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对大唐和狮驼的一些个人理解

时间:2006-04-17 15:41 作者:DT流 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对DT和ST的一些个人理解

对DT和ST的一些个人理解


DT和ST作为梦幻两个物理攻击门派,两个门派之间的争吵,从梦幻刚开到现在,已经有N次了。
    希望借这篇文章,让各位重新客观,公正,不带任何自己感情地审视一下这两个门派。


DT,作为梦幻最高伤害的门派,2200+伤害的DT层出不穷(惭愧,个人132级飞升DT,无临时伤害才1800+),3攻1体1耐这样的中庸加点,已经在DT传的很开了,5个DT有4个是这样加的,不为过吧,这样加,直接影响了DT的攻击,使第一伤害也成了辅攻点。相比MW的三火,3攻DT,你那三连又算的了什么呢?三连能保护,而火不能,三连会被反震,而火不会。就因此,3攻DT虽然提高了生存能力,但却降低了攻击,从主攻掉到了辅攻的位子上。
    对于DT,我不想多说什么,只是希望,你们能审视下,你们在群P中到底想扮演什么角色,只是想当个默默无闻的辅攻?只是想默默无闻的站到群P结束?痴心妄想,你的使命是攻击,不是站着吃P。作为DT,在实力相近的群P开始之前,你就应该做好中途N次倒下的心理准备。站的久又能怎么样?你站的久,就能决定胜负吗?你站的久,对方就会认输?你站的久,对方就会自动掉血?拜托,对方的血是靠你砍掉的,你只想站的久,那你就5血,3血2耐的加,保证你站很久。
    DT,没4攻,你算什么?攻击会高的起来吗?1力加的伤害是不多,但是到满级,每级一个力点就是另一个概念了,3攻DT和5攻DT又是另外一个概念,差了更多的力点,换成血,的确,你的血是多了不少,那又怎么样?你砍对方掉的血也会少掉,对方的防不会为了你的攻降低而降低!
    不过个人不推荐全力,DT没有ST的施展技能所需的优势,攻击技能对血的要求太过分了。对于DT的个人推荐加点有两套,给你们参考一下
    1、分段加点:(非常职业的玩家选用)
    0~69  3攻1体1耐,这个阶段,这样加的确是最强的。
    69~89  4攻1体,前69级补的耐在这一阶段已经够用,另外这段时间,强身也会上去,对于体的要求会比耐的要求更高.
    89~135飞升前,4.5攻0.5耐/5力,这一段时间,需要提高的是攻击,而不是别的.
    飞升后,看情况加点,如果你的防具够好,武器一般,你可以选择全攻.武器好,防具一般,你按你缺的属性加,不过还要保证3.5力.武器,防具都好的话,就全力.
    最终的形成点要满足:平均4攻左右(±0.1以内)以及和装备相适应.
    2、固定加点:
    4攻1体(一般的职业玩家选用)
    还有一套,3攻1体1耐,我不否定这一套加点的存在价值,这是最适合非职业玩家,尤其是学生玩家的加点选择。
    最后纠正下DT最大的误区,DT的帽子是打玛瑙,而不是月亮,不是看数值比价值,而是看转化成属性点后的多少再比价值。



    ST部分:仅供职业玩家参考。
    ST,作为梦幻物理攻击技能最强的门派,鹰机,连,象在群P中都起着举足轻重的地位。对于ST的加点,个人有一个见解,仅供参考,全力。
    很多人不会理解的,我知道。
    更多的ST流行的还是2.5体2.5力的加点,或者就是3力2体.的确,这样你的血是很厚,但是你的攻击,我不敢恭维,你认为你这样的攻击能破的了TG的防?即使破了,也不会有太高伤害,另外,ST的技能也为全力做了最好的基础,不论是鹰还是连,只要有魔没被封就能用,对血没有限制,一但起来,你就能连,就能鹰,用一个9转,换对方6个1000~2000+的血,也就是6个高品金香,何乐而不为呢?就算没药了,有还魂儿子也就可以了,一次活过来,对对方造成毁灭性的打击,那才是ST们所谓的“梦幻狂战士”吧。


17173和梦幻官网里都有些高攻ST的录象,希望你们看下。比如说心碎无缘的录象。超级狂人,极度推荐。



    相比两个门派,DT所注重的是整体上对对方个体瞬间爆发力,扫是不用空掉一回合的,而ST所注重的是片段性上对对方全体/个体的瞬间爆发力,因为攻击性技能都需要变身后使用。而变身后使用的攻击技能,配合上高攻,是彻底的摧毁性打击。
    两者自身几乎不能比较强弱,只是比装备,修炼(后期忽略,基本满修),战术,以及运气。



    ST和DT如果真要比单P强弱,也只能分段比了,以比武为界(装备宝宝修炼全部相同)。
    69之前,DT和ST相比,ST绝对处于下风。
    69~89,109以上,两者实力是相当的。
    89~109,ST稍微处于上风。
    飞升后DT的破釜沉舟单P对ST几乎无效(至少我宁愿选择物理攻击)。忽略不计,这是为了群P中为DT和ST减小量的差距而设置的技能。
    反正我还是重申那几句老话
    没有最强的门派,只有最强的玩家
    对于WY,对于梦幻,最强的是RMB
    后期PK以群P为主
    群P靠的,还是头脑和战术。

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