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深入剖析全力大唐

时间:2006-01-15 16:38 作者:草剃风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

先自我介绍一下,本人系140级满技能满修炼未转生大唐.在看了很多关于全力大唐的文章之后,我也想谈谈我对全力加点的大唐的看法.个人认为全力DT弊大于利.


众所周知,全力DT可分两种,一种是修了强身的全力DT,另一种则是没修强身的全力DT.是否修强身关系到全力DT战术中,DT被PT拉起后是后发还是三连.首先说说没修强身的全力DT,既三连全力.


三连全力DT要求一点强身都没有学,血越少越好,这样正配合了PT的救人技能,一个140的没强身DT在不考虑装备的情况下有800的血,140的PT满技能救人正好能将三连全力DT满血救活,这样的DT被拉起后气血充足可以三连敌人.但这样的DT强不强先不说,首先不好练是肯定的,这样的DT血少防低,平时练级 过剧情 或者做任务等等都是小白那的VIP会员(经常挂...),再者,很多这样的DT为了力争贫血,只能不带腰带或带低血腰带,不带+体制的武器装备,这样一来,又让三连全力DT不得不放弃很多本来很JP的武器装备.


下面看看三连全力DT实战中的表现; ( 这里比较的对手都是技能等级和你差不多的,不讨论实力悬殊的不对称PK ).  首先说单P,肯定不用说,血少防低,容易被对方G宠秒杀,有人说带血宠保护自己,如果碰上对方是封系自己被封中的情况下,那种保护不过是垂死挣扎,如果碰上对方是法术系就不用说了,没得保护;还有一种情况是DT对DT DT对STL,这样更没得说,DT STL都有连击技能,宠只能保护一次,800的血你能撑几刀? 有人说STL连击需要变身,全力DT可以利用STL变身的回合三连,但面对一个全力DT会点战术的STL可以第一回合防御 或者让宠保护自己变身等等,这里要补充一点全力加点的DT比传统的1T3L1N的DT伤害最多不过高300不到的数值,没有传说中的那么神话,你要非要说全力的DT能一招秒掉STL我也没办法,就算你能,这样的三连全力DT也不过能打过STL一个门派.封系一般都是血厚防高,你要是还坚持"封系封不中,我就能秒掉他"这样的理论,也没必要往下看了,本人不适合有妄想症的人看.当然我也不否认全力DT三连中有爆必 且封系封不中的可能,但说白了,那也是靠运气的,扪心自问,在双方修炼差不多 对方装备不是垃圾的情况下,谁能拍胸脯说一定能一回合搞定封系门派.封系门派的封中率也是很高的,不然别人靠什么吃饭?综上,可见三连全力DT在单P中并不吃香,还很吃力....


下面说群P: 一般三连全力DT都要尽量抑制自己的速度,不能让自己的速度快过PT HS的救人门派,不然那样就算他们救起来本回合你也不能行动,在低速的情况下 ( 可选择低级不打宝石的鞋子 和用云阵等办法降低DT速度 ),全力贫血的DT很可能在第一回合还没出手就被对方的BB或者人秒杀,也许你会说那PT可以在第一回合就用救人的技能,然后DT最后一个出手就可以在开战第一回合三连对方.但这样做要有很多个前提,第一,对方没有封系或者封不中PT,封不中全力DT; 第二,对方没有低速法术系门派  第三,速度方面,对方BB的速度>PT的速度>DT的速度>对方未出手的人或BB的速度,很容易看出以上条件是非常苛刻的,都必须满足,否则第一回合DT必须躺下不能出手,也许你又会说,第一回合BB和队友可以对全力DT进行保护,但这样又会造成DT很可能未被打死,PT救人无效,而DT的血又不够三连的标准,三连一样作废.但考虑到这里,一些聪明的全力DT就会在第一回合选择后发,不过这样做全力DT追求的"秒杀"效果就大打折扣了,因为第二回合对方的BB就会保护自己的人,就算不保护,也不见得你一个后发就能秒死对方( 不要又拿爆必理论反驳我,这里说的是通常情况 ).


