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我也谈“梦幻”——地府篇

时间:2006-01-24 15:52 作者:baronh 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

书接上回,我们现在谈谈地府了。
    首先说地府的加点:地府作为梦幻里最另类的门派,也可能是加点最有争议的门派。尤其是1月17日之后的修改令地府里又刮起了如何加点的飓风。

    第一位的属性还是攻击,力地府不是没有只是不是主流而已。地府作为魔族,攻击的成长本来就是最高的,然后还有一个"六道轮回"作为全梦幻里加伤害最高的技能,(好象是每级加4.X的伤害的,具体的没有佐证不敢臆测)光看数值地府简直成了物理攻击门派的首选。但是为什么地府至今还没成为物理攻击的第一门派呢?恐怕我们要分析分析地府的技能了。地府能作为攻击手段的只有“阎罗令”、“判官令”和“尸腐毒”,这3个技能的伤害输出好象都只和自身的技能等级有关,和自身的力量一点关系都没有,所以对于没有很好的攻击型技能的地府来说,如此高的攻击伤害成长有如"鸡肋","食之无味,弃之可惜"。不过1月17日的修改让攻击属性或多或少的在地府众弟子心里有所加重。不过,攻击无论如何都不是地府的主流加点。
    推荐等级☆☆☆,力地府的选择。
    魔法,好象不用谈了。玩梦幻稍微有点时间的,练地府都不会考虑加法,如果你练个加法的地府,我只能说你“强”的不是一点半点呀!
    敏捷,也是不多谈的一项了。梦幻里不是封系的没几个加敏的,地府坐拥30%抗封,加敏好象多此一举。而且1月17日的修改,让地府的抗封能力近乎到达了化生的和尚“不近女色”的效果,地府对敏捷就应该更没有什么要求了。
    最后就是体质和耐力了,这两样是地府的主流加点,上一篇天宫篇里我也是这两者合一而谈的。地府和天宫好象还是很有渊源的,主流加点都很一样!不多两者的具体情况就大不相同了:天宫是仙族,以耐为主,辅以为体;而地府是魔族,以体为主,辅以为耐。既然魔族的体质成长高就全加体怎么样?答案是梦幻里的地府弟子经过2年来的磨练,把自己的大部分属性点数都投入到了体质上。注意!我这里只是说大部分,而不是全部。在网易把命归、命疗、四海、晶清等特技做了修改,限定了加血上限以后,地府弟子们能把全血进行到底的没有几个。不过,近期听说了一种对全血地府的肯定说法:在PK中使用特技“修罗咒”,然后保护自己的宝宝,用自己超多的血,以血换血,“震”死对手。(汗)个人认为这是纯粹的臆测,首先不说现今的社会都“打群架”,没人“单挑”,就是你的愤怒都不够用,又要保自己的命用命归什么的,还要用修罗咒“震”对手,不要说你穿愤怒装备,带一身的酒加愤怒。不现实!血药、法药和五龙都不够呢,你还想带别的东西?再者就是不要把对手都想象成“猪”,你用了修罗咒他可能用单体技能打你吗?你保护宝宝就能帮宝宝挡一下,还不能挡法术,人家有很多办法避过你的修罗咒。总之,地府主流还是以体为主,辅以为耐。
    体力,推荐等级☆☆☆☆☆,至少分配一半以上的属性点数。
    耐力,推荐等级☆☆
    接下来是说地府的技能了。
    地府的基本技能是“通灵术”,这个是基本不过没有属性加成。出两个技能:“堪察令”和“寡欲令”,前者好象是众多地府成为小号首选的原因,毕竟灵宝比神兵紧俏的多。后者可解盘丝的封系法术,具体有多少功效,不得而知,毕竟我练的地府也是小号,做灵宝的(笑)。
    再来是“六到轮回”,提升伤害的技能,全梦幻最高的加成技能,前面提过具体数值不清楚,反正在都不加点的情况下100技能比大唐的2个100级技能(1个加伤害、1个加命中)的伤害加成还高。这个技能不出任何法术。
    “幽冥术”,25级时出“阎罗令”,可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%。这个法术可是地府练级、烧双、任务、抓鬼必备技能。一个没有和尚和普陀的队伍在面对地府的“阎罗令”的时候,只能用郁闷来形容了。飞生后120级技能还能出“黄泉之息”,这个法术网易的意图我就不明白了,梦幻的战斗系统很特殊,在第一回合所有人、宠、怪出手以后,这个顺序就已经确定不会改变,地府作为一个慢速的门派,使用这个攻击并减速的法术,我是无论如何都想不出来有什么用的。
     “拘魂诀”,20级是出“判官令”,攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响。好法术绝对是好法术,就是单回合效果和龙宫的龙吟及大唐、狮拓的破碎无双没法比,如果是组队情况,除非是对面只有一个人或怪了,要不地府弟子很少用这个法术的。飞生后120级技能还出一个“还阳术”,复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。有用!至少飞生之后我们地府还会救人了。(笑)
    下面是“九幽阴魂”,属性加成是灵力,怎么说也是很重要。所出法术:“冤魂不散”和“幽冥鬼眼”。“冤魂不散”不必多说克制的法术,每个门派都有,就是克制门派不同罢了,地府克大唐。“幽冥鬼眼”1月17日的修改让它又回到了众多地府弟子的视线里,不仅反隐形还增加10%的抗封,好用呀!
    之后是“尸腐恶”,防御属性加成,不说了,重要就是了。所出法术:“尸腐毒”和“修罗隐身”,一个是可以掉血上限的“尸毒”,一个是白天“隐身”,就是1月17日把“尸腐毒”改成命中100%可是给我们地府打了剂“强心针”呀。虽说还是能被法术闪躲闪开,不过没关系,我们要把所有对手变成“尸体”。
    最后就是就提高躲避率的技能“无常步”了,一个法术“杳无音讯”,什么也别说,重不重要自己考虑去。还要罗嗦一句是:100级以上的师门要靠它呢!
    这一篇我写的还真长(汗),下面也该结个尾了。
    最后谈地府的生计问题:我练的地府是小号,不为别的就为他的灵宝。仔细想想,地府除了灵宝是没什么赚钱的事能干了。抓鬼是固定伤害,人家普陀也是,现在普陀和我们一样能群秒了,不过人家能点灯,我们学不来。过剧情、杀环怪还是找大唐、狮驼吧,那样快的多。做烹饪、三级药要么家具,还和灵宝抢活力。找个帮派学炼金到是不错,帮别人造东东,出来了再卖他灵宝(笑)。最后想想,我们地府还是学个剧情技能“建筑之术”,活力做灵宝,体力盖房子。希望你是个好工匠,多出点好房子吧!
    地府就到这里吧!对于选宝宝、养孩子和PK的问题还是等我单写吧!

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