很多人都抱怨说自己的门派怎么怎么的不好,其实大家都太“贪”了。每个门派都有自己的特色,熟悉了其实还是不错的,大家知足常乐!首先说下我所属的门派,DT。DT是个热门的门派,任务剧情和PK都还可以。如果反间能用在玩家或召唤兽身上的话,那DT可以是绝对强悍的门派。正因为反间的威力所以它被限制与对玩家之间的PK之外。
我们看待每个门派的特色应该先看到它的优势不要只埋怨不然网易又会借口改这改那,让老一批的玩家肝肠寸断,新一批的也随之饱受煎熬。我属于老一批的梦幻玩家,虽然2年了级别不是很高却有很长的一段时间玩的那叫个痛快--找人聊天做任务,一切是那么惬意(那时不懂的砸钱点抗冲级别追求JP装备JP宠,简单快乐)。我说这个不是离题,只想说知足常乐。看到有人埋怨STL没别人口重的那么强悍,其言“http://xyq.17173.com/content/2005-12-8/n569_485756.html”(有兴趣的可以看下)。
首先他加点就错了,2体3力之所以成了大众的加点方式是有它的道理的,因为魔族的气血和力量成长高于人族和仙族,扬长避短,就这么简单。其实STL做起任务来一点也不逊色,基本上后期的STL就可以发现其中的趣味了。假设按照他的建议给予修改那STL未免太强悍了,那其他的门派怎么办,多加100点伤害对于物理系的门派是一种奢望,不然也不就不会有所谓的国标与JP之分了。我曾经也抱怨为什么STL可以那么强悍,鹰击的威力不可小嘘,那时我是多么希望DT的也可以多秒几个,虽然出现了破釜沉舟让众多DT玩家来点了激情可是那毕竟有还是有限制(《30%气血才能使用)。但是我们应该知足呀,其实我觉得DT属于易上手型,而STL确是DT的加强版(我并不是说STL比DT强#83也没说DT比STL强悍)--加强再操作上的可玩性,技能多样花,破高防用狮搏,秒小怪用赢击,给予对手最后一击用连环击。虽然连还击的伤害一次比一次少,可是它连的多呀,如果每次秒的一样那STL可以称霸了,久而久之STL的也越来越多,如果全是STL的还有可玩性么。
由于我只玩过DT和STL三个门派所以其他的门派我就不乱评价了。前不久有人说DT是杀手,STL的是将军其实这个比喻还是很形象的,DT给人的恐惧是一击毙杀,而STL给人的是威慑,因为你不知道他要使出哪种强悍的手段(对于任务没说PK呀,毕竟PK中最恐怖的应该是封系。)
我没门派歧视的意思,因为每个门派的特色不一样--我指的是技能的相对优势。玩网游的初衷应该是寻找快乐,我不是那种PK型的玩家,虽然是一家之言,希望大家可以采纳些,毕竟游戏里杀来杀去很乏味的……也徒增不少烦恼,对你对他人都该有吧#24,如果你回答没那我没办法了。其实我也不知道自己谈什么,总之显得很杂乱,我此刻的心情也正如此。总觉得梦幻的可玩性越来越小了,梦幻改这改那让很多玩家郁闷的离去,也正因为网易借口追求玩家是“上帝”--上帝的“血”是可口的,我吸我吸我吸吸吸。正因为借口这个表里不一的宗旨网易的一次一次的黑心的更改也招来了无数的盗号贼(盗号有为赚RMB也有为打造所谓的强悍),我敢打包票,不少玩家一定很怀念最初的岁月。
当年是哪个英雄花了数日抓海龟开始梦幻人生,我其实蛮佩服他的,因为他出于好心给其他玩家个建议却遭到网易的扼杀,好多东西刚出来都是那么美好因为网易为了最大限度的赚钱,一次又一次的美好在网易的黑心面前一次一次的昙花一现。你看网易上面所谓的攻略有多少是给玩家真正的实用,大家看事物应该都看在任务上,就拿魔王孩子而言,有个这样优秀的子女你的心情是怎么样的,突然被改你心情又如何。尽管网易一次又一次强调大批资金的投入养儿育女绝对物有所值,可是如今再回过头想想真的有那么强悍么?我很质疑,如果在这样下去,一切好的是哪个?是网易那绝对不会错,希望大家有什么冲动的想法先为其他的人考虑下,别为自己一点自私的念头害了不少人。
有好事自己偷着乐吧,我觉得这样会更好。有探寻才会有快乐,一切来的一容易就太麻木了,我们玩游戏,别让网易玩我们!觉得我观念很差劲的随便打上两个字“差劲”,其他的就别说了。谢谢~
