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12门派孩子终极养成计划 2

时间:2006-02-10 15:57 作者:独嗳℃博博 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
第二部分 子女养成方案分析

1.攻击型孩子分析。攻宠最重要的是什么,攻击和速度,因此做为一个功宠,首先必须保证武力90甚至100,之后心体多多益善,从师门要求来看,攻击型宝宝的入师门槛也是相当低的,比如地府,天宫,大唐,狮驼的拜师要求都在30-40,因此,可以快速入师门的攻击型宝宝将凭借较多的师门素质点数成为成年后资质最高的孩子群体。象地府、天宫门派的孩子,甚至有冲击心体武3个100的可能性。攻击宝宝标准4围:武100心100体90法60。

2.法术型孩子分析。首先我们来看一下法力资质对灵力的影响,数据说话:我们用召唤兽的计算器算算相同加点3000法资和1000法资的召唤兽灵力究竟差多少。
100及,3。75成长,3000法力资质,全法加点,灵力677
100及,3。75成长,1000法力资质,全法加点,灵力637
资质差2000,灵力差40
结论,法力资质高几乎一点用都没有。所以我认为,龙宫和魔王的孩子与其培养成体100心95法100的,不如培养成体100心100法90的,因为如第一部分所说,5点心大约是45防御资质,而10点法大约是200点法力资质,结合到实际上大约是20点防御交换了4点灵力,另外成长也可能会有所提升,个人认为在保证心体100的基础上尽量加强法力才是合理的做法,这一点与物理宝宝完全不同。法宝宝标准4围:武60心100体100法80。

3.血防型孩子分析。个人不太赞同孩子养成纯血防的(纯血防即没有高攻击资质也没有伤害法术,比如魔王孩子即使全血加点也不能算是我所说的纯血防型宝宝),因为几千万换来的血防宠始终太过奢侈,而本来的攻宝宝和法宝宝改变加点(20万和所有活力体力)后仍然可以胜任血宠的位置,因此我建议,血防型的宝宝一定要有一种甚至几种攻击、医疗或者辅助攻击的手段,没理由拿着几千万仅仅为了每回合保护自己吧。

当然养个血防宠也是未尝不可,但毕竟在过环中花一轮召唤是个很大的限制,群P中,血防孩子相对于血防宠的优势远远没有攻击类孩子相对于攻击宠的优势的明显,唯一的好处是不用花双去练,这个还算比较实惠。另外,五庄天宫等门牌由于存在着必中法术,配合高级毒技能做血毒也是不错的选择。血防型宝宝标准4围:武60心100体100法80。

4.影响到资质的点数包括每天固定的30*2*4,玩具增加的75或者73,师门入门时间*1*2。由此看来,每天的30*2*4,和玩具加的点数75或73都是固定的,真正影响到孩子资质的事实上只有师门点数,而师门点数是有拜师时间决定的,换言之,拜师时间是唯一可以人为控制的因素,但拜师无论太早还是太晚都会浪费总点数,应该说拜师应该尽量早,但不是越早越好。总之,真正决定孩子资质好坏的根本就是拜师时间。

此外,吃书顺序也很重要,建议在保证不影响大局时,尽量先吃心态和体质这两种相对较贵的书(尤其是心态)因为越晚吃的书效果越差。只要不是为了适时的进师门后就不用太赶,慢慢来,以个人的经验来看,只用了13天就吃了73点玩具,剩下的17天都不能吃玩具,应该说时间还是很充裕的。

另外,很多玩家考虑到心态玩具较贵,认为师门加心态可以节省成本(比如师门加心态,一般需要用20点左右心态玩具,师门不加心态则需要40点),而实际上,师门加心态的门派往往要求在前期有限时间内吃大量心态书才能顺利快速的进入师门,而这段时间里,除了开始可以吃几本急就章,剩下的时间里,单价80万以上的千字文是唯一的选择,因此,虽然所需总点数下降,但吃玩具的数量以及费用并没有大幅下降,省下的钱绝不超过100万,因此还是建议大家不要为了拜一个心态师门放弃更适合自己孩子的门派。

