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小论地府加点和技能

时间:2006-05-06 20:36 作者:冰冷我心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有空看看

恩  怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
     5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)
克星技能:5雷轰顶  诅咒之伤 破碎无双。

     5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)

克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能  非常的汗)等高伤害技能。

再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。

血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65  5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311  耐力80   敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095   伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306  灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)

地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。



技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……

寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。

尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。

修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)
无常步:回门派……

幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……

判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。

阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……

飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。

就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏!

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