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地府的加点与在群P中的定位

时间:2006-04-27 14:54 作者:cwm19830416 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
地府的加点与在群P中的定位

正打算练一个地府的号,看了众多高手对地府的看法,便忍不住想从门外人的角度说上几句自己对地府的看法。

    首先是地府的加点,个人是比较推荐血耐地府的,但又不喜欢单纯的加血和耐,又参考了很多的帖子,觉得如果我练地府的话,我会选择1.5血2耐1魔0.5敏的加法。这里有人会说我加点太杂,很垃圾。那么就请听我一一道来这样加点的原因。

    1.5血配合强身可以达到命归的上限,其实并不是血越多怒气就长得越快,怒气的增长是根据去血的比例增长的。2耐完全可以确保血的质量。1魔配合冥想可以基本满足用魔的需求,而且可以使自己接近双抗。下面就要说一下0.5敏的用处了,其实这0.5敏主要是为了群P。

    地府防高血多,没人会先杀你吧,而群法除了第一个是可以设定的外,其余的都是按照速度的高低来确定打击的对象,也就意味着你可以帮助其他比你速度低的对象,一般为大堂龙宫魔王等非封系吸收了攻击,而你的生命力是毋庸置疑的,也意味着你的怒气可以长得更快一些,更容易更快出特技。而且比非封系快,在与其的单P中也非常占优势。所以我比较推荐在PK中带黑腰带。我觉得这样的双抗性的地府也许在不久的将来将成为主流。

    在谈谈地府在群P中的定位,首先地府是辅助性的,这不容怀疑。而地府的辅助性体现在两方面。

    1。辅助攻击手。地府的毒,判官,阎罗,黄泉之息并不是整个队伍中的主要伤害输出,但却可以作为辅助的伤害输出。因为地府的技能除了能造成可以接受的伤害外,还附加了打上限,打蓝,减速度等附加作用,而在现在群P越来越趋向消耗战的时候,这些附加作用是可以致命的。当然有人说蓝打光了有高品质蛇蝎,医生龙宫女儿五庄都能解毒。那我想说,总共20个物品栏你带几个蛇蝎。而能解毒的门牌解毒的话就意味着他们浪费了一回合,而这在消耗战中的积累是可以致命的。医生如果又要加血又要加上限的话,你认为他的魔能坚持几回合?

    2.辅助自己队伍。鬼眼10%抗封,可以看到隐身宠,在为了宝宝的生存能力而隐身宠盛行的今天,你认为这个技能没用??还阳术可以配合大堂龙宫魔王师陀的复活战术,而你比这些门牌快就意味着你就起来他们就可以放技能。虽然还阳术耗魔太多,而且副作用太明显,但还算是个差强人意的技能。

    我只是谈谈自己的想法,当然有很多不妥之处,希望大家能够指出,让超66飞来的更猛烈些吧!
   

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