5.进师门不是越早越好,因为孩子的师门素质点、拜师门槛与孩子的素质之间存在着两个矛盾。

一方面,师门加的点可能与你的发展方向不尽相同,如前面所说,法力并不是一个很重要的资质,而师门加法力往往对拜师时的法力素质要求较高,为了早进师门吃掉过多的法力玩具会影响可以吃的玩具总数而造成浪费。

另一方面,孩子的单项素质上限为100,例如6天入师门的天宫,就要求再前5天吃掉20武20心的玩具,而这样一来,即使拜师后不在吃任何武和心的玩具,武和心的总数也会达到106,超过100的部分就浪费了。

以天宫入师门是8天好还是6天好为例,具体说明一下:
天宫:师门要求:武力 >30,心态 >30,师门加武力,心态
拜师时间:第8天。(固定刷7天) 拜师时间:第6天。(固定刷5天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 24 24 0 0 师门点数: 26 26 0 0
拜师玩具: 16 16 0 0 拜师玩具: 20 20 0 0
剩余玩具: 0 0 40 3 剩余玩具: 0 0 35 0
最终点数:100 100 100 63 最终点数:106 106 95 60
因为超过100的部分仍按照100计算,所以最终结果是8天拜师4围100,100,100,63;6天拜师4围是100,100,95,60;显然8天更为合理。
6.就目前而言,4项特技中只有蚩尤和皇帝有使用的价值和必要,其他技能在没有作出修改前,建议大家持币观望。不要认为有了特技的宝宝才是好宝宝,特技是会降低资质的,如果你用800万买到一个特技,发现你根本没有机会使用它,或者实际条件下不允许你使用它,这就是不容置辩的失败,因为你的孩子为了这个可有可无的特技付出了资质的代价。

个人感觉4个特技的效果是:
蚩尤,突破对手30%左右的防御进行物理攻击,必中,个人认为威力大约在高级必杀的2-3倍,攻击宝宝必备。

奇异果,发动后攻防增加20%左右,充其量是个白天同样有效的夜战,还需要一回合使用来耽误作用时间,比较鸡肋的技能。

皇帝,恢复单人的气血和气血上限作用在擂台上很明显(因为擂台没有人吃药),实际群P中仅仅相当于中等品质金香玉,但是在前段时间药品消化修改后锋芒毕露,目前相当热门的技能。

复活,真正问题不在于效果,而在于使用频率太低,只有有人倒地了才能使用的技能的确是很郁闷啊,除了化生孩子,不推荐其他门派使用。

7.关于召唤兽的打兽决,最多能打2个,而且前两个必中,因此一定要想清楚再打,最好是高级的。本人推荐高神游高反震,可以通用于功宝宝,法宝宝和血宝宝,一方面是处于加点可调整的考虑(有时可以PK,有时可以过环),一方面是由于本人认为宝宝攻击不逊色于主人,但在血防方面由于没有装备辅助,显得比较单薄,同时容易成为帮战集中打击的对象,所以推荐了防御性兽决。另外攻击辅助类(高比杀,高魔心等)和抗封类也是首选。

另外本人不推荐物理宝宝打抗封书,因为物理宝宝象大唐和狮驼铃一样是不怕单封的(封了物理用法,封了法用物理),另外天宫,地府,化生宝宝由于门派特色的原因也有一定程度的抗封,当然,打上抗封技能还是一劳永逸的。

