力女儿的可行性研究报告
关键词:力女儿,属性点,加伤害技能,伤害。
参考文献:17173新玩家属性预算计算器 (经作者以多个90-120级人物属性计算,该属性伤害部分预算计算器精确,可靠。女儿村速度计算错误)
内容简介:通过力女儿加力的得失,找出以往一些误区,研究力女儿的可行性及女儿加速度技能的优劣
*女儿误区报告
1,以往很多人都认为,女儿村的门派技能加伤害加的效果比较好,其实是错误的。
根据属性预算器可以得知,加伤害效果最好的是依次是DT695-DF692(命中+伤害2个技能一起考虑)-TG638-PS612-WM607-LG568-STL524-5Z513-NE504-PT452-HS450-FC410 (均以130级130技能0力加点计算)。也就是说,女儿村门派技能加伤害效果在12门派里倒数第4。只是这么说好象还是感觉不到有多少差距,好我们换种方法。
折合到130级技能130级,按4力1体计算,伤害最高的是:DF1093,其次是DT1044,NE仅为853(均为空手) 有人要问了,刚才不是说DT的2个技能效果加起来比DF的一个技能效果稍微好一点点吗?没错,不过DF是魔族,加力成长高,按官方说是1力=0.8伤害,而DT做为人族为1力=0.7伤害。
还是不清楚?不就是比同级DT低200伤害吗?那我们再算,一向以没伤害著称的2力2耐1体DT130级伤害是870,比4力1体的NE高出17点伤害,260点属性点的耐(393防)。
2,女儿的技能加速度到底有多少?
本文所参考的计算器在这里是没有更新的,设置的大概是1级2.3敏吧,事实上现在应该只有1.8敏左右,也就是说,无敏的女儿比2敏的PS是慢的。想保证比2敏PS快,至少要加0.3敏以上,也就是说女儿事实上没办法达到4力1体,他还要在敏上分点。毕竟封系碰上速度快的赢基本已经得到共识了。
3,满天效果有多大?
对于满天的效果,众说纷纭啊,有说按伤害百分比加成的,有说按技能等级固定加成的,有说可以叠加许多回合的,也有说只能叠加3回合的,官网虽然有所解释,但是总是不能让人信服。
根据我93级4力1体女儿实际满天效果,可以说得出的结论是,可以叠加到3回合以上继续有效,这个在我60+级抓鬼的时候碰到过一个牛头是最好的例子,第10个鬼,人都跑完了,只剩我一个DT,又碰到一个牛头(不足3人虽然不能领任务,但是有任务仍然可以打怪)。我和那个DT打牛头都不超过50点血,但是通过8次以上的满天以后,我打牛头能打到350+了(连续多回合稳定350+),而DT平砍仍然是30+。
至于伤害的多少问题,有人说是第一次技能等级*50,第2次*100,第3次*150,事实上根据我使用的效果,比这个高多了,因为如果那样的话第2次满天应该只加不到100伤害而已,可是事实上通过和DT的比较,第2次满天的效果比那好多了。也有传言说第2次满天等于狮博,第3次满天等于后发。事实上也差很多,可能是以前的力女儿等级都太低,而DT低级后发往往没怎么点吧,第3次满天和后发的差距还是很大的,和狮博比应该还是比较中肯的。
至于满天的毒,我不多说了,很多人在抓鬼做任务的时候都对着我喊,别放镖,毒他,毒他。。。。。。。你当我是DF还是什么?满天毒那点固定伤害对怪有用吗?而且也不是100%的几率,镖他就更可怜了,10%的几率,不过对怪来说真毒到了总比满天毒的多点吧?
4,力女儿就要上去砍,不能封不能镖
根本就是胡说八道,该封照样封,该镖照样镖。力女儿不用学暗器那是谣言,连FC,HS都学暗器,你能不学暗器?不能封那是DT说的吧?不封你我还留着你?力女儿灵比经典女儿高,命中和经典女儿没办法比,姑且不管命中加不加封的几率,灵高总没坏事,至少不会比经典女儿封的更不准。
*综上所述,力女儿也不是不可行,能封能秒有一定的伤害,同时有着让人羡慕的速度,应该没什么不满足的了,做任务PK都不算差,当然也是付出了沉重代价,这个代价不是血防上的,而是伤害上的,(和同样加点DF,DT比,相当于2/5的属性点扔到水里了-.-!)
*推荐力女儿加点:加50-60敏后,4力1体,最关键帮派技能:暗器>强身>冥想。4修。
*力女儿损失估算:以同种族DT为研究对象,估算女儿加速度技能的优劣,女儿技能加速度,1:1.8敏=1.8属性点,DT命中+伤害技能和起来比NE高(695-504)/130/0.7=2.10力=2.10属性点。即女儿技能不如DT,如果DT加敏捷到和力女儿同样速度,那么该DT将有比力女儿更高的攻,也就是说DT的技能比NE的更高效,差值为0.3属性点/级
最后根据国际惯例:本人是五亭LG玄采依,虎丘经典女儿月惜缘,千华山力女儿伊天雪。有疑问的请跟贴或者到千华山找我,玩的号近10个了,各区朋友一大堆,就不在一一感谢了。
