玩游戏就是玩钱,玩生命,有钱有精力都是老大,但是在战斗中还有很多不可控制的因数,就像运气,一个血宠神TMD10多次那个都气死,自己也爽死.封了半天没中郁闷死,被人秒封只有哭,莫名其妙死机掉线......
加点是一个完全由我们自己控制的东西,在同样的经济投入找到一个完美的加点是每个人的梦想,其实任何加点都是由自己的喜好决定的.前面闹得JJWW的力龙,剑宗WG,力TG,无敏FC,全血DT,等等都是自己控制着的,也许是因为开始不会加点,后来也就不管他为自己找个理由也就一直错下去.
辅助门派的加点注重于生存力,封系门派注重速度,物理门派注重攻击力,法术门派注重法术攻击,除了一些BT的有钱人,例如高全力DT,全敏FC等,任何门派都应该注意自己的生存力,只是没辅助门派那么程度而已.
加点的合理性应该与种族的天生优势和自己的实际情况联系起来,例如有钱,有精力,有时间,还有是学生相对就时间少些.人族中庸,没特别注意的;魔族在力量体质上有天生的优势,所以作为魔族一般都是向血牛这个方向发展;仙族天生的魔法和防御上的成长使他们容易成为钢板.在所有门派中能保证门派和种族都能加到的只有ST和LG,(力DF虽然也强,但是从全面来看,他们没有攻击技能),LG一般加点都是以魔为主,在保证生存力的情况下,他们多防少血也成为仙族的特色,但是他们加了魔耐完全的契合了仙族魔耐的高成长.ST是物理门派着重于力量,与种族联系起来,都多加体,从而发挥了魔族力量体质的高成长.相对来说TG,WG,PS封系一般加体耐敏,都没有这两个门派那样完全的发挥了自己种族的优势(力DF当然也体现了种族配合).
加点道理是相通的,LGMW法术门派最少3魔保证法术威力,DTST保证3点左右力量,当然谁会去完全的3点加,都会分配点加到其他上去适应自己,例如加少许的敏,还有结合自己种族优势分配.HSPTDF辅助门派大多把点加到体耐上去,适当加魔,保证能用法,DF是个另类,有人高全血,其他他们是没加耐而已,也是魔天生的体成长有关,难道PT就不可以加全耐???.
加但最多问题出在封系上,关于是否加敏,力,魔上的问题最多,体耐都要加,这是共识.魔的问题出现在FC上,无魔与魔FC成为一个话题,从修炼来看封系中也唯有FC加魔和法术修炼对人自身攻击有利,因为有个单雷法术技能,其他TGWG是物理性法术要的是物理修炼,也就是说FC只要3修.封系加魔浪费了属性点,所以作为封系不应该加魔,FC可以加,因为FC法术的耗魔是特别高的,最低都是40蓝,一般封是60点蓝,所以FC加过50点都差不多了,冥想和加灵技能必须高才行.敏也是一直的话题,NE加一点敏都比一般封的快,前提是回门派技能学了,为了追求绝对速度NE加2敏都是很霸道的了,敏的问题牵涉到与物理法术门派的对抗上来,有些人喜欢控制物理法术门派,他们过多的是提高自己生存力,敏只是比一般物理门派多那么点点而已,WG由于是一个中性门派,技能比DT多一个,非常简单也很实用,他们充当了封也充当了辅助,所以一般加都以一敏就足够,当然想跟封系斗,WG加3敏也是有的.FC由于飞升的特殊情况,使敏又成为了一个亮点,高敏FC,快过NE的FC也就出现,一个分身,对方如果只是一个封系,那么你就别想封我了,因为你根本无法对我起作用,可以说一个高修炼高敏FC绝对是群P中的王者.对于TG,WG来说有力量自身的攻击也就高(宠除外看),PS有力量他们认为吸容易,一句话是封系,在群P中你有几次去攻击对手,封都来不及了.对于加力量的人我们可以理解,在除了PK中,他们做师门做任务都是非常好的,就像剑WG捅一下鬼比DT还猛,感觉就是好啊!
说到这也差不多了,其实除了这些还有很多不可控制因数,PK中有很多的变数就不谈了!
闪通宵累死了,要找我非常简单,前面FC我发表有文章,有兴趣的去看看!
NND拼了半天得复制,我不喜欢修改,错误的原谅了!不知道这次是以门派加点出来没,中间错了下又复制了次!嘿嘿