个人感觉,其实2个召唤兽技能比较捉襟见肘,不是很够用,应该是游戏为了与召唤兽系统的平衡做出的限制吧。

8.成年孩子的维护与门牌特色。个人感觉孩子成年每天的维护费用平均起来在4万左右(每天一个3及药吧),就可以永久性保持孩子的状态。因此只要是每天给予父母副产品的孩子(天宫,五庄,方寸,女儿,化生,扑拖,狮拖)基本都能解决自己的伙食问题,而魔王,龙宫,盘丝,大唐,地府的父母就相对辛苦了一些,不过后面5个门牌的孩子也相对有较强的战斗能力,还是比较公平的,而且相对而言,附加暂时效果和装备鉴定也是蛮省钱的技能。孩子同样具备门牌特色,但大唐,女儿,五庄,狮拖4个门牌的特色就不能与孩子叠加了,另外特别要说的是地府,天宫,化生3个门牌的抗封特色,可以在打书的同时予以考虑,喜欢冒险的就可以省下一本抗封的兽决了,相当的有用,相对的魔王相当于附加了招架技能,方寸相当于附加了驱鬼技能,盘丝不受暗器伤害,龙宫法术必中,普陀不受五行克制,不一而同。也有人提到过地府似乎没有白天降攻击的特性,个人没有地府孩子了解的不是很清楚,但是,如果师BUG,相信迟早会改的。

9.最后说下我对整个孩子系统的看法。养个孩子到底上不上算呢?我想问这样一个问题,如果一个孩子练到120及,应该用多少双?多少时间?一小时卖你20万你觉得值得不值得呢?相对而言,孩子的用途受到很多限制,比如多数情况下只能用于群P和剧情,但这也正是高等级玩家的最终目的,想想看一场帮站要用掉多少高品质3药,也就不觉得如何了。对于低级玩家而言,首先,养个垃圾点的宝宝并不会很差,其次,宝宝不止是一个召唤兽,也是一个寄托,他是你30天努力的一个作品和成果,无论垃圾与否,都是你在这个游戏世界里留下的一个纪念,本人养的四围60的魔王宝宝现在状态0,只有5及,没有扔掉养新的,就是因为老婆不舍得。
拜师理想计划表格释疑:
1)基础点数:即每天通过活力教导和关注温饱,所有孩子的基础点数都是4围60点。
2)师门点数:即拜师后通过师门任务增加的每天2点属性,第N天拜师,师门点数为(32-N)*2,因为拜师当天可以做师门,第31天也可以做师门。
3)拜师玩具:为了达到拜师门槛而吃的玩具,必须在本文建议拜师时间前准确的达到。
4)剩余玩具:除了为拜师而吃的玩具之外的所有玩具总和,使用时间没有限制,任何时间都可以吃,千万不要错误的认为只有拜师后才能吃。
5)最终点数: 孩子在第31天成型时的最终点数。

1.地府:师门要求:武力>30,师门加武力,体力。(95分)
拜师时间:第8天。(刷7天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 24 0 24 0
拜师玩具: 16 0 0 0
剩余玩具: 0 40 16 3
最终点数: 100 100 100 63
整体印象:地府的强大在于他的战斗方式,可以在半小时内无限制的隐身,而且隐身后可以持续给予对手伤害,只要对手队伍里没有地府放鬼眼,两三个地府孩子拖住一个队伍甚至扭转乾坤都是有可能的。不过只有半天霸主,没有蚩尤的地府在晚上只是个资质教好的攻宠而已。无论打书加点必须是全攻,因为白天隐身后功防下降,力量少了是打不动人的。
培养方案1:放弃特殊技能。100,100,100,63是所有孩子中最强的资质。兽决:高冥思高吸血。地府孩子的打法就是靠磨,与其追求高攻击,不如在持久性上多做文章,因此建议放弃攻击类兽决打恢复类兽决。
培养方案2:蚩尤地府。资质100,83,100,40。兽决:高冥思高吸血。很多人认为隐身后不能使用法术,蚩尤作用不大。而实际上,有了蚩尤一是在晚上不得不让孩子出场时还可以靠蚩尤搏一下,二来白天先蚩尤再隐身也是一种战术。打法更灵活,而且隐身后血防就没有意义了,可以最大限度的减少蚩尤带来的负面效果,魔法太少是个问题,随时做好加150蓝的准备吧。

