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方寸加点之我见

时间:2006-01-19 17:50 作者:冰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

本人玩梦幻也2年多了曾练了不少垃圾号 我也献了很多门派(也练过JP号)最后我所定了FC这个门派。小弟我也读了不少自称高手的文章,感悟不少。


我分析了一下FC的+点。有人说1血2魔1耐1敏。 有人说2敏1耐1魔1血。也有人说3.5魔0.5敏0.5血或耐。还有人说3敏以上。 我本人感觉不怎么样。不果也不否定这些前辈们。我认为怎么+都是由他一定的道理的。只不过不一定是JP。方寸+点不好掌握原因在于找不到支点,我这里想说的是我们不妨多练几个号(不同门派的)JP号便可找到支点。比如 我一个JPLG号71魔1700+血1100+防600+ 打一个75的DT没问题(超级狂人除外)DT的扫我一共350+有时多点这就可以做支点我4魔1耐+的LGDT扫350+ 我们FC+1耐或1.5耐完全可以和龙宫比。


这就是说我们+点的方法在于和别的门派比较(NE的敏除外)。找其他门派的优点来衡量我们在那属性上该+多少。


我再次声明 每种+法都是1种+法的克星,没有最完美的+法也没有最垃圾的+法(全攻除外),没种+法都有优点和缺点,那就要看是利大于弊还是弊大于利。我们不能要求我们高高在上藐视全区的人。


注意 1.  2~2.5的敏足以快过绝大多数人了除NE的和PS的一部份快不过这就可以了。


2.  前期一定要+点魔不过不要多+ 2个就够了到中期就开始-少魔的增+(不是不+)在过几级 就改为+  0.5的魔


3.  技能定要把技能更上前期不用把回门派的发学多么高,到后期一定要更上。


就写到这里了。要注意+法不是绝对的。重点在与何别的JP号比较+多少自己把握!!88!!!!!!!


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