自从珍宝阁五龙队横空出世,将乘风破浪发挥得淋漓尽致。巨浪狂卷之下,其点与面的攻击不但凌厉而且持久,单回合内积累出强劲的伤害输出数字,效率之高真是令人叹为观止。此外配合五龙丹、血敏宠,再加上法术的不可保护,一时间可谓横扫天下英雄无敌手,令其他11门派玩家为之侧目,“五龙”顿时成为一个热门话题。甚至还迫使官方不得不做出修改,引发了一场药物与点数分配的革命。与之相辉映的,是方寸玩家利用睡眠符原理所创的“睡杀战术”。真是“江山如画,一时多少豪杰”!玩家们依靠自身的聪明才智,不断地把游戏PK的内容、乐趣,进行大量补充与丰富。
不知道大家在关注“五龙”、“睡杀”两大名战术的同时,是否注意到了这有趣的一点没?那就是,两战术都是同门人数叠加后的作战配合,从而派生出单人所无法拥有的威力,将门派特色发挥到淋漓尽致的地步。颇似金庸先生《倚天屠龙记》里武当派从未一用的震山之宝――真武七截阵。
因此笔者称之为“成双现象”,定义:12门派中某些门派的玩家,一但在队伍中同门人数同时存在2个或是2个以上,就能将门派特色威力放大,极大提高作战效率。
发现这个现象后,笔者琢磨着,除了已知的龙宫与方寸,其他门派哪些也能出现成双现象呢?哪些飞升技能在“成双现象”中有明显作用??过犹不及,需要多少队员才是效率最高的呢???
龙宫:成双的代表当然就是PK中的“五龙战术”,成员数为五是近乎完美的。
进:五龙群体的伤害输出与法术的不可保护,无人能对此从容不迫。五龙丹保证了不受封印束缚,血宠完成了保护主人和利用速度差喂药、救人的职责。
退:则可用“龙吟战术”这把软刀子,除了大唐、五庄以及各门派必杀技,其他的门派战斗中都是需要蓝才能用技能,通过“龙吟战术”限制对手的攻击,大大提高了五龙队的生存能力。
任何事物都有其局限性和矛盾的一面,一物降一物,固定的战术总有法破解,互相配合才是最重要的。在五龙丹被修改后,“五龙战术”已经受限,不能像从前那样无所顾忌的猛吃五龙丹。作为高伤害输出,必然决定了其打持久战的能力较差,耗光药的五龙就没那么可怕了,难点就是如何能撑过五龙丹用完前。珍宝阁五龙的阵容,在其他服务器较难凑齐,因此总结出一套系统的制约之法,或许是在开放跨服比武之后吧。
推荐特技:心如明镜、四海升平、晶清诀、起死回生等。
方寸山:“睡杀战术”就是名副其实的成双,就笔者的多次PK经验,双方寸是目前最理想的人数配置,也相对容易实现。因为方寸本身缺乏有效攻击手段,生存能力也不是很强。人数过双后,就容易在指挥上造成掣肘,有限的攻击力也使“睡杀战术”威力大打折扣。
飞升技能“分身符”,一定程度上提高了方寸弟子的生存能力,而且还使得对抗高速封系成为可能。比如对付方寸的天敌女儿玩家,就完全可以双方寸配合,利用速度差解封,先顺利完成分身符,再进行封符。而碎甲符,聊胜于无,至少可以在睡眠的基础上附加破属性,为定点清除与狙杀埋下伏笔。但是消耗的高蓝量与持续回合,以及在PK时能否有空闲用上都是大问题。有赖于玩家们实战中去验证与探讨。
再提一点,“睡杀战术”应该把握好时机,扬长避短。虚虚实实,随机应变,要让对方摸不透我方作战意图,你认为我会用睡杀,准备好了数只打醒自己的血宠?但我偏不,用破属性符重创你的队员先。睡杀在对方血宠存量还大的时候使用,显然是不明智的,那么可以先展开拉锯战与对方相互控制,等把血宠清差不多了,此时就是睡杀大显身手的时候了,这一点在对手相互熟识、实力相近、准备充分的PK战――比如帮战中尤为重要。而对于等级压制、或是对方摸不清我方底细的情况下,大可以一上来就是睡杀,令对方猝不及防。