2.天宫:师门要求:武力 >30,心态 >30,师门加武力,心态(88分)。
拜师时间:第8天。(刷7天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 24 24 0 0
拜师玩具: 16 16 0 0
剩余玩具: 0 0 40 3
最终点数: 100 100 100 63
整体印象:资质强大,比较传统的攻击宠类型,天雷虽然没有附加太多的攻击,但技能附加效果超强,尤其适合龙宫和魔王的父母带。(88分)
培养方案1:不打书。资质100,100,100,63虽然持久性不如地府也足以笑傲江湖了,兽决:高比杀高强力,极品功宠。
培养方案2:蚩尤天宫。资质100,83,100,40,兽决:高必高强高吸选2。有了蚩尤在攻击时多了选择性,打高灵用天雷打高防用蚩尤,缺点是相对与方案1而言,防御和魔法都有不够用的嫌疑,蚩尤孩子的通病。
培养方案3:皇帝天宫。资质73,100,100,60。兽决:高反震高神佑,血防加点。最适合龙宫和魔王的血宝宝,可以加血保护降灵攻守全能,相当强大,过很多法术主怪的剧情时使用效果不俗。

3.大唐:师门要求:武力 >30,体质 >40,师门加武力,体质。(85分)
拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 21 0 21 0
拜师玩具: 10 0 20 0
剩余玩具: 9 36 0 0
最终点数: 100 96 101 60
整体印象:资质较天宫稍逊一筹,师门技能相当的有持久能力,在纯功宠中是最有生存能力的,代价是攻击效率低下,不过后发后速度超高,第2回合可以优先出手,是方寸父母的最好选择,第一睡杀专用宠物。相对与技能而言,加点和兽决就有着强烈的风格上的分歧。如果吃蚩尤一般加点速攻打攻击类要决,如果不放弃门牌技能一般多加些防御打防御类兽决,增加生存能力,至少要熬到第2轮出手啊。总之大唐孩子和大唐父母还是很象的,要么博命一击要么持久战
培养计划1:不打书的稳定派,资质100,96,100,60依靠高资质和后发的附加能力得分。兽决:高鬼魂高夜战。
培养计划2:蚩尤大唐的武斗派,完全放弃后发技能,资质100,76,100,40。兽决:高必高强。

4.狮驼:师门要求:武力 >40,体质 >30,师门加武力,体质。(85分)
拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 21 0 21 0
拜师玩具: 20 0 10 0
剩余玩具: 0 36 9 0
最终点数: 101 96 100 60
整体印象:师门反击技能可以有效的起到恐吓作用,一般而言没有高偷袭的攻宠就都不敢欺负你了,而且不与蚩尤冲突,搭配的相当合理,算是相当能够兼容并蓄的技能。但在PK中要浪费一轮使用,是比较冒险的做法。师驼一定要搭配蚩尤,所以风格上的不同主要体现在加点和兽诀上。
培养方案1:蚩尤,高功加点,兽诀高必高强高吸选2。这种加点就不要先反击了,从头到尾都是冲上去砍,不然你蚩尤不了几下的。
培养方案2:蚩尤,攻防平衡加点(还要有适当敏捷,快过一般芙蓉和女娲就足够了),兽决高鬼高吸,一般是先反击再蚩尤,相信你即使飞了也一定飞的很值得。

5.龙宫:师门要求:法力 >40,体质 >30,师门加法力,体质。(85分)
高防拜师时间:第15天。(刷14天) 高灵拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 0 17 17 师门点数: 0 0 21 21
拜师玩具: 0 0 2 12 拜师玩具: 0 0 10 20
剩余玩具: 0 40 21 0 剩余玩具: 0 36 9 0
最终点数: 60 100 100 89 最终点数: 60 96 100 101
整体印象:龙宫秒4是个不小的优势,攻击也相当可观,皇帝减武力事实上资质完全没有损失,相当好的搭配,有钱一定要打。另外推荐了2种养成计划,第一种为心100体100法89,第2种为心96体100法100,如前面所说的前一种实际防御高20点,后一种实际灵力高4点,如何取舍,大家自己决定吧,个人倾向于前者。
培养方案:皇帝。资质30,100,100,89。兽决:高鬼高驱。不推荐高魔是因为龙宫孩子本质上还是清宝宝用的,打人不是很疼。加点应该是 4魔1体,说过了龙宫打人不是很疼,魔加少了,攻击就比较尴尬。

