众所周知,在团队PK中各门派技能所起作用可以分为四种,
第一种,攻击力,其重要作用不用说大家也清楚。没有攻击力的队伍能赢吗?我很怀疑
第二种,封系,其重要作用不用说大家也清楚,在没有封系的团队话,如果对方的封系发挥得好,就算自己队伍的攻击力再怎么强,也很难给对方造成致命的打击。
第三种,帮助队友恢复气血,其重要作用不用说大家也很清楚。在这种回合制的比赛中,谁能够用较少的回合恢复更多的血,谁就有更多的攻击回合,也就有更大的胜利机会。
第四种,救死扶伤。
总观这4种作用,似乎PT除了封系的以外其他3种都涉及一点,但我不得不说,观音姐姐其实教的技能都是些在团P中作用不大的招数。下面逐一批判。
紧箍咒:主要作用是不断扣除对方的的气血上限直至对方死亡。
这个技能给我的感觉就是曾经在原著小说中显赫致极的招数怎么被网易弄得如此垃圾!
首先,就算对方的队伍中没有加气血上限的,想要依靠扣除气血上限来形成攻击力,也要拖很多个回合,何况普陀还要在为数不多的出手机会中抽出几个回合帮队友点灯。其次,对方有晶清的话,在解封的同时也把普陀好不容易带好的帽子脱掉。
万一对方队伍中有加伤的,那么这个技能就如同垃圾————它轻轻地来,轻轻地走了,挥一挥眼泪,带走所有队友所有的信心与希望。 真不明白网易怎么搞的,能够扣除每扣除对方的的气血上限的技能不多,而且还需要按每个回合扣,每回合疗伤的效果却总是比套下来的要多,这样的效果公平吗?而且医生和普陀这两个门派的儿子或女儿据说也是可以疗伤的。也就是说只要有钱,每个门派都可以带!!试问一句,玩到飞升以后,对方5个人难道就没有一个人有这样的儿子或女儿?我怎么也不相信! 顺便还多说一句,夫妻间的那个治疗技能也是可以加疗伤的!!这样的话紧箍咒还有它的存在价值吗?
五行: 不想说了,就算点满技能,扣对方的血也就是人家学了丹元之后仍一个金疮的血500。就算你知道对方衣服的属性,血少点的5000+也需要连续最少8个回合出手 机会才能形成效果,在这八个回合中,难到你就不用为自己加血?难道对方就没有可以加伤的?难道还封不住你?
普渡众生: 每个回合只能点一盏的灯也叫普渡众生?如果不是有加伤的效果这个技能可以说垃圾到了极点,就算点满技能,5个回合所加的血总和还不如人家仍一个高品金香。如果拿点技能的钱去买金香能用多少个了,值得思考。
杨柳甘露: 花那么多钱来点这个技能也就加850多,850对于飞升后的的魔法攻击算个P,厉害一点的魔王一个飞沙就可以再次放倒刚刚救起来的人。要不然人家龙宫两个龙卷也照样放倒。而且人是可以被封的,这样相对于有抗封的救人儿子的救人效果还要差,起码人家的血耐儿子也不比普陀差多少!!!!特别是打上高鬼的那种,就算是高驱鬼BB也未必有机会把人家的儿子清出场。相对而言,普陀是多么苍白无力。曾经让众仙家都束手无策的人参果树都救活了,怎么救一个人就这么差劲呢。
灵动九天: 这或许是让普陀略感欣慰的技能,但要等飞升才能使用!!谁会为了一个技能去练一个这样一个垃圾门派,再说了,飞升技能好的也不只这个。并且据说灵动只有4个回合的效果,普陀速度本来就慢,这样算下来的话实际效果只有3个回合。花那么多钱值得吗?并且5个人的队伍,让一个普陀占位子好还是双龙宫呢?
综合上述,我认为想要普陀有团P的位置,是应该适当加强一下普陀的技能效果了,下面是我能想到的几个自认为可行性方案,(我知道一定是会被有些人唾骂的,但希望不要在评论上过多的看到这种素质低下的人!!)
