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力地府可行性分析及其加点

时间:2006-06-11 23:05 作者:一定要卡住 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近很多文章都在评论地府,关于地府加点,地府在单P群P 的位置及作用。现在就我选择力地府的原因给大家分析一下,望能起到抛砖引玉的作用。

最近很多文章都在评论地府,关于地府加点,地府在单PP 的位置及作用。本人不是什么大虾,玩梦幻也只有一年七个月,DTLGHSTG等六个门派,其中包括了一个力DF的号,现在就我选择力地府的原因给大家分析一下,望能起到抛砖引玉的作用。


为了让部分新人也能理解本文,罗列数据如下,(部分采自17173上的“加点助手V0.7”):


人族1点体质+5血,1点耐力+1.5防御,1点敏捷+0.7速度


魔族1点体质+6血,1点耐力+1.4防御,1点敏捷+0.7速度


仙族1点体质+4血,1点耐力+1.6防御,1点敏捷+0.7速度


DT技能:150级十方无敌+551伤害,150级无双一击+375命中折合+125伤害


DF技能:150级六道轮回+650伤害。加防御、灵力技能效果相同。


肤浅地从数据看,DF除了血量优势之外,甚至连引以为豪的全梦幻第一伤害技能“六道轮回”都略逊于DT整体技能效果。那么力地府凭什么存在?!就在于魔族+力量对伤害的加成效果高于人族。经计算可知,只要每级+2力以上,DF伤害便将超过同样加点的DT,作为期望成为攻系之一的力DF3力是必须的,这样在等级140 技能150时将比3DT45伤害少201命中。(注释1)高伤害有了,剩下的两点潜力怎么加呢?2体?绝不是!敝人深受梦幻前辈“三石老人”影响,坚信“防御永远比血要重要的多!”魔族之所以在群P中一直难以占居一席之地,其中的重要原因就是高血量却低质量。举个例子:受等量物理伤害后6000血的2体无耐魔族损失一半气血,3000血的1LG也损失一半气血,下回合LG吞金香+医生推气——恢复满血状态,2血魔族呢??(注释2)因此,2点潜力至少1点加在耐力上。


如果魔族+1耐,加上升级时系统自动加的1点,每级和仙族差0.4防御,140级差56防御,看起来少但试想一下78级月亮石的价格,还是再多加1/3点的耐力吧。3+4耐魔族防御(4/3+1X1.4=3.27,每级+1耐仙族防御2X1.6=3.2,基本相同。剩下的2/3潜力点如果加1/3体则有血(1/3+1X6=8,而每级加1体仙族2X4=8,相等。1/3点加敏捷到140级时将比不加敏的玩家多32.7速度;如果仍然加在体质上,(2/3+1X6=10,则与1体加点的人族相同!(注释3


小结,本人推荐力DF加点方式为:3+ 1941敏,物理攻击下的生存能力相当于11LG,伤害高于3DT,速度快过无敏、腰带非黑宝石玩家,摆脱乱敏困扰,取得战斗先机;或者3+294耐,血量与1DT相同,在伤害和防御上却比31DT更高!


(注释1:参与计算物理攻击效果属性的只是人物伤害值,命中值用于抵消受攻击方躲避值最终得出是否命中目标的结果。正如:在武器或头盔上打3个玛瑙,人物命中值+75点,同时伤害值+25点。所以DT多出来的命中不能二次转化为伤害。


注释2:血多愤怒涨得快的说法本身没有错,重要的是其效果远没有想象中的明显。另外医生和药加的血量是定值,这不仅制约了高血低耐玩家血量恢复,而且制约其愤怒值的补充。


注释3:计算式括号里的“+1”表示升级时系统平均分配的1点属性点。)


或许你对DF加力仍然心存芥蒂,或许你已经跃跃欲试准备将力DF发扬光大,那么下面是一些关于力DF的解释和玩力DF的心得体验,我个人想法会多一些,如果有什么说得不正确,请各位大虾指正!


一、            角色选择。不必对选择女号感到过分愧疚。梦幻充其量不过是个游戏,玩得开心省心最重要。谨记!玩女号的目的是让经济规律更好地为自己服务,绝不能欺骗别人的感情和钱财!不过高级的斧头书和锤书也不贵,只有男衣书的确比女衣贵了不少,仁者见仁智者见智吧。


二、            师门技能。没什么说的,7个技能都得点——能者多劳。


三、            帮派技能。强身冥想不用说了,烹饪45级做面即可,主修炼药,90级以后不做灵宝专门炼药,偶尔烹饪。暗器学满!裁缝炼金专注学一种,逃跑尽量学。


四、            剧情技能。依次学2级仙灵3级插旗5级变身5级丹元。第3级仙灵选学。


五、            装备。必须有一个80国标属性以上的弱点、破血、破碎鞋子头盔,用以弥补DF没有必中攻击技能的尴尬。弱点耗愤怒少,使用灵活;破血出其不备,可获奇效;破碎不受保护影响。三者取其二即可有所小成。其他装备尽力追求高属**。


六、            BB。必须至少有两只高必吸血巡游或类似的高攻、攻击动作迅速、无消耗宠,因为90级以后你的绝大部分时间都要和它一起度过。压镖、传说、刷厢房、打宝图等等机械式的任务都需要它和你人物配合,只需按alt+a便能获得最快速度。


七、            孩子。全血皇帝魔王孩子,打高反高鬼魂当血宠。招出来先烧一下,表明自己是魔王的孩子,下回合便可以笑看对手被震得人仰马翻。另外魔王的孩子还能+临时气血,虽然不多,但是对于本文说的这种相对低血的力DF还是相当受用的。


八、            DF的夜战特色并非晚上伤害增加,而是在晚上为正常伤害,白天只有正常值的70%,物理伤害也是如此。另外隐身之后不能使用法术,物理攻击力也会减少!因此某些玩家认为:“白天隐身平砍”绝不可行。隐身的作用是给自己一个喘息的机会,要么吃药,要么换宠,要么逃跑……


九、            DF30%抗封特色并不能代表DFP封系门派能占到便宜,但鬼眼在群P中或多或少能给对方封系些许心理压力。


十、            DF练级快且经济。前期烧双、种族、官职、厢房都用平砍,血少防高用不了几个包子。后期继续刷种族、厢房,传说起来也不慢。赚钱方面:开个药店卖2J3J药,用帮贡买2J药其实还是很赚的,炼成3J药利润更高;力DF打宝图的速度也不比DT慢,以我为例:1053DF,六道技能105,攻9,一炷香半小时稳定9-11张,一小时就40W了。


十一、     整个DF门派在群P中的地位至今仍然很难定位,在飞升之后,力耐DF或许能真正成为一位能攻能秒能拉人能压制的全能战士,一颗耀眼的明日之星!

好了,文章到这里该收笔了。传说17173上的评论很刻薄,如果大家有什么意见或改进非用骂的才能抒发出你的感情,请直接骂我,勿伤及我的家人朋友!谢谢!























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