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解析★不同寻常的【龙宫】

时间:2006-02-16 16:32 作者:¤深海情缘¤ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。\r\n无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。

一、龙宫的门派定位
龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。
无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。但是龙宫的这一优势在PK时往往面临考验,因为它建立在秒多的个数上,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了。比较一下魔王、大唐和狮陀就会发现,在单体伤害方面,龙宫的龙腾技能远远不足。

PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要得多。

因此,单一龙宫在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个龙宫的伤害威胁实在有限得很,一个秒7龙卷打同样修炼的人单伤害也就300—400左右,这和面对一个变身准备6连的狮陀压力完全不同。

而另一方面,5龙宫队型配合五龙单和九转一起龙卷的巨大威力又为人所侧目。一时间,1龙2龙无用论和4龙5龙无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别吗?还是我们狭义的认识和偏见分别在两个方向上把单龙宫和五龙宫各自推向了极端?

五龙宫队伍只是把龙卷的压制性发挥到了极致,当龙宫形成4—5人的群体队型一起龙卷时,等于一回合打出了7个1500—2000,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五龙和复活药品保证出手次数,基本上5—7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而无龙宫方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利,换句话说,五龙宫的战斗方式多为速决战,一旦被对手拖入控制和消耗中,段时间爆发高伤害的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五龙队伍决非无敌,事实上队型组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主,辅以抗法特技的针对性队伍只会落的个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5龙队都还是想当头疼的。

那么,回到单龙宫的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全龙宫队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合,而在这样的队伍中龙宫的位置不可能超过两人。正如前面所说,龙宫的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下去发挥威慑作用,那么没有了数量优势的龙宫在群P中的定位是什么呢?

首先,龙宫不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用才能真正弥补在点伤害巡航的不足和群伤害上的缺失。

其次,龙宫更要注重通过加点和药品改善自己的抗性和持续战斗力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。

最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,龙卷在相持阶段压制和消耗,龙腾在关键时刻秒杀对手,龙吟可以在战斗后期发挥无穷威力。另外,解封和解毒也是其他攻击门派不具备的特色,适时的使用往往能够祈祷扭转局势的作用。

二、龙宫的加点路线
龙宫最主流最标准的加点是3魔1体1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的。一直以来龙宫加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1体2耐)上靠近,下面就来比较一下两种路线差异的优劣。

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数*技能等级+初始值。
(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群法的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式还未获得官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只作定性讨论,不涉及过于详尽的数值)
从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a武器伤害/4+初始值;b灵力差;c法伤系数*技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数*技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。

按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):
5魔龙宫:4325血,1192防,1137灵,250速。
2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。
比较结果:前者攻击(即灵力)高了203、防少565、气血少1437,在不考虑蓝有多少的情况下,应该说相当不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203*7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,虽然速度方面略占优势但低法术伤害即使多一回合攻击也只是隔靴搔痒,胜负之数昭然若揭。

从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但作为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。
内部比较分析后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。

五魔龙宫的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮陀岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大唐和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

说到底,加点并没有绝对,各个门派都一样,而龙宫的3魔1耐1体是最没有特色的加点同时也最保险最低成本,加点越偏向极端,付出的代价和金钱也就越高昂,因此各位龙宫朋友在选择自己的加点方向的时候切记以主流为本,兼顾各个服务器的基本情况和个人资本的投入能力,不要盲从所谓的高手观点,加点方式只有最适合于你的,没有放置四海皆准的。
三、龙宫的装备和宝石搭配
装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般说来只有在药品用尽,法术被封的前提下才有机会秀特技,因此还是选择四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装比较实惠。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错。

仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,直说结果:
1舍利=6/0.7=8.57魔点
1光芒=40/4.5=8.89体点
1月亮=12/1.6=7.5耐点
这样看来似乎是:光芒〉舍利〉月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
8.89体点还提供大约2.66灵力、7.5耐提供1.5灵力(当然,魔力点同时也提供MP,不过龙宫是不缺蓝的,可忽略),因此实际换算公式为:
1舍利=8.57魔
1光芒+5/12舍利=8.89体(1光芒=8.89体-5/12*8.75魔=5.09属性点)
1月亮+1/4舍利=7.5耐(1月亮=7.5耐-1/4*8.75魔=5.31属性点)
因此,真正的实际效果为:舍利〉月亮〉光芒
龙宫作为魔法量充足的仙族应该首选舍利,月亮、光芒其次。推荐宝石——腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利;衣服:舍利。
另外还要讨论的就是武器和鞋子上的宝石选择。
一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打满神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高躲闪路线的门派吗?不是的,最适合高闪的应该是非物攻非封的化生、普陀、地府和魔王,因为他们同时是高血,连腰带上的光芒都可以省下来打上神秘;更何况还有在人物属性点上就有高敏捷投入的各种封系,相比之下龙宫完全没有任何优势。

另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是较绝对性的加和,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中。由此可见,躲闪实在是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95+召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。

那么派出了加躲闪的神秘石后,什么是龙宫的选择呢?
个人意见,武器:太阳;鞋子:黑宝石。
黑宝石增加的速度次熬过不仅可以使龙宫在练级中相对保证妙手和捉宝宝的顺利先手,在PK中,由于法术系要加魔的原因,事实上速度一直处于被忽略的尴尬境地,这个要说明的是,作为龙宫,鞋子上的敏捷不奢求快过大唐,但要保证在法术系中保持先出手。可想而知,在战斗进入残局,法术系的复活群法战术对抗将渐渐发挥威力。这时,敏捷比较高的法术系将占据压倒性优势,因此对手的慢速法系在面对你时将完全失去出手的机会,刚被救活又被龙卷打倒是相当常见的情况。唯一的解决途径是会复活技能的辅助系和速慢法系放弃鞋子再穿上负敏捷装备,如果是宝宝喂药则需要专门培养高血高灵低敏血宠(比慢速法系快一点),争取在高速法系出手后复活再用法攻击,不过这样的代价未免太大而且一个配合失误又浪费出手机会,因此,对于法术系复活战术的主流发展方向,还是定位在追求高速而不是不穿鞋子。

太阳石+8伤害,相对红玛瑙可以+25命中,而3命中=1伤害,使得红玛瑙无论在命中还是伤害方面都超越太阳成为物理门派的首选宝石。那么太阳石存在的意义是什么呢?答案,太阳石是专门为了龙宫这样的法术系门派,更准确地说是群法系门派而留存在梦幻的。

虽然武器上的伤害只有1/4转化为法伤,但龙卷时宝石转化的伤害最高可以达1/4*7,8级太阳带来的总伤害接近100,虽然不是特别多,但个人认为比起8级神秘石的160躲闪那虚无飘渺的效果要实惠得多了。对于这点,大家见仁见智吧。

特别要解释下,所谓的可以转化1/4法伤的武器伤害的范围包括3个部分:武器自身的伤害、武器上打的宝石的伤害(帽子上的不算)、龙附在武器上增加的临时伤害。以下伤害的1/4不会转化为法伤:人物加点获得的伤害、师门技能增加的伤害、武器附加力量点增加的伤害、一切战斗中增加伤害的辅助法术所增加的伤害。

最后关于装备耐久消耗的浅薄研究发现:武器只有在物理击中对手后耐久才会下降,项链只有在遭受到法术攻击时耐久才会下降,因此在使用法术时是不会消耗项链和武器的耐久的,所以大唐的武器消耗要比狮陀慢,比其他门派快(大唐的特性决定装备消耗减半,但三连就是1下半,狮陀鹰和连消耗夸张,开个玩笑究竟怎样没有细致研究过)。那么在低级练级区练宝宝时候不必换下好武器和项链,因为耐久不会有太大损耗。

四、龙宫的特权
龙宫的特权来自于等级与技能差距的思辩。究竟是等级更重要还是技能更重要?高等级低技能是不是垃圾?只要等级不要技能行不行?

