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玩转【五庄】续篇

时间:2006-02-16 15:19 作者:¤深海情缘¤ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很感谢网友们对我前一篇文章《玩转【五庄】》的肯定和支持,但发表后自己又看了下,觉得一些地方需要改进和补充。
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1、地府能解盘丝封、盘丝解天宫封,而且盘丝有固定伤害又能吸血,虽然比不上天宫的轰,但不需要身为五庄的你帮她点蓝灯,这样1个天宫1个盘丝,上来就能给多血的鬼以重创,如此看来盘丝和普陀相较,各有自己的伏鬼手段,但就抓鬼的速度来说盘丝要比普陀更具优势,况且盘丝的双封比天宫的单封更有保障。

2、生活篇:五庄的生活来源应该绝对不成问题,押镖并不比大唐慢,帮人过剧情和大唐配合也能快速解决问题,组个极品队1小时十七八个也不是难事,得的环装、花和乐器之类留做以后跑宝宝环。每天20个师门即使没有库存,多多少少也能小赚一笔,我因为五庄是小号,大号的库存丰富,**带着大号1回合搞定,因此每天做20个师门花半小时就有几十万进账,所得的200门贡+100体全部用来换人参果,如果换的是金人参果,又赚大了。学个10级制药,把平时仓库小号在建业捡的1级药和血色茶花合一下,三药就放库存,金创留两三个在身上,抓鬼时给队友尤其是大唐备着。

3、再论加点:2体、2防、1敏的传统加点被魔王三味一下痛得要命,我大号在109时参加比武,当时队里有个相当厉害的气宗五庄,基本上就靠他一个我们队就几乎坚持到了最后,结果碰到另一组极品队有个魔王的,烧五庄一下竟然有1200+,又由于五庄速度快,这样对方的法宝宝又在不知情的情况下,非常配合地砸了几下,将近4000气血的五庄2回合下来就牺牲了,这样在加点过程中提灵减速就能相对降低法术对五庄的伤害,同时,每回合红灯回的血将会更有质量,适当考虑+魔也是不错的选择。至于力量属性,本人还是认为五庄是最适合群体活动的梦幻半辅半封门派,没有必要过于强调自己的单体攻击,但并不完全否认加力,毕竟没有四海皆准的加点方法,各人侧重不同也能玩出游戏的多样化和乐趣。
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