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高防高血VS门派加点

时间:2006-03-22 16:35 作者:极乐星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论物理攻击和法术攻击,高血和高防

梦幻的攻击方式主要分为物理攻击和法术攻击,物理攻击就是按伤害和防御的差计算的,伤害1000防御800就打200.法术攻击一个级别条件差不多的,加没加过法伤害的结果差不太多,加了法也只能少掉200,300血.而加同样数量的防,物理攻击就打不动了.防足够就算不加血也容易恢复,虽然血少被法打容易倒,可是拉起来也同样容易恢复到满.说起来血比较多的防一般的被物理攻击也同样容易狙杀,而且拉起来不易恢复.


高防的好处是容易恢复,这从另一面看也就是不容易倒,看怎么作战了.高血的好处就是跑环,这是高血的最大优势了吧.我来说一下我对门派加点的看法,人族和仙族加防成长高,防多少是看物理伤害多少,大唐全力的终极伤害是2000(无宝石,附加,带国标装的)而仙族3防同样级别同样条件有1800防,这样全力的大唐也打不了很多了,3力的就打不动了.在附加和装备,宝石的弥补下可以再缩小差距,不说修炼,如果修炼比你高很多或差很多也不用比了.下面来说一下门派加点


龙宫 3防2法 先保证防再说法术攻击,对物理门派很有优势,2法攻击也不低.血少怕法,配合特技太级护法或罗汉金钟法术,移形换影,和高血的换了怎么样?具有一定风险.吸血,还可以的特技.


5庄 剑宗的3防2力 2力伤害也不低,飞BB和打低防魔族是OK了,高防的3力的都打不动,你怎么打,那得用法打.和龙宫一样配太级护法或罗汉金钟法术,主要有这个就行了.你想这样加点是不是很好,只要一个廉价的特技就可发挥这么好的效果,而大唐要命归,破血什么的才能与自身配合.


普陀 3防2血 普陀的5行法练级特费蓝,秒4要200法,而同级龙宫秒5才100法.而PK就秒一个,加血顶起来就算了不像化生那么费蓝,PK总要加蓝和多1法比起来还是多1血好.练级2法的普陀蓝也不够,学了打坐能省一点钱,也很方便.适合的特技就是残月或凝神吧,加不如吸,把对方的蓝吸过来,上策.对方蓝少了或愤怒问题可用凝神.


天宫 3防2力 这样加纯为练级,毕竟梦幻大部分时间都是练级,打怪.伤害比5庄高,但技能没5庄好, 但实力也不弱,伤害和3力狮驮岭相等,可用破血.有门派技能加血,血不算少.


化生 3防1法1血 和仙族的3防差不多,人族都是平衡的.化生主要不用灵力攻击,加血很费蓝,加1蓝是少但也不错了,不影响实力,1法练级打的少点,练几级法攻练级也很牛了.很多2法的化生都点10级法攻,其实点10级法攻1法就行了.4海什么的医生用最好了,或者用罗汉金钟之类的,医生是辅助系特技也用辅助的,只要队友好就行,医生要不停的加血,没时间吸蓝.


大唐 3防2力 这样的加点后发了防会很高,伤害也提高.破血也不错.横扫做为助攻技能,后发是主打.大唐不管什么加点横扫的代价都很大的,最好看准时机再发.


女儿 3防2血 不推荐封系加敏,因为都可以利用速度差来封.女儿的封很弱,很多门派能解,特技能解,药能解,先出手也未必好呢.防高血多利于暗器战术.


方寸 3防2血 方寸的催眠符是在下回合发生作用,也就是在封住的当前回合是不催眠的.方寸1速度快睡封方寸2,方寸2BB打醒解封睡封方寸1,结果是方寸1下回合不能行动.防高血多很不错.


魔王 3法2血或2法3血 配合的特技有修罗咒,跑环用,命归.其实全法魔王2回合打的血不比全力大唐一个横扫少.


地府 全血或3.5防1.5血 全血的跑环很BT,PK也有一定优势.加防3.5就够了,剩下的加血,PK很不错.就是蓝太少了,唯一的缺点.


狮驮 这个我也米什么意见,这个门派技能的作用分散,练级是一招,捉鬼又是一套,把人家的一个技能分成2个技能,两招和人家的一招作用一样.都是因为变身的限制,没有变身的话狮驮岭会强大很多.建议就是轻易不连,大唐扫了或后发完才出连.


盘丝 3.5防1.5血 防高血多,再多给个练级技能就好了,也来个秒的技能就是好门派了.


我认为最好的门派是龙宫,化生,然后是大唐,剑5庄,然后是魔王和普陀,还有6个门派都不太好,各有各的缺点.




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