方案一: 让紧箍咒有重叠效果。也就是说,紧箍咒每一次使用的总效果不变,让普陀能通过增加紧箍咒的使用次数来提高扣对方气血上限的速度,让对方疗伤的速度不能轻易跟上扣掉的气血上限。从而达到逐个击破的目的。但这样必须有一个前提,就是不能一次用3级药或解异常状态的特技一次就解掉普陀需要用几个回合才能形成的效果。建议按1比1的法则解除紧箍咒的效果,也就是使用一次水清之类的解异常效果的特技只能解除最一次近套上去的紧箍咒的效果。当然普陀紧箍咒的叠加层数也应该有所限制,如果一个队伍中3个以上普陀同时用紧箍咒叠加在一个人身上,那么这个人离死期就很近了。 所以普陀的紧箍咒只能同一个人能逐个回合叠加上去,这样就不必担心前面那种几个普陀所能行成的可怕局面了。而且应该限制每个人最高能叠加的层数为3到5层,(层数这个东西具体可以最高套几层我也说不准,如果方案可行建议由大家议论。)我的意见是只要能用同样的回合数能比同样回合数疗伤的效果速度快一点就可以了,如果速度不快一点,就算理论上可以把他们的上限全套下来,但自己的队友有没有命活到对方气血套下来的时候还很难说。毕竟紧箍咒发挥到最大威力是需要很多回合的,而且中途有晶清之类的特技缓解效果,普陀又不抗封,实际的出手机会少得可怜。理论上可以狂用紧箍咒对方就必死无疑,但真的能够有那么多出手机会和战斗得那么久吗?
方案二 对方在头戴紧箍咒的时候,如果气血不满,紧箍咒每回合扣掉的气血上限为紧箍咒固定伤害的3倍,注意是只扣上限不扣血。如果对方气血不满,例如对方实际血量2400,气血上限2600,假设紧箍咒的固定伤害为100,这样加上紧箍咒的自身伤害刚好实际气血扣到2300,气血上限也为2300,例如对方实际气血2400,气血上限3000,那么紧箍咒的效果应该实际气血扣到2300,气血上限2700,例如对方实际气血2400,气血上限2450,这种情况的话就应该效果也应该为实际气血2300,气血上限也为2300。按照这样设置,普陀才有辅助攻击的效果。真原来的每回合才扣100多上限要扣到什么时候才能扣完,这样也迫使对方必须尽快加满血。
方案三 紧箍咒每个回合增加如同龙吟一样的扣蓝效果。这样的设置说起来其实也没什么可怕的,实战中会给对方制造一些麻烦而已。因为每个回合一开始紧箍咒就执行效果,当扣完蓝了只要用比自己快的宠物帮自己仍天龙水就能确保有魔法来施展技能了。
方案四 象五庄一样的群灯
方案五 杨柳甘露的现在救人效果还应该按每个等级多千分之一的效果,也就是当100技能的时候被救活的人可以恢复他自身10%血+现在的566
方案六 象大唐**横扫千军那样施展五行法术的3连固定法术攻击
方案七 设置也一个转门派任务,让所有对自己现在门派不满的玩家有机会转到,和当前游戏人物角色种族需求合适,性别也合适的其他门派。毕竟仍了那么多钱进去从新玩一个号不是那么容易的,点了那么多抗,和BB修炼,可以说从新玩是很困难的。 当然领取这个转门派任务要有一定要求,免得全服的人都乱串门来玩。比如最起码需求存够5000W经验才能领取这样一个任务,5000W对于高级玩家来说不算难,但也不算容易,没有一定决心是舍不得这么多经验的。转门派之后原来的对应师们技能都没变,重要的是可以从新分配属性点就够了。如果为了人参果有销路,可以这样设置,转门派之后有10J的属性点是平均分配的。剩下的自行分配
