看了几篇文章关于化生和普陀的对比,有几点本人可以接受,但有些地方还是过于绝对了。这里我主要谈飞升后化生与普陀的利弊。
从定位方面看,化生应该是纯辅助系,普陀则是半辅助半攻,但还是偏重于辅助,特别是灵动的出现后,更体现的出,如果硬要考虑单P的话,说化生比普陀攻击输出小的似乎都太绝对了,有句话千万别忘,梦幻到了现在这样的时期,只有JP的玩家没有JP的门派。谁说化生的JJWW可以忽略伤害的输出,你把JJWW的技能点到160,法攻别怕省钱修到25去试试。打LG,MW是不见的有效果,但打和自己灵力差不多,甚至还要少的人完全够了,本人目前154,在冲155,而本人偏重的是防御,因本服物理系横行,灵力目前1000,有实力的化生完全可以更高,所以JJWW是有能力提升的,没试过的就不要乱说,自己去看看152化生单条小青的录象。而普陀的攻击技能有个唯一缺陷就是固定伤害,虽然说固定伤害可以克双抗人物,但在PK中存在的空间实在太小,你们队里如果还在乎普陀这点伤害输出的话可以说不用打了。所以说要论攻击,化生比普陀更有提升的空间,但话又说回来,辅助系的使命是“辅助”,能真正做得到的已经足够了。
再从PK方面论两大门派,只有一句话,各有千秋。金无足赤,人无完人,更何况游戏。普陀更适合龙宫或魔王多的队伍,因为有灵动这个技能,但这里也要说一下网易了,普陀的灯所输出的血量确实比较少,而且面对点杀的话心里可能就会乱了,现在录象看多的自然知道真正实力的对站所输出的伤害远远要高于普陀的点灯那点血,甚至是化生群加的血。但化生确实有一个技能舍身取义可以扭转局面,虽然要减防和降灵,但在实际PK中,用的次数不可能太多,否则就是你们队和对方的实力相差确实有距离,所以这点防和灵不影响大局。没有哪个攻系说因为化生使用了1-2次舍身就对其进行点杀突破。
最后个人认为具体是化生要是普陀也要看实际情况,理论上只能这样分析,有不同意见的可以提,但拒绝人身攻击。谢。
