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梦幻年度报告

时间:2006-05-28 19:18 作者:ydlovezl 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们在玩游戏,还游戏在玩我们,一个最普通的玩家一个最普通的玩法,快乐是我最终的目的.

梦幻年度报告


2006年初由于地府号盗,所以只能重新练一个号,通过对游戏的了解和综合评估,决定练一个气五庄。3年的梦幻历程有快乐也有痛苦,我希望大家一起渡过:


一、角色选择:五庄


1、  女号不选:五尺须眉大汉,无可争议。


2、  人族:成长平均,五项加点不须特别计算和关注,只要在门派和技能上进行合理分配就可以。


大唐:攻击中的王者,最简单的上手方式,是新手是最佳选择,无论技能和伤害(命中)加成无人能出其左右,喜欢直来直去,但本人不喜欢战士。不选。


方寸:PK的强者,游戏的弱者,并不是穷人的选择。不选。


化生:辅助的极致,但其繁杂的技能并不是一个轻松游戏的好选择。


3、  魔族:高攻、高血的成长,决定着魔族的能力,但是技能和种族的冲突,照成其不可弥补的缺陷。


师陀:多样的攻击技能,但师门和技能没有额外的伤害命中加成,蓝少的限制,使其攻击远落于大唐之后。同样是狂战士,不选。


魔王:魔法的艺术家,但是其种族对魔成长的限制实际上给职业造成了无法估量的伤害。


地府:最高攻击成长加成,却是没有任何攻击技能,冲突中如何能平衡?


4、  仙族:高防和高法的成长天赋,给予了他们最强的生存能力,但是天生的缺陷使他们也无法成为最佳枪手。


龙宫:游戏性、上手性和大唐、师陀一样最简洁,有着最佳的性能比。100%的法术命中率,给龙宫带来的是无数的人气,但是龙的法术伤害永远没有突然性,无法给予对手突然性的致命打击。不选龙宫,主要是同类游戏角色的重复性让我腻烦。


天宫:高防高血,突然性的法术攻击,但是天生的法术成长加成却无法带入技能(不能法力加点,主要是没人会这样加,技能用蓝却太多)真是无奈,生存能力也极强,但是可玩性不好,除了打血鬼和作种族,作其他事情也是真痛苦。


五庄:高防的最佳体现者,性价比最佳的辅助门派,最强的生存能力,不高的法术消耗也最大程度上减轻了法力成长带来的遗憾。但是其低攻击,无法术伤害,三封的大量限制也决定了五庄进行单人游戏时的痛苦。


二、加点选择:23


1、  气剑之争:气剑之争,网上争议颇多,实际上我个人认为不外乎两点:无奈和显摆。无奈者由于气五庄攻击低下,单人游戏任务时要不停面对着巨大的痛苦,长时间累心的感觉让好多人选择了无奈;显摆者都是一些钱多时间多,无所事事,就练个异类的玩法,领导下世界潮流,也是个快速出名的好方法。


2、  种族和职业之争:所有玩家都被梦幻的策划者引入了泥潭(同样也是游戏平衡带来的恶果),作为人族的大唐力量的极致、化生辅助的极致,方寸PK的极致,他们的成长平均性无论如何加点,都不是最高的也不是最低的,中庸得无缺陷也就不需要平衡(所以这三个职业是最少修改的)。而魔族与仙族单方向的成长加成会造成角色失衡,所以需要平衡,因此梦幻的策划者给予了角色最低成长上的最佳技能(特性),最佳成长(特性、技能)却划上最强的限制:五庄最低的伤害成长,给了一个梦幻般的攻击技能;地府最强的攻击加成,没有一个攻击技能;魔王最高的法术伤害,却有着最低的法术成长;狮陀最强力的攻击技能,全部需要蓝的支持,但是蓝的缺少正是他最大的弱点。所以如何在种族特性和技能中寻找平衡点,是个永恒的话题。


因此,作为五庄的普通玩家,我的选择是为人民服务,并发挥种族优势,以强补强,当然缺点是无法逃避,也是无奈。


三、技能和修练:


1、  人物:技能,双抗双攻没什么多说的,能修多高就多高,看个人财力,但技能一定要全满,法抗最好点到10,物抗可以不点(80级五庄防能过900),法攻和物攻不打架也就用不到了,前提就是人民币;剧情可以学仙灵、定旗、丹元、变身;活力学烹饪(40足够了),三药学65;体力就卖钱;暗器70


2、  BB:宝宝环和人修练一样,四修,是个长期作战的任务,有能力的就越高越好,没能力的就可以放弃。


四、装备和BB


1、  装备:装备简单,90级前打鬼得到什么带什么(出极品算运气),升级是足够用了,我的宗旨是最快、更强的到达90级,90级以后按各人财力然要特技多、宝石多多,没钱就算了,穷人就过穷日子。


2、  BB:和装备一样,90级前能用就行,天兵、战神,狮子不用太好,成品出售也就100W左右(寿命太低的)到处都是,因为不好,所以豆斋果、长寿面使劲吃,个个长寿(烹饪学到40就是因为出豆斋机率好高)。


五、升级:


0-40级没有什么说的,有人带就爆烧双,没人带就狂刷师门。到了40级就开始跑商和带队打鬼,跑商看耐力、打鬼看能力;官职可以作到80级,80级以后就不要作了,打官职的痛苦不是高攻门派能理解的;种族,只要封不满就不要作,否则也是痛苦,封满了组个天宫绝对是神速。


六、活动和任务:


1、  个人任务:打宝图、跑镖、刷帮贡(青龙、玄武),速度还可以,而且安全;官职和种族两个单人任务,气五庄作起来一个字“苦”,不建议个人作,组个天宫永远是最佳选择。


2、  多人任务:打鬼、官职、种族,节假日活动,一个气五庄所需要作的就是成长为一名合格的队长,这是必须也是无奈的选择,一个满技能气五庄永远是最佳的选择,双灯和三封是安全和迅速的象征。灯和封一定要时时与等级保持同步,否则气五庄绝对是个大垃圾。


七、PK


60级以下PK无敌,个人防的超高,三封的恐怖,是所有人的噩梦,超过70级,个人认为就不要单人PK了,绝对是浪费点卡和拿装备持久度开玩笑。所以有好多小五庄停在69级不升,却叫嚣着什么PK无敌,英雄大会无敌,那是他们在心里的胆怯和虚荣心在作祟。


综上所述,作为一个气五庄,只要成为一个优秀的队长,你就是合格和最受欢迎的游戏者,也是绝对最省钱的门派,90级以下的装备和BB永远是最垃圾的,但是却有着最强的生存能力,是这其他角色无法匹敌的。因此作为一个新手最好的选择是大唐、狮陀和龙宫,最正常的加点方式,最普通的装备和BB,那就是最大的快乐。


最后一点,我是上班一族,每天只有6点到9点的游戏时间,也没有大量的金钱作后盾,我们在玩游戏,快乐是我们最终的目的。


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