6.魔王:师门要求:法力 >40,体质 >30,师门加法力,体质。(90分)
高防拜师时间:第15天。(刷14天) 高灵拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 0 17 17 师门点数: 0 0 21 21
拜师玩具: 0 0 2 12 拜师玩具: 0 0 10 20
剩余玩具: 0 40 21 0 剩余玩具: 0 36 9 0
最终点数: 60 100 100 89 最终点数: 60 96 100 101
整体印象:和龙宫类似,还有就是3味实在太强了。同样的两种方案,同样的倾向前者。
培养计划1:皇帝,4魔1血加点,速功型,快速杀人,兽决高鬼高魔。
培养计划2:皇帝,2魔3血加点,血防型,攻击少了一点但能更有效的发挥皇帝的作用。兽决高鬼高魔。

7.方寸:师门要求:法力 >35,师门加法力,心态。(85分)
拜师时间:第10天。(刷9天)
武力 心态 体质 法力
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 22 0 22
拜师玩具: 0 0 0 17
剩余玩具: 0 18 40 0
最终点数: 60 100 100 99
整体印象:和龙宫魔王类似的皇帝专业户,定身的真正意义不在于封物理而在于降属性,种族和捉鬼时非常有用处,尤其现在鬼魂宠数量锐减,想封住攻宠也不是不可能的。不过方寸的物封存在着悖论,如果用来降防那么宝宝本来就很容易飞不必降,从降人物的防御角度说,但单封了人物的物理就无法再封住他的法术,两难的选择。
培养方案:皇帝,鬼魂,单法,血耐加点,单法只是一个攻击点,不必太过依赖,尽管不会复活,实际上作为血防宠,其效果要远远好过人族的化生寺宝宝。

8.女儿:师门要求:武 >25 ,法 >25 ,心 >30 ,师门加武力,心态。(85分)
拜师时间:第9天。(刷8天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 23 23 0 0
拜师玩具: 9 14 0 9
剩余玩具: 0 3 40 0
最终点数: 92 100 100 69
整体印象:说真的,算了才知道,女儿的资质这么出色,以前把她忽略掉真是错误,也许大家都是先入为主吧,直到最近女儿宝宝才渐渐活跃起来。而且高冥思可以保证女儿永远不缺蓝,楚楚仅耗魔30真是好技能。隐身了就扔金疮吧,建议女儿的家长把丹员际会学到5及。另外攻击型女儿也不错,虽然不象地府宝宝隐身了还能继续造成伤害,随时可以隐身,不受黑夜白天限制,毕竟更加安全可靠
培养计划1:血防型。皇帝,资质39,100,100,92,必要时候隐身,兽决,高再生高冥思。要求家长的丹员济会有5及,包包里装满各种药品。
培养计划2:功隐型。蚩尤,资质92,80,100,49。兽决,高再生高神佑,先蚩尤,打两下就隐身,靠再生恢复,这个需要主人良好的料敌机先,所以建议打个神佑以防万一。


9.五庄:师门要求:武 >20 ,法 >30 ,心 >30 ,师门加心态,法力。(85分)
拜师时间:第16天。(刷15天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 16 0 16
拜师玩具: 0 0 0 0
剩余玩具: 40 24 11 0
最终点数: 100 100 71 76
整体印象:说起来,五庄是一个更适合剧情、任务而不是PK的门派,因为75%的超高限制足以让他在集中打击下威严扫地(野生怪物的智商都有限,不会集中攻击)。但是他在任务中的强悍也有足够的加分资本。由于气血75%限制的原因,高吸血高再生是几乎是永远甩不掉的专用兽诀了,同时似乎只有医疗系的父母才有机会把五庄宝宝的威力发挥到最大。
培养计划1:不打特技书,资质100,100,71,76,兽决高吸血高毒,任务专用,PK完全不行。
培养计划2:蚩尤。资质100,80,71,76。兽决高吸血高再生,应该说蚩尤严重影响了五庄宝宝的资质,但这是使他站在PK台上的唯一出路。第一下烟雨,然后全部蚩尤吧。
培养计划3:皇帝,资质30,100,100,87。个人最赞成的培养方法,加点3防1。5血0。5敏,兽决高再生高毒,做血宠用,必要的时候用烟雨破坏对手的保护,在剧情中也能发挥一定作用,物理门牌的绝配。

