TG,我给他的定义是仙族的物理攻击门派,梦幻讲究平衡,人有DT,魔有ST,所以仙有了TG,TG应该加力官方网站上也是推荐加力,而且是3力以上,这样才能保证伤害,很多玩TG的朋友都加3耐以上,说TG就是要皮厚,我听了总是觉得很奇怪,加这么多耐不加力,那点伤害能拿来干什么?练级的时候没人组,练BB没人要,作任务也没人加,TG仿佛就只能抓鬼了(这里先不说PK,下面会提到),就算是抓鬼遇见一个双抗的也郁闷,血少轰第一次就站着看别人打,只有遇见血的全面才能发挥TG的5雷,梦幻的任务非常多,而且很讲究组队合作,别人都不组你玩,那玩梦幻不是少了很多乐趣?
下面我给大家用加点助手算算各种加点不同造成的区别,首先在65级满技能的情况下(这里不考虑装备)3.5力一耐0.5血TG的伤害是482防御342速度108灵295 传统3耐一血一敏的TG是伤害351防御554速度148灵239而3力一血一耐的DT是伤害512防御325速度108灵294,75的时候是力TG血943.伤548.防395.速123.灵340 传统TG血1187伤398防639速169灵276 3力DT是血905伤583防376速123灵339
85的时候力TG 1076 617 449 138 387 传统TG1361 446 725 190 314
3力DT1005 656 428 138 385 95的时候力TG 1181 687 505 153 434 传统TG 1544 497 813 211 353
3力DT1105 732 482 153 432(由于数值太多,而且95以上的玩家没有这么多就先算到95,有兴趣可以自己用加点助手算算95以后的)从上面的数字可以看出,力TG伤害永远赶不上DT但是就象DT防御和血赶不上TG一样,两者的差距几乎相同而且差距不大,而传统TG的确是血多防厚,但是就象我说的防御高能给怪造成伤害吗,不能打怪就注定了做任务被排斥,如果你要说你玩TG就是为了抓鬼,那我没话说,你可以不用看下去了。
现在说说PK 力TGPK主要靠天雷而不是BB,很多人都觉得天雷降防御垃圾所以这也是一个造成TG大面积加耐的原因之一,但是想一想梦幻里物功的门派有DT和ST,DT血少不会是拉脚战这就意味着天雷的使用次数不多也就掉不了多少防御,而且天雷的伤害加成可以弥补你和DT之间的伤害差距(我自己就是力TG经验所得)而且TG还能封战术多样,和DT打你不管是封他法还是物理都意味着封成功以后他的行动完全在你掌握里面,猜中对手的行动就增加了自己的胜算。和ST打,在同级的情况下要封他不是很困难,3回合里面绝对能封中,封了ST法意味着什么我就不说了。遇见传统TG的时候,就算力TG被封了,就算平砍也能造成伤害不象传统TG被封法就废了,而传统TG没有能造成伤害的条件,也许有人会说你力TG平砍破不了传统TG防御,那传统TG又能破力TG防吗?两个遇见的山还更多的是靠BB,但是力TG可以人和BB杀对方BB,而传统TG只能BB杀BB,你们说谁的BB先飞呢?
和其他门派PK比如LG,MW之类的你可以封法,或者直接天雷打,天雷降灵,此消彼长,而且力TG的灵不底,不象传统TG怕法顶个灯就OK了所以胜算是比较大的。至于FC,NE,PS,WZ等门派就不说了,对付双封门派本来就胜算不大。
我上面说的都是无修炼同级同技能情况下PK,没有最强的加点只有最强的玩家,你要是RMB战士玩什么,怎么加点都牛B。传统TG就是靠BB杀人杀怪,但是你有JPBB别人就不能有啊所以我也没把BB算进去,总之我觉得力TG的实用性比传统TG强,毕竟梦幻任务多讲团队,而且力TGPK也不比传统TG差,随便说一下,我为什么只拿伤害和DT比不和ST比,因为ST和TG的伤害差距就象TG和DT的伤害差距一样,ST伤害原因赶不上力TG。好了今天就先说到这,我是想到什么写什么大家看了觉得有哪不对的可以加我QQ聊聊75305562
