你是我的梦幻4:商业系统(2)---游戏广义内部商业系统和外部商业系统(2)
本来这一部分也是属于你是我的梦幻3的。可惜这个4000字的短文转成HTML竟然就成了22000了,无奈只要拆开来发,强暴了大家的眼睛不好意思
来通过一个对比的例子说明问题,我选取的样本是100级的A和50级的B,A的最快练级方式是跑环,每小时60万经验,平均是去D5或上天,慢点是跑商,我们取大部分人的平均吧,估计是每小时40万经验。对B来说,最快是跑商每小时22万左右(3到4趟),慢点估计是捉鬼,50级的估计不舍得用天眼跳车又多,平均下来一个小时都很难捉完一轮,有12万经验不错了,去D3满经验,运气特别好能跟上人家高级练宝宝队的每小时20万,自己组15万左右,我估计这个级别的平均每小时获得经验在16万左右,这是一个相对乐观的估计,因为50级的很少会有意识去找个好帮跑商,而且很少会意识到跑商经验不少。因此,对于我们的A和B来说,他们获得经验的能力是5:2,下面来看看他们从系统获得金钱的能力(注意,是直接从系统获得,这里不考虑玩家间的交易)
一条一条来,从流出系统开始
1, 宝图挖塌的妖,经过一些基本的统计,基本可以确定是均匀分布的(数学过程略),这就是说,90级的人能封的妖不比30的多,尽管每次封妖拿到的钱要多那么一点点,但是可以肯定的就是AB通过宝图系统获得金钱的比例要小于5:2
2, 师门,仅仅考虑系统流向玩家的钱,这一比例要大于5:2,注意不包括A买烹饪家具三药等流向其他玩家的钱,但是刚才说过,师门所占系统的梦幻币比例很小,可以说基本没有影响。
3, 压镖,这个非常容易算,50级每镖1万,100级每镖2万,AB通过压镖获得的梦幻币流入是2:1,也小于5:2
4, 其他,捉鬼,刚才已经分析过,因为经验不多,奖励垃圾,而且可以上天入地,A很少捉鬼了,而B的大部分经验靠捉鬼和跑商,上天入地练的话几乎没有任何现金所得,捉鬼跑商的金钱奖励还是不错的。因此这一块中AB从系统获得的梦幻币流入比远远小于5:2
5, 定期活动,这里获得的梦幻币基本和经验挂钩,有兴趣的朋友可以去算一下,不再展开,AB之间通过定期活动获得的梦幻币基本等同于5:2
再看梦幻币的回收
1, 生活必需品,笔者以为这个和在线时间成比例,因为AB都会需要这一类必须支出,所不同的是A的血蓝消耗比B要多很多,但是AB之间被系统回收的梦幻币具体成什么比例还是很难猜测,如果A是跑环的,那么这些生活必需品是一笔非常大的数字,而上天入地可能就开销不大。这一块先放着,有兴趣的朋友可以和我联系,一起采集数据做实验。
2, 点技能的流出,刚才说过点所有技能所需要的经验和梦幻币的比例不受技能等级影响(师门8:3,帮派16:3),因此点技能的金钱流出完全等同于经验流出,所以这一项中AB被系统回收的梦幻币是严格的5:2
3, 修炼,低级玩家几乎不修炼,50的B就算想修炼估计也没帮要他,而高级玩家的大部分钱都用来点修炼,所以两者差异非常明显。因此这一项中AB被系统回收的梦幻币是远远超过5:2的
4, 任务花费,毋庸置疑,B根本不能跑环,也不会去跑宝宝环,所以这块AB被系统回收的梦幻币远远超过5:2
所以综上所述,从系统的角度来看,如果都采用平均的升级方式,单位时间流入A的经验要比B多很多,但是梦幻币的流入AB速度却远远没有达到这个比例,而同时系统从AB回收梦幻币的速度却比流入经验的比例还高(主要靠修炼回收)。这就是为什么玩梦幻级别越高越觉得没钱的根本道理。
因此,综上所述,如果我们理想地把玩家分成独立的两群,第一群是高级玩家,也就是A所在的群体,第二群是低级玩家,也就是B所在的群体,根据上述结论,由于高级玩家群对梦幻币的需求远远超过低级玩家群,他们就被迫为了换取梦幻币而为低级玩家群服务,为了钱,他们为低级玩家过剧情,为了钱,他们开宠物店为低级玩家捉师门宠等等。这些赚钱的时间无形中减缓了高级玩家们的成长速度(这些行为没有经验可拿),而低级玩家们能享受到2万一仗能轻松过掉55以前所有剧情,5000一个能买到自己得捉10分钟以上的师门宠,所以是大大加快了低级玩家的成长速度!说到这里,大家一定猜到了,没错,网易煞费苦心设计的货币系统和道具系统无不遵循同一个原则,那就是:尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度!也就是通过金钱压制来实现定理三。(注:我之前之所以不谈玩家间的交易,是因为宽泛地讲,玩家间的交易实质是对系统分配不均匀的一次再分配,系统分配的不均匀是前提,本段的分析能够得出的结论就是尽管玩家间的交易从可能很大部分都是高级玩家群内部和低级玩家群内部的交易,但是这些都不改变高级玩家群梦幻币的稀缺和低级玩家群梦幻币的富余,所以总体上说玩家间交易是梦幻币和各类稀缺道具从低级玩家群流向高级玩家群的过程)
最后来看道具系统,只提一点,就是低级玩家几乎不需要高级玩家得到的道具(B绝对不会问A买跑环跑来的100铁),而高级玩家却非常需要低级玩家手中的道具(例如师门给的灵石,任务给的宝石等等,挖图得的兽决等)。因此,为了换取需要的道具,高级玩家群手中本来就不够用的梦幻币又不得不流入低级玩家们的手中。道具分配的不均匀加剧了对高级玩家的金钱压制,目的就是硬生生地把两群玩家的实力拉拢再拉拢。
其实这么做还有一个好处,就是增强游戏中的互动性。互动始终是网游的卖点,低级玩家很早就有机会接触高级玩家,卖东西也好,买宝宝也好,甚至通过过剧情很早就能看到高级玩家的实力,这一对比一反差也许又能给低级玩家升级的动力呢。当然,笔者有理由相信,这些细枝末节的好处仅仅是整个商业系统的副作用而已。最重要的目的始终是贯彻定理三!其实发达的商业系统还有一个副作用,就是导致玩家成长速度过快,这个前面已经提过,不再累述。
本人是内蒙古九峰山的范进,玩了2年了,垃圾大唐一个。惯例,感谢老婆Uviia和其他诸多朋友的支持(数量太多,不再一一累述),另外鄙视一下一个叫森帕盗魁的垃圾,至今还不知道他大号是什么,在我30级的时候就骗了我180万,当时他是名剑山庄的,说起来也是个大帮,导致我放松警惕。
