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下一站天后——盘丝

时间:2006-02-12 15:43 作者:不晓得 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

在梦幻的5大封系中个人最欣赏的就是盘丝,因为封系的技能都偏向于单调,无非是封技能配合若干辅助效果再加上一个攻击手段,惟有盘丝有着多样的技能和丰富的可玩性,攻击方式的众多意味着战术打法的众多和对大局变化的适应性,这也正是盘丝这个门派在翻翻滚滚的更新浪潮中始终立于不败之地的最大资本。

然而,也正出于对技能和战术打法上多样性的平衡,盘丝缺乏了女儿的速度、方寸的强力封、五庄的辅助和天宫的升级优势,在PK中往往无法奠定主封的位置,而且由于可以解盘丝封的地府先天具有30%的抗封印效果,一旦在遭遇战中相遇P难免缚手缚脚。那么怎样发挥优势弥补缺点打造一个极品盘丝呢,本文将为你一一解答。


上篇:盘丝技能对对碰。

盘丝共有技能13个,其中包括2个封印技能、3个禁疗技能、2个打蓝的技能、1个吸血技能(唯一攻击手段)、2个辅助状态技能、1个解封技能(解天宫封)、1个回门派技能、1个门牌克制技能(克方寸山)。

135级飞升后可获得技能:幻镜术、瘴气。

1)封印类。

2个封印技能分别为:含情脉脉(双封法术和物理)、天罗地网(单封物理)。

所有封印技能的成功率均按照己方技能等级和封印目标的等级共同决定,因此技能等级最好一直保持在高自己等级10级,惟有如此才能保证在玩家对抗和各种任务中的高成功率。

在五大封系中,盘丝没有单封法术的技能,也就是说在控制非物理系方面效果要比女儿、方寸和天宫稍差,而同时也意味着盘丝需要更多的依靠技能等级和法攻修炼来弥补自己的不足。而旱情脉脉作为唯一的双封,必须修满,没有含情脉脉的盘丝,就如同被拔了牙的老虎,毫无作用。至于天罗地网,则是一般盘丝都放弃的技能,单封物理的确是比较鸡肋,相对于含情的优势在于成功率稍高,持续时间稍长,不过恐怕只有过环或者配合抽蓝打狮驼岭勉强才可以用一下,鸡肋技能。

2)诅咒类。

魔音摄心(封加血)、魔音摄魄(封疗伤)、魔音摄魂(封加血、疗伤),飞升技能瘴气。

在众多的封印类型中成功率的规律为单封高于双封,双封高于三封,而盘丝的禁疗成功率又比单封稍高,并且似乎不受到化生寺特色(女儿盘丝封印成功率减半)的影响,并且可以和五庄的三封叠加,唯一的问题是不禁复活,现在高品质的药已经很普及了,一个复活可能加的比金疮还多,但总体来说还是相当好用的一个技能,建议尽量加满。

瘴气为多秒技能,秒四,必中,可以降低对手接受治疗的效果(每人70-90左右),持续4-5回合。大部分盘丝玩家都认为这个技能和禁疗在效果上冲突,其实不然,禁疗的意义在于遏止单人的多次恢复,而瘴气的主要作用在于降低医疗系群加的效果,因此类似的比较应该是五庄的群灯,应该说相对而言还是有一定作用的。况且如果对手是高法抗化生寺的话,在无法保证将其成功封印的前提下使用瘴气应该是不错的选择。

3)消耗类。

勾魂、慑魄和姐妹同心。

三者的计算公式分别为:

勾魂:减少对方气血技能等级*3+目标气血%5,实际减少血量的1/2补充自己。

慑魄:减少对方MP技能等级*3,自己增加MP技能*1.5,即使对手没有蓝,自己仍然增加。

姐妹同心:减少对手MP技能等级*5。

勾魂摄魄的成功率由己方命中和对手的躲避共同决定,但并不是绝对的,比如己方命中较高也可能失败,己方命中较低也可能成功。而姐妹同心的成功率似乎与封印法术的成功率类似,也就是与技能和对方等级有关。

关于姐妹同心和摄魄之间的讨论已经持续了好久,慑魄的优势在于消耗对手的同时可以补充自己,姐妹同心则在于可以耗掉更多的蓝,实战中更有效率。另外在表现形式上还有一个问题,就是姐妹同心无论成功失败显示效果都一样,用起来让人心里没有底。

另外要说的是勾魂和摄魄的成功率完全也技能等级无关,因此如果不是追求极品的盘丝弟子把技能修到100就OK,和150技能效果只相差150而已,等到整体等级提高后再考虑有没有必要补回来吧。

勾魂作为盘丝的唯一伤害性技能,在捉鬼和剧情活动中,越来越受到其他玩家的关注,尤其是减少对方血量5%的部分,用在血量超高的NPC身上往往爆发出令人赞叹的伤害。

4)辅助生存类。

盘丝舞、盘丝阵、新技能幻镜术。

盘丝舞提高武器防御效果,盘丝阵战斗中提高自身防御,两个很相似的技能待遇却截然不同,帮朋友武器加防御使盘丝成为朋友圈子的中心,而盘丝阵我几乎没有看到有盘丝在PK中使用过,对手没被封住的时候忙着封没机会加防御,对手被封住了再加防御又有什么意义?

新技能幻镜术使用1回合持续到当前回合结束,之后3回合无法使用(也就是每4回合可以用1次),使用后自身不受法术伤害,并将所有法术伤害反弹,这里的法术伤害不仅包括法术系还包括物理系法术,目前可知只有三连和少量物理攻击法术是不能反的,但善恶和狮搏都可以反。这样看来只要有出手机会就可以做到保命,而且抓准了使用时机还可以赚上一票,应该是很不错的技能,但是时机把握起来还是很困难的。盘丝有了幻镜术做后盾,某种意义上已是打不死的铁人,很可能在加点上向高速封看齐,成为女儿的接班人。

5)其他。

克制方寸的夺命丝没什么可说的,不是很实用的技能;回门派技能也是如此,加躲闪的效果还有点意义,值得一提的是解天宫封的复苏技能,由于盘丝本身速度高,基本可以保证解封当前回合的友方单位可以顺利出手,相当好的优势。

最后要说的是化境的飞升条件需要6个技能达到130,那么应该如何取舍呢?

蛛丝阵法(基础技能,放弃指数:0%);

****(含技能含情脉脉、新技能瘴气,放弃指数:0%);

移形换影(加躲闪,含新技能幻镜术,放弃指数:0%);

天外魔音(加灵力,含禁疗技能,放弃指数:0%);

姊妹相随(含技能姐妹同心,放弃指数:10%);

秋波暗送(含技能勾魂、摄魄,放弃指数:10%);

盘丝**(加伤害,含技能盘丝阵、复苏,放弃指数:80%)。

说实话,个人认为盘丝最后的3个技能实在都没有必要升的过高,首先是加伤害技能,复苏解封有20级就足够用了,另外的盘丝阵的效果前面也说过了,附加的伤害效果无非就是提高一下练级能力,用处很有限,个人建议这个技能出局;但是反过来看勾魂摄魄中的摄魄和姐妹同心似乎是很重复的2个技能,保留一个也就足够了,尤其是勾魂的成功率只和命中相关,升的过高实在意义不大。因此把秋波暗送保留在100或者更低,其他两个技能升上去,也是一种另类的选择。















































































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