补充一句,孩子的出现,极大地提高了队伍补给能力和战斗能力,如果能把握好时机,趁对手战场上血宠将尽、孩子尚未大规模召唤出来之际,组织睡杀,那么对手纵有倚天剑在手,但却没来得及拔出鞘就击倒在地,这就叫:“渡河未济,击其中流”,这也是睡眠符的特色。
提供一个阵法供参考,大唐双龙睡杀阵:即2方寸、1大唐、2龙宫的组合,根据情况使用鸟翔阵或者风扬阵。适用于帮战,若遇到实力相近的队伍时可用睡杀战术逐个击破;遇到小队就用破属性的符法,攻而不守。(局限性:缺乏补给、遇到攻击力强大的队伍锋刃容易被摧折。)当然,任何组合总是有利有弊,应当随机应变,比如2方寸、2大唐、1五庄(或化生)就攻守兼备,但却缺少了“大规模杀伤武器”,队长应当根据情况调配。
关于睡杀的原理与运用,读者可以参考笔者的一篇讨论帖《方寸睡眠符原理解析与实战运用》
或是其他方寸同门写的技术帖子。
推荐特技:水清诀、笑里藏刀、起死回生、破血狂攻、破碎无双、弱点击破等
天宫:成双的代表是“铜墙铁壁阵”,就笔者的观战经验,也是2个最好。此阵法的目的在于帮战里面缠住对方主力,给我方其他队伍充分的时间清理敌队。
其组成队员主要是双抗如同铜墙铁壁似的门派,如天宫、普陀、化生、五庄。尤其是双天宫为核心构筑的队伍:
1.铜皮铁骨,防高血厚,一般情况下很难打得动;
2.天宫15%躲避负面法术的门派特色令其他封系头痛不已,使战斗充满变数;
3.双天宫可以一齐用天神护法进行队员保护;
4.要命的一点还在于,双天宫其中的一人可以轮流掌管一个慈航普渡的特技,令对手的笑里藏刀难以下手,甚至两个慈航普渡预备着。即使被打散,剩余的体力还可以再组起继续磨对方主队的时间。
另外,一些玩家提出的,以五雷轰顶来轰掉对方法师蓝的构想,在双天宫的前提下较容易实现,不妨做些尝试。
普陀山:
飞升技能灵动九天,能给群体加临时灵力,不论是在法师队阵容或是对抗法师队,效果都较明显。个人认为双普陀可以用于上述的“铜墙铁壁阵”,一人用灵动九天,一人用普渡众生――由于队员都是高抗,普陀点灯效率低的缺点在此便被避开了,若能配合五庄的群灯则更如虎添翼。而且普陀的杨枝玉露救人的血量也是医生中最高的。此外,紧箍咒、天宫的知己知彼配合双普陀的五行法术叠加掉上限,更令对手高唱:“很受伤!很受伤!”
最后设计一下“铜墙铁壁阵”,成员组成:2天宫 2普陀 1五庄(或是化生或是一个攻击门派的队员),阵法可以考虑选冷门阵法:云垂阵,既可克制常用的鸟翔阵10%、风扬阵5%,又能对己方防御、速度有加成效果。
此阵容局限性在于,缺乏攻击力,一但对方用上“特殊武器”如蚩尤孩子、大力金刚、弱点击破等来针锋相对时就要糟,此时值得配备一位攻击手以及蚩尤孩子,来消除这些危险因素。当然,多数情况下双天宫双普陀难以并存,这里只是提供一种“死缠滥打”的理念和策略。
推荐特技:慈航普渡、四海升平、放下屠刀、罗汉金钟、笑里藏刀、起死回生等。
大唐官府:在高等级的群PK中,因为玩家防御增长赶不上伤害的加成,再加上攻击技能不耗蓝、出色的点伤害,大唐扮演着过关斩将、克敌制胜的重要角色。PK时如果以双大唐破血+横扫,利用开局时双方封系对封的空隙,配合攻宠来定点清除对方封系,是一个很有效的战术。更厉害的,大唐在PK中使用佯攻手段,在大力进攻某目标的同时,看似漫不经心地微创另一目标,此时对方的注意力集中在被佯攻者身上,却趁机猝不及防地被对方狙杀掉另一个目标,这实在是防不胜防。当然,一人开双号操作,实现的可能性大一点。
