关于天宫门牌的加点,有n种说法:
加耐加血加敏型(大众)
加力加耐型(官网)
加魔加耐+血(飞生技能出现后的新说法)
天宫的门牌加点是颇具争议的,本人按划分,应该属于钢板天宫。
我以前一直加点是3耐1.5血0.5敏。关于加点,天宫不象大堂、龙宫一样确定性很强,主要是门牌技能五雷和命中有关,飞生后技能又和魔力有关,但是无论以何种加点方式存在,一技之长很重要(也就是生存方式),所以,应该考虑的是你想要创造什么形式的人物,这样不是比死板加点的大堂和龙宫更有挑战性!
我本人比较喜欢英雄大会和帮站,我给自己的定位是7/10封系3/10辅助。所以我的加点是3耐1.5血0.5敏,100以后加点变为2耐1.5血1.5敏。因为速度在这2项活动中很重要,我不求高过女儿、盘丝,因为我们天宫门牌特点15%抗封,也就是说在同等技能、修炼情况下,天宫被封率下降15%,只要你封不住我,就是被我封定了,75%的封中率也是让人爱死的门牌特色。带特技四海或者慈航,群p还是很好玩的。而加血不仅可以提高速度,还可以提高灵力。
关于加魔之说,我还没有飞生,我也问过飞生后的天宫师兄,飞生后技能是用法的,而且技能120才秒2,145秒3,听说不逊于魔王的法烧,是否是为了先将灵再法烧?而且,我认为此技能的出现,就是为了不加力的天宫而设的,也许,官网上最初是希望仙族出现强攻门牌,从而建议加点力量和耐力,但是钢板天宫的出现,越来越多的人觉得天宫虎头蛇尾,飞生后的技能便弥补了这点。
当然,加力天宫在捉鬼、单p方面是占有一定的优势。我要说的一点,有些人加力量为了加命中。加力量的确可以提高命中,只是我109级时技能119满技能的命中也很准,捉鬼轰怪基本都轰的中,在做活动时较差一些;有些人加力量为了加伤害,可以单p杀死人,喜欢单p的的确可以加力量,而且我发现没有加力的这个号伤害有1000+,这和125大堂伤害只差500点,要知道125大堂加力点数最少也有350-400点。
随便说一哈,在网站上很多人说天宫垃圾。但是我要说天宫一点也不垃圾,单p除了封系不好打其他OK,群p也有一席之地,捉鬼剧情、环怪更是轻松,只是烧双没人要。。。,不过,你这么喜欢烧双,就去连龙宫把。
最后请问一句,天雷到底是修物功还是修**?
国际惯例,我是湖北2区盘龙城125级小天宫 ★天之骄子,有什么地方说的不对,希望大家拿C66砸我,呵呵。
