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帮派竞赛方法

时间:2006-01-15 16:37 作者:风姿物语 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
中心思想:就目前而言实力相近的帮战的实质就是杀体力总和,两军相遇人数多者胜,人数相近体力高者胜.没有体力就无法选择对手,没有体力就只能被人鱼肉,没有体力就只能被送出场地,从这一点上说体力总量越多,使用体力越合理,最终获胜的可能性也就越大。

从体力总量上说,帮派的宣传和凝聚力是最重要的部分,如果一个帮派的成员在帮战的时候只有一半在线,在线成员只有一般来帮战,那么基本上的胜负也就没有悬念了.帮战的主力成员,尤其是身为铁匠,裁缝,木匠的主力成员,一定要计算好自己做生意的体力,以保证帮战中的良好状态,同时,有小号在帮里的也一定要用光体力后让它站到门口,如果吸引到对手一个队伍来点,那就等于0体力换对手200体力,飞了也飞得有意义,当然网络状态要好,不然同时卡掉两个号可是不好玩的。

而从体力运用角度来看,每次主动进攻要消耗掉200(40*5)体力,战败依次每人消耗体力上限*25%+50,按600体力(约100级)来计算也是200,换句话说一支队伍在主动点了5次对手后损失的体力相当于战败一次,因此,帮派的主要战斗队伍千万不要因为贪图帮贡就在赛场上随便点对手浪费体力,尤其不要在局势不明朗的时候清对方帮派的单人小号和低级队伍.从相反面来说,个人建议帮里整体级别明显较低的成员最好不要组,解散队伍打游击才是消耗对手体力的最好方式,被一网打尽是最不可行的莽夫所为,事实上,躲起来观战最终的生存概率也要远远大于组好队伍去送死. (1/2)  
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