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12门派最正确加点法

时间:2006-03-27 11:46 作者:陈宗宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近网上的文章提到的加点法简直离谱,害了不少玩家,使玩家后期不得不破财买人参果,我觉得我有必要站出来说一下,否则将会有更多的玩家后悔。
    加点是平衡的,如何正确加点,必须考虑加点后的属性。那些人提出的加点法考虑得很不周全,什么4耐1敏TG,2敏FC都只追求1方面的属性,绝不可取。

    首先说说加潜力点的变化,当中一部分内容很大部分玩家还不知道。

    力量:提升伤害和命中,较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。伤害是物理门派必不可少的,而命中确是封系门派必不可少的,因为命中直接影响封中的几率,这点很多玩家还没知道,而我也只是从书中看过才知道,经实践后跟加肯定,我是DT的,没法修,不拿武器和拿武器混怪试试就知道了(混官职的)。正因力量不仅提 升伤害还提升命中和灵力,所以力量只如定值伤害门派无缘!

    体质:提升气血上限和较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。为了防止被定值门派几回合秒杀,每个门派都应该加,尽管是仙族。

    耐力:提升防御和少量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。从这看出加耐的点数如果太多,灵力就会很低,所以4耐1敏TG这种加点法很快就站不稳脚。加耐力点数范围:0-2。

    魔力:提升魔法上限和大量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。魔法和灵力是法系的保证,所以法系必加。灵力是法术的屏障,各门派的加点也得注意灵力的点数。封类也提议加,因为灵力也影响封的。如果想秒得多一点就注意加点对灵力的影响了,点数加灵力的比为:魔3-体2-力2-耐1-敏0。

    敏捷:提升速度和躲避不加灵力。各族成长一样。只提议封类的加,加点范围:0-1。敏不能太多,太多的话灵力就很低,造成难封,被秒的血重。速度对DT和封类门派影响较大,但只要快少少就行,多了就浪费还有害。躲避不但躲避物理攻击,还躲避封的,这点很多人都不知道或不信,自己试试吧,所以鞋子不防打神避石。

    另告诉大家武器的伤害是影响秒出来的伤害的,所以法系门派的武器不能那么随便啊。

    总结已经上内容书中有提及,也做个试验,100%正确。我提出以下的正确加点法:

    DT:3力1体1耐。如果5力,装备要求要很高,鞋子要比人打多几级黑宝石。

    HS:2耐2魔1耐。双抗难死。功HS:4力0.5体0.5耐,很打很耗,但冥思要高。

    NE:封:1.5体2耐1力0.5魔。专门暗器:3体2耐。

    FC:2魔1体1.5耐0.5敏,只要快人少少就行。

    LG:3魔1体1耐。2耐2魔1体的话,衣服和链要打足宝石。

    TG:2耐1体0.5魔1力0.5敏,这样加点很高封。

    PT:2耐2体1魔,双抗路线,冥思高点。

    WZ:气宗本人不建议,因为气宗封低没杀伤力。WZ既然有最强的攻击法术和封,怎么可能不加力量的呢?所以强烈建议玩WZ就玩剑宗,加点3力1.5耐0.5体。命高封高防高。PK封住再烟雨,强。

    MW:3魔2体(秒多点)或3魔1体1耐(难死点,灵力降点)。

    STL:3力2体或3力1体1耐(难死点,灵力降点)。

    DT:2.5体2耐0.5魔。冥思高就能耗死对方。有钱买JP装备加破血JP武器的5力。

    PS:2体1耐1力0.5魔0.5敏。高封能耗,我姐姐OK女孩是这样加点的,109打赢数个120级的。

    国际惯例:本人是深圳2区的115DT游戏之星2,打赢不少120的。如对以上内容有质疑的欢迎加QQ454805276畅谈。感谢朋友们对我的支持,随便BS一下水中小花,行为品德差到极点。    
   
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