一.商人自荐评价
自动管理的出现,优点:1.帮派主要管理人员无暇管理时,系统可以进行自动管理,如通宵,帮战等;2.公平原则,有系统排队,可以帮助帮主减少分配商人时候的左右为难;3.提供商人的跑墒效率,可以避免领着商位带着商品长期泡PK台等不良行为。可以继续改进的地方,1.设立跑墒基金,帮派人员直接募捐凑集,由帮主设定在单位时间里跑多少票可以获得多少钱,比如24小时里跑20票20W,2.设立跑墒效率时间下线,即帮主可以可以设定一个商人跑多久一定要交一票,否则就被解除商人。
二.DF技能修改评价
调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响;
简单的理解就是固定毒+持续回合掉上限+必中。尸腐毒调整对DF的影响1.DF开始可以学这个技能,除了15%左右的JP的DF,普通不把这个技能练到很高的,虽然这个技能是加防的顶级技能。2.奠定了DF血防一族概念,(魔族加不加防已经很多人讨论过了,我就不在这里提了)群P中,DF将作为首先需要被清除的人物了。我这里的意思不是说DF最厉害,你会在前面几个回合草率的去封DF吗?如果被集中火力攻击,想在PK台上站的更久,只有加血防为上了。3.DF是否该加魔,现在一下子修正了两个法术,MP合理使用对DF提出了更加高的要求。
调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;
简单理解就是感知+抗封+多人技能。
这次DF修改对其他门派的影响,1.掉上限变为必中,对血少的玩家影响变大,同时导致游戏初期DF在PK中实力加强;2.必中+持续的掉上限,将影响玩家对药物和法术的使用,恢复上限的法术和药物将被更加合理的运用;3.抗封群体法术出现,进一步制约封系在群P中优势,增加PK中的随机性;4.DF改强选择DF的人变多,灵宝价格会进一步下调。
三.PS技能修改的评价
⑴ 调整法术天罗地网为伤害法术,每次攻击有一定几率使对手一定回合内无法使用物理攻击,该法术不受灵力及法术修炼影响,在平常打怪时伤害效果加倍。
简单理解就是,固定伤害+概率物封+练级DOUBLE。主要作用1. 提高PS在烧双中的效率;2. 解决了PS在PK中把对方封住后只能依靠勾魂+召唤兽攻击的单一手法,进一步确立其与血防门派PK、虐杀召唤兽中的优势。
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