网络游戏的老化是开发商与代理商最头疼的问题,尤其是这拥有了众多老玩家的梦幻西游.当然他们会采取一整套的防老化措施,来继续增加游戏的可玩性,梦幻西游的几部资料片就是见证,同时修改游戏内容也是一种有效的措施.以下我要废话的就是作为一个2年梦幻玩家所发觉到的.
丰富的游戏职业也是减缓游戏老化的一济良药,热血传奇只有3种职业,梦幻拥有12门派,传奇我玩了2年,道士、法师、武士我都玩过了,而梦幻的2年只有认真玩过3个门派,这就是梦幻制作人的成功之处,使梦幻更具了可玩性。今后梦幻的12门派肯定不能满足玩家的需求,而在游戏运行中期增加游戏职业对玩家是不公平的手段,不可取;再说这12个职业也是一个极限,增加并不是好事。倘若使每个门派里面出现宗派,就好象五庄的剑气宗,都这样的话,12门派翻倍到24个职业,宗派之间也就出现了争论,他们就要玩家在那争,让更多的人去议论他们的游戏,这样就达到他们目的了。下面我要举例的是天宫,到正题了。
天宫的多种强力技能使得天宫出现N种加点路线,其实梦幻里所有不极端的加点路线都是行的通的,都能混的开。仔细分析一下天宫4种加点路线及对应的技能:
编号: A B C D
类型: 物理侧重型 魔法侧重型 高封侧重型 血耐侧重型
加点: 1体3力1耐 1体2法2耐 1体1.5耐2.5敏 1.5体3耐0.5敏
配合技能: 天雷斩 雷霆万均 镇妖、错乱 四海、慈航
破血狂攻 五雷轰顶 百万神兵 命归、命疗
弱点击破 心如明镜、命归 命归 心如明镜
弱点: 怕持久战 飞升前只能靠五雷 低灵 群P单P较为被动
个人推荐: ★★★☆ ★★★★★ ★★★★ ★★★
以PK来分析ABCD路线可行性:
A:力天宫。激活天雷斩作为主要攻击手段,在与封系拼封失败后配合破血、弱点等攻击特技迅速发动快攻,弥补血耐上的不足,弥补天雷斩的负作用,类似大唐。PK因素复杂,当然没我说的这么简单。
B:法天宫。激活强有力的新技能雷霆万均,配合天神护体,组合出梦幻最具质量的群法,1体2法2耐,加成双抗天宫不亚于以前的钢板,也使消耗100MP的五雷有足够的蓝使用.在与封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出,类似龙宫和魔王。尤其是当今法宠崛起的时代,这种加点很具潜力。
C:高敏天宫。能有效发挥高命中的单封,速度超越服务器中的大部分的盘丝和方寸,群P中能有效控制对方的封系,确保己方封系无后顾之忧,这也是群P制胜的关键。命中最高的单封绝对值得去拼速度。
D:高防天宫。接近钢的防御力,能在任何战斗中坚持到最后,使得速攻制胜的物理门派无懈可击,即使被封印也能配合辅助特技、药品等帮助到队友,在持久战中视机行事,在当今攻宠横行的时代中最大程度的保证自己的生存能力,这就是天宫。
其实天宫4种路线都大有人在,不象全力龙宫只是说说而已。1个门派都存在4种职业现象,如果每种加点的玩家之间可以互相肯定对方的话,梦幻将来会是怎样一个局面呢?这就是网易策划人给玩家的交代,存在既是道理。梦幻补完计划(天宫篇)完毕。
本人仅对天宫有此番见解,若看完这篇的朋友有兴趣,期待你出其他门派加点分支高论,要谨慎写哦,全力龙宫的就别来凑热闹了!