等级130升级经验是1400万,技能130升级经验是190万,钱70万,7个技能升满总和为1330万经验、490万钱。换言之,如果A玩家只升级不升技能,B玩家在升级后始终保持所有技能与等级持平,则A玩家的升级速度会是B玩家的3倍。

等级高技能低的优势是什么?在师门、跑环、任务等大部分活动内容中将获得更高的经验和奖励,换句话说,等级越高越容易获得经验和金钱奖励。等级高技能低的劣势则是无法与同等级高技能的同门相比。总体而言,高等级低技能会在练级中占一个大便宜。

等级高技能低会在玩家的PK对抗中处于劣势么?相同的总经验可以造就一个115秒6满技能龙宫、一个115满技能封系、一个130秒5技能很低的龙宫。3个人互相PK胜负如何?115龙宫遇115封必败,115封遇到130低技能龙宫胜率很小,115龙宫想赢130龙宫几乎mission impossible,因为130龙宫穿着130的装备即使说是穿一样的装备,130龙宫不单在点数上比你多15*6=90点,而且带的可是136甚至是139的宝宝。结果同样是高等级低技能的龙宫胜面大很多(当然绝不可能是130高技能的人的对手,但请注意,130低技能龙宫付出的也少的多得多)。

大家也许非常鄙视这种放弃技能,先狂冲级的玩家,但就利弊来说,先快速升级然后补技能要比补满技能再升级的快很多,也实惠很多,宝宝的越级跨带、装备的消耗替换、甚至点卡都节省不少。

那么是不是所有门派都可以选择高等级低技能的发展路线呢?首先,4个封系不可以,因为没有了技能就没有了封印的成功率;其次,固定伤害和辅助3个门派略不可以,因为他们技能效果直接与技能等级挂钩,没有技能就没有伤害和部分辅助的能力;再次,2个有封技能的高攻不可以,技能直接决定攻击力度和封的成功率;最后,另一个法术门派魔王也不怎么可以,因为技能设定的原因,140级才能秒5,注定了技能决定攻击力度和攻击面,没有技能生存艰难。剩下半封半辅或剑宗五庄,由于红灯不论等级差异多大还是能点上,问题不大,但封、蓝和烟雨都需要技能等级的保障,也不可以。

排除了其他11门派我们再看龙宫,全梦幻最强大的群体伤害,不考虑点数、装备(因为其他门派也一样)在练级时,同样105满技能大唐和105秒4龙宫你会选择谁?我想所有队长都会选择秒4的龙宫,因为虽然只秒4,但龙宫总体攻击也比同等级大唐高。除非这个队长能组到都是秒5+龙宫的队伍,否则其他任何门派在练级、练宝宝时都不会对高等级低技能龙宫构成威胁。
高等级低技能只是属于龙宫的一条捷径,至于在这条路上可以走多远则要看大家的心理承受能力如何,脸皮不够厚的男性角色玩家还是不要玩得太过火(mm一般大家都会怜惜的,人妖就说不清了)。当然,笔者并没有号召所有龙宫朋友大家一起120级却仍秒4、秒5的意思,尽管这样做可以在最短时间里带上新宠和拿上耀眼的强化武器。

特别要说明的是部分任务对高等级低技能的玩家不太友好,比如比武大会的分组会让你很尴尬,其他任务、活动难度都是根据平均人物等级设置的,技能低则较为难受,不过只是小问题,瑕不掩瑜。

最后,龙宫的确是所有梦幻门派中最简单、最易上手、最适合娱乐的门派。但是简单不代表没有技术含量,人和门派都有着自己神秘和隐蔽的一面,等待着梦幻玩家——你的研究和发现,这也正是一个游戏能提供给我们的最大乐趣所在。老样子本人乃浙江2区雷峰塔的超穷大唐深海情缘,谢谢龙宫老婆杨静12给我在梦幻这些日子来的快乐时光,在情人节之际,祝老婆甜甜蜜蜜、漂亮永驻!

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