随便梦幻西游的神鬼传奇,美丽人生,化境等资料片的推出,及每周2的次次维护更新,还有玩家们在游戏中对技能运用的研讨,12门派中强弱也发生了很大的变化。
DT:一直是WY的宠儿,也是12门派中人气最旺的门派,一般来说不管哪个区哪个服务器,排名前5的不可能没有DT这个门派。拥有着BB杀手的美誉,再高级PK中,对于对方的功法BB,DT有着一刀秒的实力,对单体的伤害的后发和横扫。。虽然新技能不尽人意,安神决的出现,也让DT在对LG MW的单P中更占优势。在很长一段时间DT在PK和活动,剧情中占着不可替代的位置。
STL:从原来的狂战士,拥有绚丽众多的技能。但现在郁闷在血的质量的问题的困惑中,从原来最原始的2血3力中,逐渐有了1血3力1耐,及后期的全力和敏+法。随着狮博和连击在群P中的作用的减少,象行的日受重视,有着向功封方向发展的趋势,毕竟100%封的象形,给对面战术的破坏,是不言而喻的。但是需要变身的弱点,攻击力较低及低血质的问题,又不得不让STL成为队伍薄弱的环节。还有新技能的完全鸡助,好象成了被WY舍弃的旗子。看来除非有人对STL的的技能有新的见解,及+点的认识,才可能改观STL现在的尴尬。
FC:随着新技能的出现,FC真正成为12门派中的最强封,也给2敏FC一个全新的打法。分身术的在该回合的首次被攻(封)完全抗封抗攻击,对单封队伍,只要自己速度最快,拥有完全的不被封的能力。同时对2封,3封队伍的优势也是很明显的。对于血BB的出现,FC的睡封的用武之地又进一步,破除血BB+药,保护的作用。在PK中有着操纵胜负的能力。但因为FC的人数较少,以及练及的困难,对梦幻PK队伍影响还很小的。
PS:个人认为PS应该算的上第2封(关于把NV排在PS后面的理由,请看NV那里)。PS最近的一次技能改的,改的时间不长,认识不深。所以目前感觉影响不大,唯一就是和PS抓鬼,在该技能的使用下,对双抗鬼秒杀的几率大大增加。另外瘴气的出现,使得PK中常使用的高品药,是个较大的冲击。对于新技能幻境术,实战中尚没见过不,不讨论。但是由于WY对DF的大幅度增强,PK中DF人物的出现,有些许增多趋势有些增多,对PS的封有一定影响.
NV:虽说拥有唯一的+速度技能,但NV的封实在有太多的弱点,不说别的,12门派中LG可以技能解NV的封,这不得不说这是NV封的最大败笔。要知道一场PK中,队伍中有2-3个LG是一点都不希奇的,这不得给NV封蒙上了一层阴影。新技能(本区还没飞的NV,看着官网和其他区PK中获得)也不尽如人意思,虽然那个飞花摘叶能吸多人魔法,供给自己队员使用,但是不能吸取对方玩家,只限BB,虽说作用不少,但实在有限,因为NV毕竟是个封类,同时也要负责标,对这个技能的出现,在一场PK中,使用的机会有多少,或者说能使用几次。
TG:拥有最准的封,最抗物理的躯体,但是Q少双封技能,及攻击技能的单调,新技能的出现,使TG(本区只有一个飞升TG,只见过他使用雷霆,好象次战争只能使用一次,第2次则变成了+血)有了金刚擢,另对方武器伤害降低,在封后的回合里,可以一定程度压制对方的
攻击。
WZ:拥有最霸道的封,虽然命中和其他封类较低,但一封中就难以翻身,只有用药,或队友的特技,FC的封WZ技能可解,NV的封LG等技能可解,PS的封DF可以解,惟有WZ的12门派无技能可以解,还有其3封,奠定了WZ封系的命运。同时拥有点多灯和蓝的优势,决定其辅助门派,配合一个HS打了回魂的孩子,弥补其+不了上限和救人的郁闷,还有破保护用的烟雨。注定的WZ为群P而生,刚开始的配合其他封类的封术压制,中期的的配合HS的快速回血,及技能的回蓝。后期的配合功系门派,有效的破除BB保护和人为保护。一场实力相差不多的PK中,WZ决对是全队最忙不过来的人物。至于WZ的新技能在群P中作用不大,乾坤秒法可惜在使用后,灯的作用消失在单P中,可以在对功系中,未封中对方的情况下,可以安全的保护自己的BB。至于天地同寿则是垃圾,被使用的目标,虽说防御了免法术伤害,但在不防御状态下,受物理和法术的伤害大大增加。所以说新技能对WZ没什么影响,但群P王者的位置还是不容质疑的。
HS:3抗门派,抗PS,NV的封,抗物理,抗法术。高质量的+血,还有以及救人和+上限。最重要的是新技能的出现,另HS的作用在群P的位置又进一步提高。甚至是颠峰。舍身取义,给了DT无极限扫的可能,也给本方人员一个最重要的保证,就是说HS不死,队心不散。但是这个技
能弊端也是很严重的,不过这技能的好处远远大于弊端。另外一个技能佛法无边,给以HS配合LG(MW)一个的队伍的攻击力大大增加。甚至可能2回合秒杀一个TG(WZ)。个人感觉HS在群P的地位仅次于WZ,不同在于,一个好的PK队伍可以有2,3个HS,但不可以有2个WZ。
PT:在增加平时练及时候的群法,想必都已经知道。这里主要说的PK,PT的大血量拉人,高质量的单灯,并且可以补上限,不论是和HS还是WZ配合,都是个很好的选择,在实力相差不多的PK中,不建议把队伍中的辅助都交给PT,PT的单灯,远没有这个时间。PT+HS+LG(MW)给以新
技能出现后法系大大的崛起。
DF:逐渐受到WY的重视,不论是不久前改的100%毒和鬼眼能力的提高,对于现在流行的隐宠,DF的实力大大增强。DF的飞升技能实用仅次于HS。还魂的+攻击-防御,对于DT的作用作用是不用说的,另外的减速技能虽说不错,但是在一场PK中使用这个技能感觉机会很少。
WM:单体魔法最强的门派,但感觉抗打能力不如LG,毕竟血的质量越来越得到质疑,MW也开始不段重视耐力。。。至于魔王的新技能虽然说不错,但是要在防御状态在,估计除非被封,魔王才会选择防御吧,但是被封时机比较难以预料,另外,高级PK被封后一定会给对有队友+血,或者吃药,特级,逃脱被封的状态,所以说技能不错,都没用处。
LG;最高的伤害输出门派。新技能完全垃圾,不说了。是12门派中能给予地方最严重的伤害,慢速LG,更是给对方刚拉起来的人,以打击。同时法的不可保护性,也使的这个门派成为PK中的常客。
