这位<力地府才是王道>的文章大体看了一边,没仔细看就觉得实在看不下去了,力地府的优点你是没说到点子上,血耐地府的缺点你也没说明白啊。
我先说一下现实的情况:第一 网易在网站上对地府的评论是,推荐加点方式,血,耐.梦幻是网易出的,即便说的不对也有一定参考价值把,最最起码可以看出研发这个游戏的人员想让地府走怎么样的道路. 第二 地府没有一个攻击技能,在这里我想说一下,后期90以上的破血,破碎,横扫的三件套是多难收?又要花多少钱?按笔者的思路,双抗都不放眼里,你那些钱砸个五力龙宫我看也很牛的.在一个梦幻区里,对于真正把修炼该点的点满有几个人?大唐玩家最多,点满的比例是所有大唐的多少呢?那在地府这么少的玩家中,坚持没有技能把力地府练到满修炼又会占地府的多少呢?这个概率估计很小了把.当然希望<$#@@#王道>的作者把你的地府号发一个图look一下增加你文章的说服力.第三 现在的活动中,已经有一个趋势双抗怪明显增加,不管是在闯关还是在五一的活动中,我想这是一种倾向,以后会有更多的双抗型怪物出现在各种活动中,在这样的情况下,队友看中的是什么?是你的固定伤害法术还是你的攻击力?而同时在你加了力量的时候,而必须用法去秒,那你的生存力就明显低于血耐了,我在这里说的是力地府的缺点,可能不贴切,但是不是说力地府垃圾.血耐地府有的情况也是很垃圾.只是为了驳一下王者一词,看了很不服气。
力地府是地府升级的王者,其最大的优点是弥补了地府法术固定伤害的攻击低下问题,尤其是在传说,打图,中特别明显.在新区迅速崛起的大号地府肯定是力地府.力地府再练起来的时候比血耐费钱,但是也在升级方面更舒服一些,血耐地府缺点是依靠法术攻击,所以技能一定要跟好,辅助特技要买好才能受到队友的认可,因为血耐地府比力地府单混要难很多,这些方面尤其要注意.另外地府不一定要后期才补蓝,前期少补也是可以的,对于你来说,补多少蓝呢,我建议补到队有做活动在思想范围内认为你现在没蓝了是正常的就行,也就是跟着大流没蓝.如果你觉得补蓝浪费点了,那就辛苦跑一下帮工,在80级以前就把冥想学到80以上。
血耐加点不一定就是3血2耐,也可能你觉得蓝不够了,补了几级5蓝,也许你觉得血够了2血3耐,或者补了几级5耐,也许你觉得敏捷不够又加了几级2血2耐1敏,根据个人的号不同时候的需要随时变换才是一个真正有经验玩家的选择。
血力地府,并非一定2血3力 1血4力 1血1耐3力,根据不同的时候可以选择不同的加点方式,三个种族同样是1血加真正让魔族血多起来的还是强身,单靠血成长那是有限的,具体怎么算我不清楚只知道同样一点强身魔比仙要多将近2/1的血把,不是很准确 呵呵.血力地府攻击修上去配合特技和法术套装确实很强大。
写这个文章没有别的意思,就一点,在血耐和血力中没有王者,各有千秋,希望大家能把自己的血耐或者血力的录象照片多发一下,让他们认识到地府的优点,增加一些人气.不要自己练血力了就象我驳文章的笔者来这么一个文章,你练了血力没有练血耐为何感觉比血耐地府更知道他的缺点?把需要花几万块人民币的事情说的如此简单轻松让人感觉真是年纪越大越象小孩。
本人练的血耐地府,正在成长中,受前辈教导不练到120,没有图片录象,就不吹牛~呵呵.现在练的很愉快pk活动都不错.地府连的要愉快才行,觉得郁闷抓紧换号,别在这里发个文章大骂地府如何垃圾,有不垃圾的地府号,地府有门派劣势,但是更重要的是玩家,那几万人民币砸出来的地府号我觉得没有垃圾可言,网易就是认钱多的主,比的不是哪个门派厉害,而是哪个玩家时间多,金钱多.玩不好你自己的因素是不是很大呢?我觉得让我10万块钱人民币砸个力化生或者力龙宫什么的,在一个区里pk数不上第一也数的上前几名把,光四个修炼20的宝宝和四个修炼25的人是什么概念我想大家幻想一下也是很不错的.在这里祝所有地府玩家没事偷着乐~