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地府改版带来的加点**!

时间:2006-02-10 15:53 作者:maxiceage 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    我非常郑重的向新手推荐地府的新加点方式3血2魔.网易的不断改版已经非常明显的看出地府在网易的创作下到底会走一条什么样的路线.此加点方法不代表以前的老地府玩家加点有何不妥,只是告诉新手地府玩家,引领地府的道路最合理的加点到底是怎么样的。

    实下流行的血力地府,血耐地府,全血地府三种类型,但是却少有大号.为什么? 因为地府难练.为什么难练,因为不管是血耐还是血力还是全血后期往往都会练的很累,网易虽然给予了地府六道的高伤害,但是没有给一个物理攻击的技能,而全部是法术技能,这说明什么?一个门派如果舍去你的技能升级能不累吗?能不给队友抛弃吗?这样大家会问,上面三种加点方式都可以使用技能的,怎么叫舍弃技能呢?原因很简单:除了封系所有拥有群法技能的门派都是要加魔的,因为他是战斗所要使用的技能,地府魔族血少,如果不加魔,满级蓝也只是1500+很难到2000,在所有的群体pk和活动中,你在节目的开始就没蓝了,不等于舍弃了你的技能吗?如果是这样怎么能不郁闷,又怎么又让队伍里的其他朋友有所想呢?血力还要点物伤就更不好练,这里不说了。

   地府在群p中一直不是很受欢迎,为什么呢?是地府群p不强吗?非也!是某些加点模式束缚了地府的发挥,血力地府的出发方向就是单p,半天隐身上去砍晚上用法打,但是在群p中,点了伤害用技能的大唐和点了伤害的地府大家会选择什么?而且伤害是这么容易点的吗,如果你修炼不行,没有技能的干砍对于抗很高的玩家是个什么效果呢? 所以对于地府的这种加点,不适合群p.对于血耐地府来说,防御很高,血也很多.但是连攻击都没了,你1000多点的蓝对于群p你感觉10回合战斗能结束吗?所以以前的几种地府都不适合群p,单p是比较厉害的.有的玩家说了,我们可以带蓝了,会玩的玩家都知道正式的pk你身上有几个空是为蓝准备的.而且一般的小蓝对于pk等于杯水车薪。

   梦幻玩到大号了,还是群p有意思,即便世界里骂了,野外了,一般都是开队去,很少是单挑.不过也有很自信的自己去了,结果开了个队很不道德的p上了,你被轮了.那只能说兄弟人品过硬,小弟万分景仰.我推荐3血2魔自然有它的道理。

    第一:平时升级,活动不郁闷,蓝多,做活动你们用法我也用法,我有单法,群法,还可以毒,虽然有时候没龙宫厉害,但是过的去把,碰到双抗的也是很牛的吗.秒五以后蓝多群法没人笑话,还能累了自动一把,学个龙宫.主要的是比较持久的战斗不会中间没蓝上去干砍,这是最重要的,作为一个以法为主技能的门派在持久的战斗中上来就没法了,等于....所以为了避免这样的郁闷情况发生,地府必须加魔.而这样的持久战斗会随着级别的增加机会越来越多,所以加魔乃潮流,避无可避.如果你没加,无数郁闷等着你~。

    第二:群p中的佼佼者,级别越高,所具有的能力就越明显,地府血多,除非个别加点模式很少有门派能比地府血多的,这是pk的一个优势.而且地府技能非常适合群p,判官打血少蓝,对于自己队伍的战术布置可以发挥的更好,对对方队伍的个别蓝少弱点的玩家实行重点照顾,这会让对方很郁闷,很多门派是没了蓝就白皮的.地府的阎罗完全可以代替龙宫进行气血压制,因为后期本身玩家修炼好,龙宫的攻击在高修炼下已经不是掉很多血了,地府虽然血量掉的跟不上龙宫,但是掉上限会弥补这一不足也会让玩家更头疼.地府的毒现在命中已经改了,毒上谁不立刻解都是非常头疼的,pk是个持久的事情,如果开始这些小地方你不注意很难持久,所以地府毒掉血虽然不多但是决对不能忽视。

     我谈的这些虽然是血耐,血力,全血地府都可以做的事情,但是他比血魔地府缺少的就是耐力,开始你的技能也许对方没有压力,但是你和你的队友坚持到最后的时候,只要你有蓝,没有任何门派会小看你.所以加蓝很重要,他保证了你的持久战斗力.当然要想让你的号变的更强大,就要把物抗看做一个重点来修,这样才能保持抗打。

      血魔地府练起来后,蓝多血高,群p,单p都不会弱,活动也不会郁闷,是绝对实用可行的加点方法.有很多朋友反对地府加魔,也许你有很多理由,但是我强烈推荐血魔地府,它将是引领地府后期群p主力的最理性加点方式。
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