言归正题,首先说一下TG的加点,有的人认为天宫是PK台上的钢板,铁桶,提倡过5耐的加点法,不过本人觉得绝对不合适,因为加5耐对防御来说是非常可观的,防超高,打不动,不过5耐必定导致了一个弱点,那就是贫血和低灵,对于一些法术门派来说,再高的防又有什么用呢?
看了许多TG的帖子,还有的人认为天宫加3力1耐1体,这样的天宫加出来简直就是废物,和DT一样的加点,命中是绝对没有DT高的 ,就算有个天雷斩,那也是菜……试问天宫有多少魔法……
许多TG的玩家都崇尚3耐1体1敏,这样的加点方法是不错,因为TG也属于封系门派,加一点敏对于别的不加敏的门派是非常有用的,这样的TG不管做任务或是群P,都是佼佼者,有足够的防御,气血也够了,也有一定的速度,所以这样的加点对TG来说是比较理想的……
下面说说我的TG的加点,10级以前我提倡加点力量,为什么呢?因为TG这个门派不是法术门派,他需要一定的伤害,加力量还能加命中,而且TG的主JN天罡气是全梦幻加伤害最多的门派JN,10级前我加的是3力1耐1体,这样的加点不能多加,保证有一定的伤害就可以了,10级以后就不要加力了,提倡3耐1体1敏,稍有小浮动是可以的,不过至少要保证2。5耐,这样的TG绝对是非常耐扛的,擂台上一般的DT扫我的血不会超过200。任务或PK之中,我相信就算是输了,我们TG也是最后一个倒下的……
TG的JN本人觉得一定要点满,尤其是封的,错乱,百万(全梦幻命中最高的封法术),灵力和防御同样也重要,要知道我们TG的灵力本来就不高的,所以灵力一定要点满,还要找个JP的高灵项链戴上,再修抗上面,首先考虑的是法抗,不过TG这个门派修的就比较杂了,什么都要修,法攻能提高封的命中,物攻对后期的TG也是必修的,因为到后面TG的伤害也不可小视,不过后面大家都修了物抗了,不修物攻就等于零伤害,虽然天雷斩是必中的,不过也只是给人挠痒而已……
对于BB的选择个人觉得比较适合带法BB(至少在早期的TG来说),因为TG的天雷斩是每打一下都要减少对方的灵力的,所以带个法BB的话就比较理想,有钱的还可以打法连,法暴……在单P方面,建议带个高攻的BB,最好带鬼魂的(高鬼当然更好啦!),以为如果对方的BB不带驱鬼的话那就OK了,要知道,如果BB死了以后,我们TG就是唯一的肉盾啊,扛上5回合,那可就不一样了啊,对方就只有干瞪眼的了,哈哈……
在选择TJ的时候,早期加血的就要心疗比较合适了,我们TG本来就不加魔的,因此带个凝气、凝神决的也是不错的,有钱的最好考虑带四海,慈航,有时候这样的TG可是扭转乾坤的啊!!!
最后我想说一下的是,我们TG其实是很不错的一个门派,试想一个抓鬼的队伍遇到血鬼,首先想到的一定是要有个TG的就好了,群P中TG既能封,也能打,必要的时候还可以保护同伴。话说回来,游戏里没有最好的角色,只有最好的玩家,许多东西还是要靠玩家自己去探索了……
自报家门,本人是湖北武当山69级的小TG 海天の星云 ID2827384 有空找我聊啊,没事去擂台切磋切磋一下,最后祝大家在梦幻里玩的开心!!!