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关于梦幻的PK与角色间的平衡性

时间:2006-03-01 16:54 作者:乱世☆桃花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章从三个阶段分析PK的趋势,在此先说明一下各个阶段的划分:①初期1~60级,②中期60~120级,③成熟期120级以上。
虽然网易一直不提倡PK,甚至在游戏中率先开辟PK台作为专业竞技场,但不可以否认《梦幻西游》的PK系统是吸引玩家的重要因素之一。回顾这些年《梦幻西游》的发展变化,宛如在看一条梦幻的漫漫PK路,可见梦幻角色的平衡性来源于游戏中的PK,PK主导了版本的演进。

  梦幻刚刚推出的时候,大唐本身是血防中上且高攻的门派,又省钱,又有反间之计,简直是梦幻中的佼佼者,大唐**是最多人拜师的门派。游戏初期,大批玩家认为大唐升级快,便盲目判断升级快意味着比别人高级,也就等于PK厉害,所以大量涌入,短期内就成为梦幻中人数最多的第一大门派。此时的很多人都认为游戏很不平衡,因为大唐简直是毫无缺点。

  到了游戏中期,由于起他门派的后发制人,盘丝以其多血,又是封系,加上吸血这一超强技能,还有狮驼岭以其高攻多血,双双稳居PK榜前矛。这时,大唐被压了下去,盘丝成为MM们的最爱,狮驼岭吸引了大部分魔族的眼光。

  再到游戏后期,女儿村则以其高敏、高封,在PK中抢先一步,以其封系法术封锁对手,成为PK的后起之秀,与盘丝争天下。在这样的发展势头下,五庄观、化生寺、方寸山等就显得冷清了,导致每做任务时几个队争一个医生的尴尬场面。

  由此可以看出,PK力量强弱主导着玩家们的选择,当玩家过分倾向于某一选择时,就可能导致游戏失去平衡。网易不一次又一次对角色作出修改,比保持游戏的平衡性。当然,这并不能说明《梦幻西游》不成功,相反,《梦幻西游》能在这短短的时间内成为国内第一,这是其他网络游戏所不能比似的。况且,没有一样东西是完美的,包括游戏的平衡,游戏中始终没有最优秀的门派,而只有最优秀的玩家。

  另外,有一些玩家以为《梦幻西游》严重不平衡,实际他们所指的仅仅是PK中的静态不平衡。例如,盘丝、女儿这两个门派固然是PK中的好手,一个是高血高封,一个是高敏高封,简直是PK中的高手,但是,这两个门派都是十分难练的,升级慢,而且技能要求很高。而大唐现在虽然PK并不是显得特别出色,但练级快,装备耐磨省钱,又是各种任务的全能者,无论押镖、卖身过剧情过环怪,都是首选,可以说这是个造就富翁的门派。

  以上是单独的PK的状况,而事实上,个人对个人的PK已经逐渐被团队对团队的PK所取代,而团P,这种门派上的平衡,就更加错综复杂了。

  这些都是游戏整体平衡的充分表现,所以,各位玩家在讨论PK中的平衡与否的问题时,是否也应该由整体上来考虑一个游戏的平衡性呢,尤其是组队的复杂性更弥补了单个PK的静态强弱格局而具有更加丰富的趣味变化和策略考虑——毕竟网易是不提倡以纯PK来兴旺游戏的。在近期已经开始的“化境飞升”版本中,各个角色也都有了许多重大修改。对于PK来说,游戏始终没有最优秀的门派,而是只有最优秀的玩家……

  以下说一下几个阶段PK的趋势,分为三个阶段。各个阶段各种职业在PK中的作用不尽相同,并不是级别高PK就会更厉害。在此先说明一下各个阶段的划分:

  初期1~60级
  这个阶段的玩家一般装备还没开始打宝石或打了低级宝石,修炼也没有开始,特级装备稀有(个别玩家除外)。这个阶段特点是侧重物理攻击属性的门派占据优势,尤其是大唐凭借其横扫千军笑傲江湖。

  中期60~120级
  这个阶段的玩家一般装备打了3~6级宝石,修炼一般5~15级,特级装备都有几件(个别BT玩家打9级宝石修炼满的除外)。这个阶段的特点是封系的崛起开始压制物理和法术门派。前面2个阶段主要是擂台切磋。

  成熟期120级以上
  能坚持到这一个阶段的玩家一般比较有钱或时间充足,装备开始追求极品,修炼一般15级以上甚至满级,特级装备很多可能根据场合挑着穿戴。这个阶段的特点是由于各种特级和高级3级药的出现,封系开始没落,物理和法术门派兴起,由于物理攻击可以保护而法术攻击的不可保护性,所以法术门派的更强大。这个阶段开始比武大会和野外成了必不可少的PK地点。
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