10.盘丝:师门要求:武 >30 ,法 >30 ,师门加武力,法力。(85分)
拜师时间:第16天。(刷15天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 16 0 0 16
拜师玩具: 0 0 0 0
剩余玩具: 24 11 40 0
最终点数: 100 71 100 76
整体印象:又一个剧情宝宝,但是PK能力比五庄好一些。盘丝妈妈带个盘丝女儿过剧情基本可以说全程单条了,而且相当有效率。个人建议武力还是要加满,既然不能肯定物理资质与命中之间的联系,还是稳妥点好,加点随意吧3力2血的用蚩尤,2力3血的用吸血(特别要说的吸血在PK中的作用不容小觑,2力加点就可以换来每会合300-500的伤害,同时还可以有高血耐做保障),速攻血攻都可以。
培养计划1:不吃书,直接靠吸血在任务和群P中立足,兽决;高飞行高冥思。
培养计划2:蚩尤,资质100,80,71,76,兽决高飞行高冥思,和上面提到的第2种五庄一样的情况,

11.化生:师门要求:法>30 ,心>40 ,师门加心态,法力(血防,85分;蚩尤,82分)
血防拜师时间:第12天。(刷11天) 蚩尤拜师时间:第16天。(刷15天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 20 0 20 师门点数: 0 16 0 16
拜师玩具: 0 18 0 8 拜师玩具: 0 10 0 0
剩余玩具: 0 2 40 7 剩余玩具: 40 14 11 0
最终点数: 60 100 100 95 最终点数: 100 100 71 76
培养计划1:花生练血防,没什么好说的,还魂必打,之后资质是50,100,87,88。兽决:高反震高神佑。
培养计划2:化生有了蚩尤,资质100,80,72,57,兽决:高鬼高比。有人问,为什么要给化生打蚩尤呢?打到大唐身上资质不是更好?请注意,大唐有了蚩尤,后发就废了,化生有蚩尤,加血仍不失为一个选择。既然打法灵活了就要付出资质的代价。

12.普陀:师门要求:法>40 ,心>30 ,师门加心态,法力(血防,85分;蚩尤,80分)
拜师时间:第15天。(刷14天) 拜师时间:第21天。(刷20天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 17 0 17 师门点数: 0 11 0 11
拜师玩具: 0 2 0 12 拜师玩具: 0 0 0 0
剩余玩具: 0 21 40 0 剩余玩具: 40 29 16 0
最终点数: 60 100 100 89 最终点数: 100 100 66 71
培养计划1:花生打了还魂,普陀当然选择皇帝。资质30,100,100,89也不错,加点兽决与化生相同,实际上打上特技后普陀孩子的资质反而更好一些,可惜的是普陀的复活只有1滴血,也算是一种平衡吧。
培养计划2:还是蚩尤,资质100,80,66,51。加点兽决都和花生相同,因为资质下降太多,不是特别推荐。
1.类型父母特色带孩子基本理论:
A.低血高抗门牌(龙宫,天宫,化生),适合带花生和有皇帝的孩子,尤其是在克制地府和扑拖玩家时作用明显。
B.血牛门牌(地府,女儿,魔王),适合带地府和女儿孩子进行消耗战。隐身了就是一个耗字。
C.物理门牌(狮拖岭,大唐),可以带蚩尤孩子以减少高防门牌对自己的克制。也可以带方寸孩子降防御,还可以选择血速型武庄用烟雨破坏对方的保护战术。
D.法术系门牌(龙宫,魔王),适合带天宫孩子降灵力,也可以带方寸孩子降法抗。方寸降的效果明显一些,但天宫的天雷时必中的,不象封有可能失败,并且可以累加,应该更好一些。
E.医疗系门牌(化生,普陀,五庄),适合带五庄孩子,可以最大限度避免75%限制,但是说实在的,不是很推荐不带蚩尤的五庄孩子,毕竟限制的门槛还是太高,另外PK也太过郁闷了。
F.喜欢用天雷斩的天宫,可以带法术系的孩子。当然,相对于龙宫孩子,魔王的攻击效果可能更明显一些。
G.封系门牌(天宫,女儿,五庄,方寸,盘丝),最好带个有攻击能力的宝宝弥补自己的不足。
I.擅长剧情的门牌(大唐,盘丝,天宫),适合带盘丝和高毒的血天宫和血五庄。必中加上高级毒,每轮的持续伤害可是很可观的,而且宝宝不怕死。