双大唐的配置,对于绝大多数的阵容都是如虎添翼,正面可以猛烈地横扫千军、破血、弱点,来沉重打击对手。值得注意的是,现在玩家不断趋向于高防御,而且配合愤怒腰带只需要40sp,多数封都无法阻止,因此弱点击破这个特技的价值也随之不断提升。我就见过一位大唐朋友,帮战被封后就狂饮高品质酒,不断弱点击破,把五龙丹都省了,效果很不错。假如能双大唐同用,势必更为锐不可当。
若是进行侧面突破的话,破碎无双是值得采用的手段。破碎无双从前主要是与狮驼岭玩家PK,而且到现在还是很实用,只要速度稍快先行破碎,往往首先对方第一回合连变身都不行,其二掉血量也很可观,其三,令对方道具栏中的补给物品种类得增多(金香玉、品质酒之外还得再加几个风水丹,因为天龙水加蓝少,往往是不够急用),数量势必减少,有利于后期战斗。
另外,是否可以考虑把破碎无双用在攻击对方封系?尤其双大唐集中破蓝的效果更明显,由于封系想要弄一个比自己快的血宠是比较困难的,一但破掉蓝,那么战局就会复杂化、混乱化,有利于趁火打劫、浑水摸鱼^_^
大唐唯一的缺憾就是不能像狮驼岭的鹰击大面积攻击,而破釜沉舟,这个类似小型鹰击的飞升技能,被救起的当前回合却不能像鹰击那样能立刻使用,还有一点,是此招多数是砍在人身上,杀宠的能力体现不出来,因此现在实战中使用频率还不是太高。笔者观察到一点,往往PK中在对方用“拉尸战术”之时,大唐只是一个平砍将之再次击倒,这限制了大唐高伤害的发挥效率,是否可以用破釜沉舟兼顾砍尸与砍人?或许深加挖掘后,它能弥补大唐在面的攻击不足,发挥更大的作用,这有待大唐玩家进一步的实践。
推荐特技:破血狂攻、破碎无双、弱点击破等。
魔王寨:很期待五人阵容的“火牛阵”,这是与龙宫相似的法师阵容,法术伤害高,很明显的是,混合队杀宠的速度跟法师队完全都差了N个级别,数回合下来,常常弄得对手BB全无,队员遭重创。但是秒5的确没秒7那般夺目,人数也不像龙宫那样随处可见,尤其遇到高血门派如狮驼岭时,缺少“五龙战术”中龙吟扫蓝守中带攻的手段。虽然缺点不少,可一但组建起来,常规的队伍基本上无法与之抗衡。
不过考虑到门派人数问题,双魔王的配合已经足够了。
推荐特技:心如明镜、四海升平、晶清诀、起死回生等。
女儿村:五个飞燕女组成的“美女阵法”实战中的意义不是太大。
双女儿的组合表现不俗,胡里山服务器的小猪妮妮就是典型代表:高速下的先发制人很强悍,而且其优势还体现在笑里藏刀、喂药等方面上,以阻挠对手的意图,比如慈航普渡这个特技现在的实用价值,就因此而大打折扣。如果其他封系不会利用速度差反击,那么高速会把中速克制得苦不堪言。女儿门派特色飞镖毒的强悍集中在擂台,实战中的意义主要在于,靠中毒所掉血估算对手现有血量而计划实施狙击。
在帮战中,依靠楚楚可怜去拖延帮战时间的方法,来获取实力之外的胜利,这是游戏本身赋予的权力,恐怕也无可厚非。
还有一点,慈航普渡这个特技的价值是因为女儿玩家的笑里藏刀而降低,要东山再起恐怕“解铃还须系铃人”,理由是高速优势,其他封系多半在没碰到女儿时才敢使用,另一个重要原因,女装备的量多价廉。方法如下:
前第一回合:人倒下后,用最慢速的血宠喂药救起女儿玩家(自救或者他救),因为此时她处于这个回合最后出手的状态,自己喝120品质的醉生梦死,配合愤怒腰带,愤怒值120就能达到慈航的要求。
下一回合:由于女儿速度最快,避开了对手的笑里藏刀,于是以120愤怒+愤怒腰带,完成慈航。
这个方法,即便我方队员全部倒地,只要龟速血宠和品质酒尚存,就可以无限使用。
