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时辰在梦幻中的作用

时间:2006-05-30 18:08 作者:天生我虎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
时辰在梦幻中到底是扮演着一个什么的角色呢?是上帝?是神棍?从神坛上走下来的时辰我们应如何定位?

时辰在梦幻中的作用


时辰是中国古代的一种计时方法,24小时共分为12个时辰,从晚上11点开始,与12属相相对应:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥,按五行来说:


寅卯木生巳午火,


巳午火生辰丑戌未土,


辰丑土生申酉金(辰丑中藏水,为湿土能生金;


戌未中藏火,为干土能脆金), 注:脆金:使金融解。


申酉金生亥子水,


亥子水生寅卯木。


网易在梦幻中引入时辰的概念,让无数现代英雄竞折腰,关于时辰的攻略层出不穷,实不知时辰在游戏中的作用说白一文不值:只是一个计时的工具。但是为什么大家会把时辰摆上“神坛”呢?不外乎两点:一是对神秘事物不理解的外在表现;二是人云亦云。我为什么会这样说,大家耐下性子看我从时辰在游戏中的应用、玩家对时辰的理解及游戏策划者的心态三个方面和大家讨论一下:


一、时辰在游戏中的作用:


1、   时辰=计时工具,计时基本上所有的游戏都有这种设计,现在游戏大都以24小时作为基准,时辰作为中国古代的计时工具,在体现以中国朝代为背景的游戏、小说、电影等形式的作品中频频出现,这种设计本身没有什么可争议的,作品当然要再现真实性,在梦幻中出现也是很正常的事情。


2、   在梦幻中目前我知道的时辰只有两点体现:一是为了区分黑夜和白天,这种设计实际上也是参照了西欧《龙与地下城》规则中的暗夜精灵和死灵族的种族特性与限制,但也是缺少像传奇早期那种黑白分明背景的转换(主要是因为玩家反对被取消了);二是用于游戏内的刷新计时,梦幻里一个时辰=2分30秒,4个时辰刷新一次(就是现实的10分钟刷新一次),商品、古董及妖魔都是按照这个规律实施的(子、辰、申时刷新),网上介绍很多,官网上也是有案可查,细节上的出入就要大家去摸索了。这和我们以前传奇一样,BOSS刷新总有个时间段,没有游戏里的时间计时,自己看手表一样,因为梦幻里没有刷BOSS的说法(对于地5的鬼将却没有人进行追踪调查,深表遗憾),所以相对来说古董刷极品和刷BOSS的概念就极为相似了。说千道百,时辰的作用就是计时。


二、玩家对时辰的理解和推断:


经过几年风雨梦幻不断更新和改进,越来越多的疑问的出现,玩家就其原因百般推测,因此出现了各种说法,时辰就在此时走向了“神坛”。和其它网游一样,玩家为追求出极品的目的找寻着各种方法,因此一个似是而非的“时辰”引来了众多高手及枪手们的注意。


1、   房屋建造上的应用:从最早的乱造房子到五行应用再到时辰,又引申出阴阳、八卦等学说,可以说无所不用,但是到底时辰在其中扮演了什么样的角色呢?根据本人游戏中经历及大量的调查和亲身实践,五行系统是存在的(官方也是认可),五行相生相克在梦幻中作用是非常大的,无论造房子,打怪还是PK都是无可争议的。后来专门对时辰和五行的应用在造房上进行系统的分析和统计,现将数据分析如下(同样是造华宅):


单五行:水边造房子→木属性兵器→火属性衣服→土属性BB→金属性BB(水木火土金)。


造价:100万成本+15/20万装备钱+2万BB钱+卖体力钱+2分钟时间。


成果:紫气、福址、双宜全出过,凶宅没有。


五行+时辰:水边造房子→木属性兵器→火属性衣服→ 土属性BB→ 金属性BB(水木火土金)。


(申酉申请)→(亥子交)→(寅卯交)→(巳未交)→(辰丑交)(金水木火土)。


造价:100万成本+15/20万装备钱+2万BB钱+卖体力钱+40分钟时间。


成果:紫气、福址、双宜全出过,凶宅没有。


所以大家也看到了,同样效果,五行+时辰比单五行浪费了好多时间和点卡,至于有些人士把64卦也计算到游戏中,我只能大汗一下,周易太难了,我不知有几个人能看明白的。看到这里可能还有持反对意见的,我只是想问有反对意见的作者两个问题:一是你造过几个房子,二是你造过几个紫气房子,但是我可以保证,按单五行造房子最差也是双宜的,不会出凶宅。


2、   时辰还应用于打图、打造、打书、炼妖、BB领悟等几个方面。啊!写到这里我就想笑了,基本上梦幻里所有内容都和时辰有一腿。可是众多玩家笔者们,时辰到底在这些内容当中起到了什么样的作用呢?规律在哪呢?一个已经开发运行了几年的游戏却有一个“时辰”这个谁也说不明白的东东存在,你会相信吗?我不信!游戏策划者一个简单的真实性体现的东西却让无数玩家和高手推上了神坛,我想老徐和小白都是始料不及的。复杂问题简单化是错误的,把简单问题复杂化同样也是错误的,我有个想法把所有游戏的计时方式全部改成时辰计时,会不会引发一场网游的**和文化呢!


三、游戏策划者的心态:


我是一名玩家,从最早的任天堂到单机游戏到现今的网络大餐,我一直作为一名游戏者和产品购买者的身份参与其中,我可能不应该知道游戏策划者(他人)有什么想法,但将心比心,作为游戏策划者不论是老徐还是小白他们虽然不见得是玩家出身,但是对于玩家和市场的需求还是深得其味,游戏作为一种消费产品,更注重的是精神性的东西,无论作的多好,总是会让人从心里腻烦,因此他们把历史或是具有神秘感的东西引入游戏中来,无非是对玩家的吸引,但是他们及他们的小组,不是算命的出身,也不是周易研究者,计算机也不是,程序本身来说,达到一定条件,随机分配一些数据,这是程序的任务。


综上所述,我的观点就四个字“时辰无用”,如果你连个手表或手机都没有,我也无话可说!


辽宁2笔架山:天地斗士,QQ:603158644。


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