魔王不用我多说了,强大的法术门派。本人在梦幻里也摸爬滚打2年多了。玩了N个门牌我始终觉得魔王是最强大的(当然和封系的谁也不敢保证)。
魔王的加点方法,3M2T 。魔族血的成长谁都知道是最高的。发挥自己的优势。而且魔王的火大家也知道号称梦幻最强的法术,那绝对不是吹的。这种加点的缺点在于防过低。和物理系门牌打的时候容易破防。3T2M。这种加点和上面的基本差不多。没什么好说的。5M。这是比较极端的加点方法。充分的发挥了3火的力量。但是导致的结果就是很容易被秒掉。而且灵也不见得多的了多少。(有的朋友可能会说点修炼和强身补上去,这类朋友好象忘记了不只是你一个人可以点修炼和强身)所以这类加点也是最没用的加点方法。我推荐大家用2.5T2M1F。这是比较全面的加点方式。不要小看了0.5的防御。这0.5的防御的存在是物理系的噩梦。梦幻里讲的是破防(不知道大家试过没有。一个气血+200的腰带和一个+300的腰带,前者带上去可能会+200+的血但是后者呢就有400+的血。这就是梦幻的特点“暴点”。)0.5的防御会让你整体的防御上去。不相信的朋友可以去试下哦。
下面来谈谈PK吧。(同等修炼下)
MW。STL
和STL的P有点难度,虽然近几年WY不断的削弱STL的。但是他们对MW的威胁还是很大。第1他们的物理攻击存在着破防;必杀,的可能。2他们的血并不比MW少。而且他们的PK战术也有多种。和他们PK一定要带只攻BB。对方有LF一定先做LF没有的话就做人。STL的防低灵低我们一定要抓住这个缺点。一般来说MW的胜算还是大点。应为魔王和STL的攻击方面差不多,但是魔王有个谁都不能小看的技能“无敌牛虱”。它是掌握胜利的条件(没点的朋友快去补技能拉)。 所以胜率是%80
MW。DF
和DF的我们只要做到一点就好拉。那就是做BB。DF的没什么大杀伤的法术,攻击也比不过STL。打他们是很简单的。虽然现在DF的毒是命中高了好多,但是那还是不能弥补他们。胜率%90
MW。PS
封系门派我不想多说浪费时间。血多,有固定伤害。谁都没把握说一定赢。胜率%50 MW。DT
强大的攻系门派。上去就做他人起。没几个DT能抗住MW烧几下的。胜率%70
MW。HS
不想说什么了,飞了前杀不了HS的门牌暂时还没有。不过飞了以后的HS的确让人头大。做宝宝。没了宝宝他们还是等死。 胜率%90
MW。FC
封系的强者。高灵,不好烧。和他们打我只选择逃。 胜率%40 (万一封不住我们还是有机会的)
MW。NE
封系的最强者。血多。防高。但是灵低。趁她封不住的时候烧几下还是有点胜算的。胜率%60
MW。TG
封系的最弱者。(TG的朋友不要骂我)铁板一块。但是对我们魔王却是最头大的。他们虽然不能双封。但是他们的但封准。一旦封到了就没的玩了。 胜率%50
MW。LG
练BBLG的是很强,但说到PK他们却打不过MW。不多说3火比龙腾强。血比他们多。还有个牛虱。怎么样都不会输。胜率%100 和医生一样。没什么好说的,就多了个固定伤害。那么点血还不至于左右战局。 胜率%90(虽然不好听,但却是事实。同等修炼和技能情况下MW就是绝对强过LG)
MW。WZG
封系。和TG差不多。高防,灵低的吓人。把握机会几把火搞定。#49 胜率%70
以上都是小弟的一点见解。同等修炼和技能情况下的MW就是很强大。我玩了2年梦幻,玩了一年多了MW。也发现了一个问题,几是大家都忽略了“无敌牛虱”这个技能。在此奉劝一下大家,千万不要小看了这个技能。和人PK的时候多出一只比自己等级高10级的牛妖。不用我说大家也知道利害关系了吧。不多说了。不然大家要仍东西砸我了。。。。。雨か泪初次发贴,谢谢大家!~~#98#98
雨お泪
