我半年前才刚刚开始接触梦幻西游,可以说是一个新手,当时因为一起玩的朋友也不是很了解应该怎么加点,自己也不知道应该怎么做。他只看见抓鬼的时候天宫一下可以轰很多的血,就以为PK的时候也可以,晕头晕脑的就选择了天宫。
一句话,天宫的成长经历简直就是太让人不堪回首了。
30级以前还好,有师傅带带很顺利的就升到的30级。过了30级没地方去了。练级没人组,抓鬼等级又不够,就这样。混。混。。再混。。。终于到了40级。有人组我去抓鬼了。但是等我到40级的时候才被人告知天宫应该怎么怎么样加点,但是那个时候我已经加了100点的力量也就意味着这个号报销了。直到有一天乱跑到了擂台被一个同等级的天宫点到PK才发现其实我并不是那么弱。
首先来分析一下天宫的加点类型
体成长相对于魔族和人族要低
魔成长最高
力成长最低
耐成长所有门派最高
敏捷成长和力成长一样排在末尾。
一.3耐1体1敏,被认为是最经典的加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。
二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于半封系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。
三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容:垃圾
四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。
天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。
3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在抓抓鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。
4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。
全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。
平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的修炼大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。
单P对攻击性门派来说封住再打最好不过了,我现在89级满技能,跟我同等级的非封系门派修炼和我一样的话我一个天雷一般都在300血左右假如不加耐的门派一般都是在600血左右而且降低对方灵力。再加个好点的法宠,可以说对于对方来说是一个噩梦。单P对封系。除非你每一级都加4以上的敏捷,要不你肯定没他们出手快,毕竟封系的敏成长都很高。但是他们封的命中率没天宫高,天宫是单封,盘丝女儿方寸一般都是双封,或者催眠。所以打的时候要特别小心。胜的概率不是很大。但是一般只要对方一封不中,那么你胜的机会就很大了。
群P虽然要的都是纯属性的门派,但是天宫在队里很容易浑水摸鱼,除非你很出名,他们都很了解你。有人会说2耐加的会不会太少,我可以这样说,足够了。因为再高的防御群P的时候打你的就不会是物理攻击门派,取而代之的是法术攻击门派。错乱和镇妖的命中假如修炼相同天宫的命中一般都在65%以上,而五庄盘丝女儿都在50%。方寸因为也是单封类。所以方寸的封的命中概率和天宫相同。但是方寸的防御比较低即使封中了你的魔,但是他肯定想不到你的攻也是同样的高。封的命中和等级和防御修炼有很大的关系和技能没什么关系。这都是我在擂台积累的一点经验。希望有什么疑问或者更高的见解可以留言大家一起探讨一下天宫的玩法。