推荐特技:笑里藏刀、水清诀、玉清诀、慈航普渡、起死回生、四海升平等。
狮驼岭:目前,一些高等级狮驼岭玩家在群PK中的表现十分出色,高攻配合鹰击,不论伤人杀宠那真称得上“地毯式的轰击”。
狮驼岭的攻击手段十分丰富,有反击、点的攻击、面的攻击,还有必中的封——象形。成双狮驼岭玩家鹰击,进行面的攻击表现极为出色――对手耗费巨资打造出来的攻宠瞬间被大量扑灭,这是令狮驼岭玩家无比自豪的。同时,双狮驼岭还弥补了鹰击不能连续2回合使用的缺憾,而造成的伤害足以让医生的推气过宫补给不过来。此外还能在狙杀时施用两个连环击,必要时交替象形。象形这个必中的全封技能(包括封一切特技),关键时刻作为牵制对方主力却有极其大的作用(比如对方主封系或是将要进行的慈航、晶清、四海等)。而且这些技能都能配合“拉尸战术”进行,如果还在变身状态,拉起来就可以根据情况使用各种技能,不像大唐仅能平砍或是后发制人。
但是加点的问题,使得在狮驼岭玩家的中坚力量在PK中,低防御以及蓝量的不足,往往造成攻不足以破防、血不足以保命、耐不足以护体的尴尬局面,失去了继续练下去的信心。再说了,即便是高等级玩家通过装备、抗修炼进行弥补,现有防低蓝少的问题还是存在。如果不能找到有效处理的办法,运作起来还是破绽不少,令人有机可乘。比如面对高等级大唐的破碎无双,处理起来就颇为棘手,或许效仿“五龙战术”喂五龙丹的方式,用高速血宠加蓝、解封、加血,是解决问题的一个途径。因为即使蓝被打光,高速BB喂上一个天龙水就能完成秒5的鹰击或是连环击。
由此衍发出5人的“猛虎蛮牛队”?我看是不大可行,因为缺乏补给,防低是致命弱点。目前还是看好或双或三狮驼,但是应该配上化生的舍生取义。
另外,假如变身附加飞升技能魔息术持续加蓝的效果,似乎情况要更好一些,不知道网易策划是否会考虑其可行性.
已经分析了8个门派,但是剩下的4个,限于见识、经历,笔者就暂时看不出有什么明显的“成双现象”了,故列出一些门派优势供参考。
盘丝洞:盘丝本身生存能力有血厚、防高的优势,双封在队伍中控制物理门派的效果很明显,但是一些技能,比如三个禁疗技能、姐妹同心的减蓝,大众还未能广泛认识并发挥其作用。现在若是凑成双,不能说不行,可是目前并未观察到有何特别与众不同的优势,理论上可以从吸蓝、禁疗的途径考虑,比如,我方集中攻杀一人,但是因为血宠的保护等等原因,当前回合内并未把对方打倒,那么下一回合受攻击者,必然会得到各种补给与保护,如果在下一回合,盘丝抢先用禁疗并成功,本回合不但可以打倒对手,还令对方各种动作落空,遏止“拉尸战术”。难点在于,实战中敌我双方的封系相互控制,令之无闲暇施行,但是值得尝试。
地府:力地府的表现令人耳目为之一新,大家有目共睹。但是投入的成本较大,不是常人能做到的。但是作为血耐加点的地府玩家,辅助技能的能力不低。本身的抗封门派特色、幽冥鬼眼破隐身宠和为队员增加抗封几率的效果、喝酒拼特技、判官令抽蓝、黄泉之息降人速度、还阳术救人等等,都很有发挥的空间。问题是,门派人数的稀少,使目前双地府的配合仅限于纸上谈兵。
五庄观:五庄最大的优势是辅助的能力,往往能把配置很一般的队伍融合成很有战斗力和效率的队伍。由于五庄的日月乾坤封的成功率相对不高,一般情况下只是作为使用生命之泉点群灯后的补封。因此成双存在时,一方面群灯不可叠加,另一方面对抗对方封系也不存在优势。群PK中多五庄配合是否能够发挥出更大的优势,还需要玩家们慢慢去摸索。