2.从宝宝的种族出发:(适用于愿意接受惊喜的家长,主要表现为生了什么宝宝就养什么)
宝宝的种族: 人族 仙族 魔族
剧情宝宝推荐: 方寸 五庄,天宫 盘丝
任务宝宝推荐: 大唐 天宫,龙宫 魔王,狮驼
血防宝宝推荐: 方寸、化生 五庄,天宫,普陀 魔王
PK宝宝推荐:方寸、大唐、女儿 天宫、五庄 地府,魔王
大唐 方寸 五庄 魔王
方寸 大唐 天宫 地府
化生 女儿 五庄 魔王
女儿 女儿 天宫 地府
天宫 大唐 龙宫 魔王
龙宫 方寸 天宫 魔王
五庄 大唐 天宫 地府
普拖 女儿 五庄 魔王
地府 女儿 天宫 地府
魔王 方寸 天宫 地府
狮驼 方寸 五庄 魔王
盘丝 大唐 天宫 地府

3.从家长的需要出发:(用于为了实现自身价值,不断追求的家长,主要表现为不生出最适合自己的宝宝打死也不养。)
大唐,师驼:最适合宝宝:五庄(血耐敏加点,皇帝内经)作用:1.给血防较少的父母加血;2.凭借高速出手破坏目标对手宠物的保护命令。
龙宫,魔王:最适合宝宝:天宫(血耐加点,皇帝内经)作用:1.给血防较少的父母加血;2.降低对手灵力,增加父母攻击效果。
化生,普拖:最适合宝宝:魔王(有皇帝,加点不限)作用:1.身为辅助系的父母没有攻击,魔王孩子成为有效攻击点;2.身为辅助系的父母在群P中容易成为被优先打击的对象,形势危急时,宝宝可以加血。
天宫:最适合宝宝:魔王(有皇帝,加点不限)作用:1.打手;2.医疗;3.天雷斩协助攻击。
方寸:最适合宝宝:大唐(攻击型,最好有蚩尤)作用:后发后宝宝在第二轮优先出手,睡杀专用。
盘丝,五庄:最适合宝宝:地府(攻击型就可以,最好有蚩尤)。作用:封系没有攻击,搭配第一功宠,同时父母也都是最能耗的门牌。
地府,女儿:最适合宝宝:地府(攻击型就可以,最好有蚩尤)作用:大的小的都能隐身,对面的可以都不用混了。

以上推荐和搭配仅代表笔者个人意见,出现重大事故,概不负责。声明一点,不是最适合自己的就是最厉害的,有的孩子,你用起来和别人用起来并没有多大区别但很可能比最适合你的孩子更强悍。但是选一个更能发挥出自己作用和特色的宝宝绝对是一个不错的选择。总体而言。人族大堂方寸,仙族天宫,魔族地府魔王都是首选。而且从这一点上看,游戏策划已经把孩子性别造成的影响降低到了最低限度。另外,3个种族宝宝的整体感觉是魔族好过仙族好过人族,正好是目前人族当道魔族稍显颓势的一种平衡吧。

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