按alt+t往里挤,进去之后低声下气,高人骂个快点垃圾,想想高高的经验,也是低声下气,逆来顺受,这虽然提高了升级的效率,却大大降低了游戏的可玩性。低级别正是大家学习操作,体验战斗,结交朋友的黄金时期,是玩家了解游戏的最初阶段,却被这种“高手”搅得一团糟。为了能组个有人带的队欢欣鼓舞,正常游戏的升级速度反而接受不了,怨声载道,认为这天缺乏运气,找不到好队。试问,你花钱在游戏里打怪升级,你的乐趣在哪儿??不才认为,网游中面临各种危险,朋友间互相的帮助,5人团队紧密地配合才是乐趣的关键!战斗中,面临不俗的敌人,5个不同职业,相似级别的朋友互相鼓舞、帮助、配合,才使在虚无的网路中体验到了真情和最真的快乐~ 不停的按着alt+D,有何乐趣可言??


最后说下梦幻中职业的技能问题。大家有没有想到梦幻每个职业的技能都是少得可怜,打怪pk都是充满了定式,一个平面游戏来说,画面毫无疑问失去了优势,其卖点应该落在可玩性上。花那么多时间练出的号搞来搞去就那2、3个技能,打怪pk来来回回就是那么几招,比如大堂,来来回回就是3连、后发。。。。没技术含量阿~~~~


说了那么多,并不是认为梦幻垃圾,只是对网易给予厚望,希望能够将这个那么多人在线的游戏搞得精益求精,不要沦为网路中的俗套。新网游的不断开发,梦幻要是再不自我加压,各方面寻求发展,等到大家都离开的时候,网易就要哭啦~~~~

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