大家好!我是从卢沟桥小方寸一名,那夜飞雪,也想说说方寸的加点:
说加点之前,大家先请看:加1力量=0.4灵力和0.1速度(加多少命中和伤害不做研究),加一点体质=0.3灵力和0.1速度,加一点耐力=0.2灵力和0.1速度,加一点敏捷=0.7速度和1点闪避,加一点魔法=0.7灵力。
以上数据是经过加点助手反复验证的,我们都知道各个种族成长不同,但以上的数据都是一样的。比如:魔族加一体=6血,人族加一体=5血,说明魔族的血成长高,但是他们加一体还同时都=0.3灵力和0.1速度。
所以请研究加点的朋友,不要只凭自己的想象,先把这些基本的数据弄懂了再说。
有的朋友习惯性的认为,要想法术厉害就要拼命加魔,甚至有人想象5魔龙宫、5魔魔王有多强,如果加魔是提高灵力的唯一途径,那么这种想象还是有一定道理的。但是梦幻的加点偏偏不是这样。
5魔龙宫,5魔=0.7*5=3.5灵力,3魔1体1耐的龙宫=0.7*3+0.3+0.2=2.6灵力,5魔龙宫一及比3魔1体1耐的龙宫多0.9灵,100及的时候多90灵力,但为这90点灵力5魔龙宫付出的是没血没防的代价,而且加魔是唯一一个不加速度的属性,那么5魔龙宫也是全梦幻速度最慢的。
这就是为什么5魔龙宫不会出现的原因。这么一个没血没防的龙宫,就凭那多出来的90灵力能一个龙腾把别人秒了么,他被大堂一个三连秒了倒是很有可能.
那说到方寸也一样,加魔无非是为了两点:提高灵力和增加魔法上限。
一、提高灵力
2魔加,加到100及是0.7*2*100=140灵,把两魔分配到2体加到100及是0.3*2*100=60灵,两着差了80灵。看似不加魔的方寸在对抗法术系的时候吃亏一些,但不加魔的方寸通过加2体获得了5*2*100=1000血,加上100及强身的效果就是2000血,那你说现在谁的优势更大些。
天宫怕法、大堂怕法、女儿怕法、盘丝怕法、地府怕法……除了龙宫这些门派,谁不怕法,但没有一个门派因为怕法而加魔。加体更合算些,充足的血在对付物理系的时候也有用。
二、加魔来提高魔法上限
其实这才是大多数封系不得已加魔的原因。如果你是一个毅力很强的方寸,可以把冥想修到100及,不加魔的魔法量也会够用的,何况方寸还可以自己回一点点魔。
说了这么多,并不是说加了魔就垃圾,我只是倡导不加或少加,而且加魔不提升速度, 2魔加点的方寸在100及的时候又少了20的速度。
本来这些话,我是在跟贴的时候说的,想想还是应该发出来,不是在这里吹嘘谁多牛或者讽刺谁垃圾,更不是无病呻吟或者吃多了上来找骂的。
探讨的目的是为了让方寸更强,因为我们人少,更应该团结。我自己也加了不少的魔,但从来没有把无魔方寸一棒子打死,有想法大家拿出来探讨,即使有偏颇的地方,终究没有恶意。
本还想跟大家探讨一下方寸敏捷的加法,不过已是中午了,也奉劝大家一句:吃饭时间到了,游戏先放一放吧,身体是“游戏”的本钱!呵呵……
