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新地府为什么仍然被遗忘!

时间:2006-02-06 15:40 作者:阿斯兰兰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

大家都说-没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家。可是地府被说成垃圾,已经由来已久了。当然我承认地府群P,不起什么作用,可是单P绝对不差。不要说你在擂台杀了,同级甚至高你一点的地府。你先搞清楚那个地府是不是人家出灵宝的小号。别的不说,就说生存能力。我自己是血耐地府。3血2耐加点。虽然魔族的耐成长低,但2点的加,到后期防御肯定不会少。至于血我就不用说了,地府的特色。虽然地府的攻击能力不强,固定伤害,但生存能力强,可和你耗着。我打不了你多少,你也打不了我多少,再说我血多。更重要的是地府的每一个攻击技能都有附加,不是减蓝就是减上限。和这样的门派耗下去,谁能坚持下去。地府能耗是出了名的,白天还能隐身。


再说到群P,群P一般都不带地府。因为地府攻击输出低,辅助能力有限。这可以理解。可是更新后的地府为什么仍然不被大家接受。我要说的是--地府群P不差。


刚从几点就足可以说明,
1,现在地府的毒100%命中。虽然有人说地府就算满级技能一下也不过175点血,后期谁没个3000-5000的血,这点血算不了什么,可是你仔细想了没有,地府第一下是按百分比算的,毒中就掉个400-600的血,有时更高。下面才没回合固定减血。这样算来从毒中到毒小时,起码少掉1000-1500的血。这不难算吧。这只是地府一回合发的技能,12门派里面有几个个门派能一回合打掉对方1000-1500左右的血,魔王可以,龙宫的龙腾可以,后发,三连可以但需要2回合。魔王和龙宫如果修练不高,也不一定能打这么多。地府不需要,轻轻一毒。有人说有门派可以解毒啊,你想化生会为了解毒不去群推,龙宫不去群秒,五庄不去封人。这3个解毒门派的每回合都很重要,就算来解毒,也是消耗一个重要角色的一个回合,肯定不亏。另外毒是减上限的,如果队伍里面没有化生和普陀,那这一战是没法打下去的。官方论坛有个录像,群P里面的一个地府,从头到尾就是毒,到胜利的时候这个地府还是满血的,每人愿意动他。


2,关于阎罗令,秒的数量和龙宫一样。150秒7。有人说秒的不多,打不死人。秒7的阎罗一个打496。确实的数字,不信去官方论坛的地府板块,第一面就有这个图。后期只有高修龙宫才能超过这个数字吧。而地府不需要修练,只要技能达到就能秒。不管你是是不是加魔门派,敢你是不是人民币战士,高修人物。同时减上限,和毒一样,在没有普陀和化生的情况下,这是致命的。刚开修练的时候,法攻是对它有作用的。可是后来作为BUG改了。如果网易穷疯了贪钱,改回去了。哈哈,变态了,,3,判官令,地府的单法技能,后期一般能打450以上,不是太多,不能致命。可是这个技能的重点在于减蓝。要知道蓝的重要性,12门派里面除了大唐,无论那个门派没有了蓝,就等于废了,不起作用了。一个消耗战的有用技能。


从这几个技能可以看出,地府是一个消耗战的角色。后期的群P基本都是消耗持久战,加上全梦幻最强的生存能力。地府绝对不是群P垃圾。有的人要说,后期是群P是封系的天下。的确,这个不得不承认。这就使得地府的门派特色和幽冥鬼眼,显的更加重要。


有人说这10%的抗封算什么啊,没感觉。可这个确确实实存在的,只是减少被封的几率。梦幻里面很多东西都是谈几率的,这个游戏本身就是一个数字游戏。可别小看这10%。有时一场战斗就在于一次有没封住。同时这个技能也相当于一个高级感知,现在隐宠越来越流行,有这个也不错了。


有人说地府白天能力差,可是白天地府能隐身啊,隐身的地府,基本处于不死状态,虽然不能喝酒,但能够选择四海或者此航的有利时机。这也很重要哦。我养了一个地府孩子,白天没人敢和我PK,原因我就不说了。


我说了这么多,不是想说地府无敌,梦幻没有无敌的门派。只是告诉大家,地府不差,群P依然不差,群P请考虑下地府。地府的另类或许是胜利的关键。不要放弃地府。

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