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客观地看地府强弱

时间:2006-06-02 17:56 作者:寒枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

按活动任务来说地府可以算是最差的那个了,按练级来说由于能秒而且是仅次于龙宫之后第二个输出伤害高的门派所以也有很多人组。

    其实说太多的加点问题也是没用的,毕竟在梦幻里只要有钱就能强,最主要的还是看你号是用在什么地方和对自己作什么的定位。经过2006年的修改地府确实在群战中的地位好了很多,改了毒必中和鬼眼的抗封与看隐身怪,对比以前是强了很多,但主要是还没有高攻击力输出支持,所以不会太过于厉害,无论是力地府还是血耐地府都需要负出,修练装备不能少,血耐可能就比力地府少练个物攻吧。

    力地府在群战中是多变的,可以靠攻击力清BB,可以靠破血弱点等特技打击对面低耐的门派,例如使到大唐不敢随意地三连,另外自身技能可以打击对方化生普陀及封系的蓝,毒上能每回合对对方造内伤,后期秒7的伤害打在人身上只比龙宫的秒少一点,特别是面对高法抗而且能造内伤,可以称得上是全能战士。

    另外的血耐地府血防高耐打,可以作为半辅助半法师来定位,特技主要是一些回复解封的,加上能毒能秒,同样得到意想不到的效果。不过本人建议的力地府不要像大唐狮驼岭的一样加4力甚至5力,毕竟没有攻击技能的配合是不能做到最高的伤害输出,大概加2力左右就足够了,多出的点加到血和耐上会增加不少的血和防,魔族是1点力量=1。7命中,3点命中一点伤害,同是140级2力和4力差别就是200伤害,而且加2力的地府就等于加3力的大唐伤害了,杀宠足够了,毕竟地府不是物理门派,这个加点自己分配。

    对于血耐地府我觉得没必要完全把属性点都加到血耐上,血太多会影响群战时愤怒的回复,基本是1.5-2血就够了,没必要加到3血,耐力在130以前每级2耐就足够了,不过往后物理系是疯狂的5力加,所以要抗得住对于魔族来说起马要每级加2.5的耐力,多出的属性点就加到魔上去,主张1.5血1魔2.5耐或者2血0.5魔2.5耐的加点方式。

    其实说那么多只是本人经验所得,至于游戏是开心最好,不要太过于执着。

    本人130级未飞升地府。

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