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从梦幻后期的发展重说大唐

时间:2006-04-04 15:41 作者:QQ404440491 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新大唐玩法有感

个人感觉梦幻已经走过了颠峰时刻,从大批高级玩家的出现,和各种层出不穷的维护修改,她已经失去了当初那种让人休闲的气氛。现在经常在线只是仅有的职业玩家,而大部分的上班族们我相信他们在失去某种游戏的平衡后都在慢慢的选择离开,鉴于此种情况,如果你细心的话,你会发觉网易正在努力的做出挽回的方案。一方面他要套牢高级玩家而陆续推出新资料片,另一方面他们又在加紧的增加梦幻的任务活动,其目的就是要让选择离开的人继续有可玩的空间。由此本人推断在梦幻将来的网游世界里,网易的重心必将放在后者的修改上。因为毕竟一款游戏是要靠更多的人的在线支持,否则仅凭少数的职业玩家,他又有何利可言,要知道,职业玩家花费的是更多的时间,耗更多的点卡,而他们除了付网费之外再不会去拿钱来投资你这款游戏了,那么他们的卡费就只是从游戏中用游戏币来购买卡币,而这些点卡又是要靠更多的人来出资了。所谓高级的职业玩家其实在游戏里是一种推动作用,对游戏的发展起到了不可抹杀的必然性。(要知道玩游戏的都是有争强好胜的人,人人都想比别人强悍,有对比才有竞争。)但说到低,没有更多的休闲族的参与,游戏就不是游戏了,也就没有了生存力。


所以说梦幻的以后必将是休闲为主的以后,也就是任务型的游戏。既然这样,砍砍杀杀的时代将受到各种各样的限制。那么你想怎样在以后的梦幻里更好的生存,你就必须重新选择你玩游戏的初衷。是杀手型还是PK型还是任务型。我相信如果你不想做职业玩家的话,那不如玩任务型的吧。


对于以上的分析,从梦幻的发展走势,所谓的高攻,所谓的高妙,所谓的高封都将成为过去,而超生存能力的加点就成了时尚了。


简说大唐吧,从技能上看有梦幻最强的反间,这是最好的一个任务型的技能,防中带攻,攻中有防。而师门技能的高命中和高伤害的加成,可一说是最完美的一个门派,在现在的梦幻里,提倡高攻已成了主流,很多人在追求高攻的时候却放弃太多的生存,而结果他们要付出比常人更多的金钱和精力。其实你只要平衡对待大唐,那么大唐是梦幻里最省钱省力的一个门派了。只要舍去加攻把潜力点都加到体和耐上,这样的大唐在应付每样任务时你都可轻松胜任,要封有封,要攻有攻(即使不出手一样让敌人倒地,试问除大唐外,还有谁可以)伤害一样可以令人胆寒。


以上只是我对未来大唐的一点看法,有同感的支持下,不同意的你就不要骂我了,玩游戏没有强调要一样的玩法,正所谓大千世界无奇不有,没有另类哪来的创新。


本人一直以来都是玩的大唐,对于其他门派不怎么了解,欢迎其他门派的玩家也发贴出来,说说你们门派的另类玩法。


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