目前大众天宫的加点方式是血耐略带敏,这种加点方式生存能力是很强的,尽管灵少不抗法,但是其生存能力和使用价值之高是人所共知的。首先来说天宫的五雷轰顶,成功则减少敌人25%当前气血失败则是5%,杀剧情BOSS和高血的怪可谓是无与伦比(对付玩家也是有用处的,高血的玩家,这个只是建议,至于实战效果应该还可以吧#76)。封系最怕的就是封不住对方,天宫封法虽然是单封可却也是麻雀虽小五脏具全,封物理的有百万神兵封物理有镇妖。百万神兵和镇妖的实战效果也是很厉害的,基本上任务中敏不差的天宫可以替代封系(PK中自然是职业封系比较恐怖)的位置。PK物理系和法系应该是很难输。
面对BT的玩家那得另论。知己知彼这个技能恐怕天宫不少玩家都会忽略,其实它的作用还是可以的。PK时配合其他的门派可以总领战术的变化,我不推崇说什么门派PK其它门派无敌的说法,梦幻里没有绝对的霸者。不要妄想你玩哪个门派干那行都是状元!每个门派的特色不一样,得看你自己发挥。宁心能解女儿的封,任务中还是蛮不错的。至于飞升的技能,雷霆万钧还是可以接受的。我不清楚它能秒几,据说是秒2,我想这可以了,这个技能的存在增加了天宫的全面性。有了真正的攻击手段又能增添不少灵活性和可玩性。至于金刚镯应该是鸡肋技能像DT的杀气诀。梦幻里十二门派大多门派都有鸡肋技能所以不用过于郁闷,毕竟多了雷霆万钧。另外想说的是,如果你想双抗的话,可以加魔。毕竟傲世决能加气血上限可以缓解你加魔而贫血的局面。加点是具有灵活性的,玩家可根据自己的选择加上前辈的经验上自己考虑如何加点。为了配合百万神兵的威力敏虽然少不了但是可以通过黑宝石来提高。
毕竟有月亮石、光芒石、舍利子和黑宝石的存在,加点其实有很大的灵活性,不过乱加一气可非明举。所以玩之前花点时间想想是很必要的,友情提示,其余门派的加点方式一样,追求自己的快乐才是第一。有缺憾才是完美,才能看到另一片蓝天。每级能自由分配的潜力就5点,这5点得好好珍惜,积少可会成多的。想双看的人可以试着1体2魔2耐(2耐是基本的,其余的可以有波动),速度靠打黑宝石来增加(我只针对喜欢任务的玩家)。
个人感觉2体3耐虽然怕法可是也不会有什么的,生存能力依然很强。希望我一点拙见对大家能有点收获,有兴趣的可以说说你眼中的天宫。知道天雷斩伤害计算公式和降灵效果的高手请留帖子指教我下。本人并没怎么玩TG,我有个朋友玩的是TG,127级神天兵(双抗没点,装备综合指数一般偏上)照样玩的很不错,任务时还是很可以的。他养了个天宫的孩子,打了高必高偷,以天雷斩为攻击手段(加点是4力1体),实用性依然很强。我这么说是不推荐玩力天宫的角色而是给予养天宫孩子的玩家可以将天宫孩子培养成物理系。最后想说的是,快乐梦幻,梦幻中收获快乐。
其实不用那么花费巨资点抗什么的也还是可以很好玩的,看个人喜好。相对于PK喜欢任务的玩家完全可以少点抗,基本上双抗10级就可以了。非RMB玩家点到满抗是蛮累的,何况飞升尽管可以提高修炼等级上限,可是如果20级修炼一下字成了15也是很郁闷的。15级之后的修炼所需银子之多是吓人的,其实个人感觉这个是网易黑心的表现。唉,网易为了最大化利益一次又一次出损招。还说什么防沉迷,不过是愚人而已。我们是玩游戏不是游戏玩我们,不提倡用钱砸梦幻。我曾因为沉溺梦幻而错过了18岁上大学的花季,不得不复读一年。希望读高中的朋友们要克制住自己!新年大家一起快乐,万事大吉!