综合以上情况看来,三连全力DT想在群P中达到传说中吹的那样神话,真的很难,地球人都知道,要找一个没有封系 没有法术系 又达到以上速度要求的敌方队伍简直是不可能的事.


下面谈一下后发全力DT( 也叫 修过强身的DT) 在群P单P中的表现:


不过这里只谈强身修得比较高的( 强身 1 2 3....等低级强身可规为三连全力DT类 ),一个强身100,140级的全力DT不穿加血装有1700的血,这样的DT对于PT的拉起攻击战术只能后发,而后发也就等于在告诉对手:小心,我要打你了.对手在第二回合肯定会采取保护措施,全力DT就发挥不了高攻秒杀的效果.至于第一回合强身全力DT也许能三连,也许能后发,也许没出手就挂了,比较多变,就不多做假设了.


但全力DT的缺点还是很明显的.总结一下就是:单P生存能力差,群P对队伍要求苛刻,一定要有PT 在,最好还有个HS,而且整个队伍将要为了全力DT能真正有效的展开攻击而进行保护,无形中牵制了整体的攻击力,这样一来如果全力DT一挂,PT不能救人( 被封 被杀的情况) 就会造成整个队伍陷入完全的被动局面. 而且最重要的是全力DT忽视了BB在群P中的作用,大家都知道一个好的BB到了后期高级了,其攻击力是很恐怖的,一个JP的BB扭转整个战局的情况也经常出现,那么一个全力的DT为了在宝贵的生存时间内做出最有效的攻击,他根本不可能放弃一个宝贵的回合召唤BB,如果对方BB足够,不断的召唤BB,就出现了不对称的PK局面,而且这样的PK越拖得长不对称效果越明显.


所以本人并不推荐全力DT,这样的DT很脆弱,甚至会造成练级 过剧情 做任务没人要的局面.这样就丧失了很多游戏的乐趣.想想看,如果是在帮战中或者英雄大会上,你组了个短命的全力DT,就算你这边赢了,但如果对方队伍精明的话,报着挣个鱼死网破的决心,非要弄死一个你这边的全力DT,然后就挂或者逃跑,你这边就缺了一个人,而全力DT队的其他成全又基本是PT HS一类为DT服务的,一个没有什么攻击力的队还能生存多久? 也许这样的DT组了一次就不会有下一次了.而且全力DT对队伍的组合要求苛刻,一定要有PT 才有发挥的空间,对队伍的配合也有很高的要求,除非你自己一个人练5个号,不然只要战斗配合中出一点差错,就会造成全队的覆灭,这可不是危言耸听,毕竟全力DT是全队攻击的核心,也是最脆弱最容易挂的一员,也等于给敌方队标榜了:"DT就是你们的突破口"的标语.对方一定会全力以赴的消灭短命的全力DT,也就等于你简洁明了的帮助对方明确了作战思路( 很多群P失败就是因为各打各的,作战思路不明确 ). 一个牵制了全队的攻击而出的高攻的全力DT的威力也就不威力了.


还有一点是全力DT的硬伤,那就是对方队员相互之间的保护作用,现在有很多朋友队 夫妻队 甚至金兰队,尤其是金兰队,必保护,面对这样的队你还指望能三连秒杀对方吗?如果不能秒杀,这样的DT又有什么存在的意义?而且全力DT 难练,煞费苦心的练出来后还要求个能满足自己生存需求的队伍组合,还要有完美无暇的配合才能形成攻击,当然还不一定获胜,还丧失了很多游戏的乐趣,我想问一句,全力DT们你们累不累?难道非要做个别人眼中的"JPBB"才满意?出手后就退出,无数次死后无数次的祈祷能站起来....... 汗 不说了 累了.自己寻思去


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