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地府还应该改

时间:2006-04-05 15:56 作者:我爱洪情箭 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
地府应该改的地方

       90完全是地府的分水岭,69的时候一个全血地府可以在杀死封戏前还不让他封住,就算封到一.二次他们也杀不死.PS的不算,和她们没的打.89级还可以让对方的芙蓉打空气,英雄大会拿前3,就好象是我包了的一样.可是一过90,我现在是105的小地府,却什么不是了,5J的变身也白学了,人家DT可以变幽灵那才是真正的高夜战,变夜罗刹不但有高夜,还有别的可以加.还可以变鬼将,那可是高必啊.LG的有高魔心,STL的有个瓶子,那只要变一次身就够了,就可以一直狮子了啊,封的可以变雾中仙,那可以是+20%的速度啊,可我们血地府可变什么啊,还有他们STL的变瓶子就可以一直狮子,我们地府变瓶子就不可以一直隐身啊.最后要说一下技能了,人族的DT多了个命中,仙族的TG多了个加血的,还有WZ多了个加蓝的,为什么我们魔族就没有啊 .还有什么门牌平衡,现在连种族也不平衡啊,强烈要求把TG的加血换到地府来,在出几张血耐地府专用的卡.


         下面列出各次地府的修改方面:


 


20041-2月,夜战的伤害显示。最早地府白天晚上伤害值是变化,都能在属性栏里显示出来,白天具体多少,晚上具体多少,都明明白白。不知道怎么突然改没了,造成后来玩家对地府夜战的长时间误解。

2004
1-2月,阎罗(好象也有判官)由只能晚上使用改为白天使用效果降低30%。其实一点用也没有,就那点伤害秒N个加起来都不如空手道打的多。不过可以想象到之前的地府真是弱的一塌糊涂啊。

2004
上半年,取消天阵对固定伤害的加成。严重伤害了地府和PT的广大玩家,练及能力降到了最低,阎罗真的连海龟都秒不了了。

2004
上半年,取消法术修炼对固定伤害的效果。刚推出修炼,发现法术修炼对固定伤害也有效果,学一及能加2%,于是地府纷纷扔钱修炼,不到一周被WY判定为BUG修改掉了。人神共愤。

2004
下半年,限制了气归命归四海的回血上限,提高了使用愤怒消耗。据说只是因为几个血女儿,血地府就这么连坐被枪毙。靠特技吃饭的地府又蒙上了新的阴影。

2004
下半年,WY大幅度增强法术门派的技能,唧唧歪歪,龙卷龙腾,3火飞沙...所有法术都大大提升。地府沾了点小光,判官加强了,但争议最大的阎罗还是原封不动,成为当时唯一没有加强的群法,地府在其他法术门派的大力发展中继续绝望,差距拉大中。

2004
下半年,WY开始考虑辅助门派练及难的问题,把方寸改成了区鬼,把PT改成杀怪双倍,地府改成了被方寸杀加成。地府继续在吐血中等待。


1
年总结:经过了1年的游戏测试,地府不幸成为人最少,平均级别最低,战斗能力最差,媒体关注最少的门派,当之无愧的2004年度最差门派。好在地府土著居民仍在顽强的坚持,为了生存,放弃师门技能,全民加力,也普遍赢得了练及刻苦的好名声。


2004
年春节前后,修改了解封特技所谓的“BUG”(解完了没有保护回合),注意官方用了BUG这个词,但如果真是BUG,其他门派解封技能怎么都没有这种情况,惟独地府有,可见那一年中WY对待地府的态度。。。

2004
年春节前后,地府大幅度修改,从阎罗伤害对怪+50%到抗封+30%,全面提高,但申请了1年的攻击技能再次被拒。但至少得到了点枯涩的喜悦,地府这个门派从起点又回到了起点。

2005
年春节前后,5庄的人参果开始对外开放,地府老玩家看到了另一条充满艰辛的曲折道路。

2005
年上半年,修罗隐身和楚楚可怜喝酒效果被改,白天里的地府彻底残废。女儿反应强烈,地府麻木。

2005
年至今,地府人数明显增加,血防成了主流,都说地府现在强了,但强的却只是些100以下的新玩家,也许他们才是地府强大的希望。但我不知道WY怎么安置那些加了无数力量的老玩家,要想洗掉所有那些被迫所加的力量,估计5庄那棵树未来几年金果子年产量都不够。

2005
10月,修改PT灵动和STL鹰击群法可以自主选择其中一个攻击对象,导致阎罗令成了梦幻群法中最后一个自动盲目攻击的珍藏版法术。


2006年又改了地府毒必中,但因为一些门派的反对现在又给改回去了,鬼眼说是抗封,但看不出实际效果.

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