一个门派强不强主要是看钱,第二才是看加点。
有钱的话,随便你怎么加点,力地府也行,花1亿3千万左右点个20级物攻, 照样砍得人家哇哇叫。
但是劝各位钱不多的朋友不要玩力地府,有钱人指的是每个月能烧300元人民币以上的玩家,达不到的朋友请不要玩力地府。
要不然后期的 物攻、法攻、法抗三修一齐点,再加上宠物的物攻、法攻、法抗、法攻四修一起做的话, 你根本就支持不起。
很多力地府都是练到120级左右就练成一个四不像的。 而且后期的极品必中武器真的极稀少。
加上现在网易不断的修改地府的技能也能看出,网易是要把地府定位成 血、耐、魔型加点的 半辅助半咒诅型的魔族。
半辅助指的是:飞升后的救人技能和天眼;
半咒诅指的是:飞升后的降速固定伤害、判官、阎罗等。
建议各位以血耐为主加点,魔要加少许,要不然一个没魔的血耐地府也是没什么作为。当然啦,群P有可能像龙宫那样3000MP也不够用, 但是地符加魔并不是为了从头到尾都不吃蓝药, 而主要是为了能和“主流大队”耗到一起吃蓝药。
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不想说现在的低级小DD和小MM了。
玩什么门派都说加力好, 玩化生就说武僧好;玩天宫就说力天宫好,玩五庄就说力五庄好;玩女儿又说力女儿好; 玩盘丝也说力盘丝好 ; 现在玩地府又说力地府好。 对于现在的小DD和小MM真的无语,都是玩之前天真的幻想一下,然后在各个论坛大叫,接着自己玩着玩着到了90级左右才觉得不对头,最后当然是消声匿迹。只有极少数负责的玩家,才敢站出来倾诉自己的错误。
唉,现在大多高级的玩家都在进行的痛苦的洗力中(在本人的认识里,除大唐和狮驼之外,其余门派想要玩到后期能出人头地的话,暂时都不应该加力!!!), 你自己看一下区里的 金属性人参果为什么远无高于其它 木、土、火、水这4个属性的人参果就清楚啦。 就是因为早期他们也像现在的小DD那样加力,以为加力就是好,但到了后期才知道错。
给大家一个告示,首先你要明白:做任务是为什么?为了升级;那么升级为了什么?比以后加入梦幻的人更强;比别人更强意味着什么? PK。
到了后期120级以后,你会真真正正的明白。 力地府其实是一种错误。
特别是给一些想飞升或即将飞升的地府同胞一个忠告: 血>=耐>魔 才是比较正路的加点。
一般是:2.0--2.5血 、 2.0--2.5耐、0.5--1.0魔
飞升后的技能是救人150MP 以及 降敌人速度的固定攻击。
两招都要耗费大量MP值,而且黄泉之息的固定伤害力比判官令更强。 所以,建议地府加少许的魔。