低反震在我们区的价格是40W左右。高反震是450W。而高反击只有200W左右,有人卖过100W。而低反击呢——好象至今为止我还没见过有喊话收的,这兽诀你要是卖我我只能按垃圾兽诀的价格给钱。事实就是这样,低反击始终处于被人冷落甚至遗忘的地位,为什么会出现这样的局面呢?
让我们来对比一下这两个技能。反震,受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。
反击,当受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。假设两只伤害同为100的宝宝对打,A有反震技能,B有反击技能。那么不难算出PK100次的话,A对B反震造成的伤害是100*100*30%*25%=750,B对A反击造成的伤害是100*100*30%*50%=1500。但是反击时也会被反震,所以反震造成的伤害应该再加上1500*30%*25%=112.5,所以A给B反震的总伤害是750+112.5=862.5。对比结果相当明显,任何人都会看出,反击的效果是胜过反震的。那为什么反击成了垃圾技能呢?
原因就在于网易关于这两个技能设置的不合理性!我们都知道有反震的宝宝DT是不敢轻易扫的,怕被反震震到。可从没听说有高反击的宝宝在被扫时给DT来一下反击的!STL的三技和律法的善恶也是一样。这就使人不明白了,同是受到攻击,为什么反震就有效果而反击就没效果?难道只有被平砍,反击才会发挥效果??后期PK,先发几乎是清一色的律法,一轮善恶之后宝宝也飞得差不多了。我们屡屡会看到律法被震的场面,可律法对律法时却看不到善恶被反击!试问律法的高反击有多少存在的价值?反击被忽略的直接后果就是,DT不扫人而是直接横扫宝宝,贫血的攻宠怎么能挡得住三连?直接被秒杀掉。想一下如果反击对所有的攻击有效果的话,那么DT被连续反击三次的可能也是完全存在的。想一下被攻宠连续反击三次会掉多少血吧,其实反击和高反击应该是攻宠除了连击、必杀之外最可怕的技能!可现在的情况呢?高反击根本就是要之无用,弃之可惜的鸡肋技能!低反击变成了垃圾技能!而且有反击的宝宝反击有反震的宝宝时会被震到,这就更进一步体现了反震对比于反击的优势。为什么梦幻推出两年了,网易连这个如此明显的错误还没解决?
所以奉劝网易,不要老费尽心思再做什么资料片,再想什么节日新活动,从根本上解决一些实际的问题才是最主要的,游戏的可玩性和合理性才是吸引玩家的主要来源。