化生寺:一个队伍里,能有一个化生已然足矣,其补给的效率大大高于普陀与五庄,特别是飞升技能舍生取义,能在危急时刻力挽狂澜,不论在什么队伍都广受欢迎。要是用上两个飞升和尚,感觉有点奢侈。或许在对抗“全法师队”的时候,双化生才有必要并存。
另有朋友提出双化生,一个是血化生,一个是防化生,前者专门舍生取义,后者推气过宫,大笑过后想想似乎也有点道理,当然,这恐怕是不现实的,这里只是提供一种思路罢了。
结语:
战术假想肯定是要基于实战进行大胆想象的,提出种种可能、种种方案,再由实战进行检验,尽管它可能看起来荒诞不经,或是破绽层出,但只要假想者不是未经检验就大肆吹嘘多么无敌,我觉得没必要进行冷嘲热讽,百般争吵没什么意思,百家争鸣才有价值。写这篇帖子,是想指出
“成双”这个现象,那么玩家们处于这样的情况时,所具有的优势就比较清楚,应该能有意识地发挥、挖掘。这是笔者所希望看到的。
理论与实战有着很大的差距,实战中的技能命中、伤害波动、自动保护的激活均是随机的,就算速度有一定差距也都还存在着乱敏的可能……但两者也不无联系,理论是划定范围与导向,实战则为检验与进一步探索。一场战役的胜利天平总是倾向于能较好控制局面的一方,梦幻的群体PK中,种种不可预料的实战因素往往把既定的作战计划打乱,而在短暂的30秒时间,作战指挥者不可能完成面面俱到的完美调度,最多只是根据战情重新拟订一个大的作战方向,其余的就依赖于双方队员各自的战术素养、战局解读能力以及对本门派技能的理解、运用能力了。
笔者是方寸山的,除了对大唐、普陀了解多一些,其他门派的情况只是一鳞半爪,看问题不免片面,只能在所知范围内,纵其想象,力求变化而已,尤其是设计各种“阵法”,只因从前看《倚天屠龙记》时被呼之欲出的“真武七截阵”勾得心痒难搔,才画蛇添足的,恐怕是趣味性远高于实用性了。但本文旨在抛砖引玉,提出一些问题和看法,企盼有兴趣者共同思考、实践,为的是提高游戏的乐趣^_^12门派的强弱平衡是策划决定的事情,在现状没改变之前,我觉得去研究如何依靠配合去扬长避短、化拙为巧,这或许更现实一点。
不论是游戏或是做其他什么事情,许多基本的道理我觉得是相通的,于是乎套用李连杰的《霍元甲》里面一句感同身受的对白做结尾:“我以为世上的武术确实没有高低之分,只有习武的人才有强弱之别,通过竞技我们可以发现和认识一个真正的自己,因为我们真正的对手,可能就是我们自己。”
说明:
原帖发于<挂网游>杂志,因为疏忽,把草稿付印,无法改动了~因而在此把修改过后的帖子发出来。
有一些内容原稿是没有的,我只是对方寸,大唐,普陀比较熟悉~其他门派不可能面面俱到,因此但是许多灵感,其材料都是来自玩家的思路~~并根据我想表达的进行吸收~不知道这算不算"拿来主义"。
我也从未说过这些是我自己独自想出来的~其实我是在假想自己是作战指挥,当我拥有这些门派伙伴时,我该如何发掘出他们最大的潜力,如何让作战效率最高。
原稿中的不足之一,在论述狮驼岭时比较空白,我也是到了论坛了解狮驼岭玩家的观点,并观看了不少PK录像,才做了完善~~
天宫炸蓝,是来自小猪妮妮前些时间的《华山论剑》~她的帖子提供了这样一个思路,虽然这种思路遭到部分朋友的否决,但是我想了想觉得有一定道理,恰好我的构思似乎能令其实现的可能性加大~于是收入,供参考。
之后我认为尤为适合女儿,所以编入说明~~
喝酒放弱点,是不久前与大唐的坏蛋飞飞聊天时,他启发我的,倒不是在论坛上知道~
盘丝的禁疗,是我看录像时,看到太多的"尸体"战术而想到的,最后向PS朋友顽皮猪仔请教并验证~
最后感谢上述的朋友,他们的经验心得帮助我丰富了原稿的许多内容.
