我先列举一组数据:以化生的门派技能来和方寸做比对。同为人族门派,同样的门派技能中有法术技能。我们看下方寸与化生在技能上差距究竟有多大?
化生:大慈大悲 提高2点防御 (技能每升高1级,下同)
小乘佛法 提高2点灵力
方寸:归元心法 提高1点防御
神道无念 提高0。5灵力
由此得出:同样100级的门派技能。方寸单在灵力上就比化生少150点灵力,防御少100点。与化生相比如此,又怎能同龙宫和魔王相比?龙宫的灵力技能加成可不是0。5哦?那么方寸把点数加在魔上到底有什么效果呢?在灵力上会比其他门派高多少呢?
有人会说,如果方寸加魔是种浪费,只是在填补技能加成上的差距的话,那做血耐方寸,是不是就完美了呢?我们再拿防御上的差距来看下:方寸与化生防御上少了100点。如果方寸加1耐,效果却等同于化生1点耐力也没有加。所以,选择加耐力,也是一种浪费。
我之所以拿化生做例子来证明这些。是因为化生的门派技能加成在整个梦幻来说,处于中间位置。不如龙宫灵力技能加成多,也不如天宫、普陀防御技能加成多。由此可以看出,方寸的门派技能加成其实在梦幻中处于比较低的水平。方寸根本没有资本在把大量点数加在魔上去和龙宫、化生拼灵力,也无法在耐力上和天宫、普陀平起平坐!
走血耐型无魔方寸的朋友还会有另外一种解释:有一个很实用的技能:乾天正气 可以用气血来补充魔法,效果是技能等级+10,平常做任务不怕没蓝。但是练过方寸的人都知道,当气血低于50%的时候是不能使用此技能的!这就对方寸的血量有了更高的要求!
最后来阐述我的观点:既不提倡加魔,也不支持加耐,方寸的合理化加点应该是走血敏路线!
这种加点在以往的帖子中被人提到过,但并没有作为重点来讲。虽然加点简单了点。只加血和敏。但我不提倡多加敏。方寸再快也快不过女儿和盘丝。如果快过了,那么其他属性上就会出现漏洞。低敏的封系完全可以在你封完他之后,用速度比自己快的BB为自己解封。所以,敏高了也不见得是什么好事情,一般来说加0。5敏或者1。5敏即可。
有人会说,如果一个方寸加4血的话,那么在调整了气、命归的回血量后,不是很吃亏吗?其实,方寸不需要带气、命归。血敏方寸最适合的特技是命疗装备+愤怒腰带!因为命疗是由总血量的百分比来回血。而且可以给BB使用。而群P的话适合带的特技就是四海了。
以上所说的情况是在不考虑装备优劣的前提之下。其实,如果没有合理的加点,拥有再JP的装备在PK时也是会捉襟见肘。我写此文的目的,不仅是针对方寸的加点。其他门派的加点也是要将门派技能的加成作为一个重要参考。以次来避免许多加点中不必要的浪费!